ProducerConsumerQueue】的更多相关文章

folly/ProducerConsumerQueue.h The folly::ProducerConsumerQueue class is a one-producer one-consumer queue with very low synchronization overhead. The queue must be created with a fixed maximum size (and allocates that many cells of sizeof(T)), and it…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…
上一节主要介绍了使用锁进行同步,本节主要介绍使用信号量进行同步 使用EventWaitHandle信号量进行同步 EventWaitHandle主要用于实现信号灯机制.信号灯主要用于通知等待的线程.主要有两种实现:AutoResetEvent和ManualResetEvent. AutoResetEvent AutoResetEvent从字面上理解是一个自动重置的时间.举个例子,假设有很多人等在门外,AutoResetEvent更像一个十字旋转门,每一次只允许一个人进入,进入之后门仍然是关闭状态…
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 文章来源:http://blog.gkarch.com/threading/part2.html 1同步概要 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同…
using System; using System.Threading; using System.Collections.Generic; class ProducerConsumerQueue : IDisposable { EventWaitHandle _wh = new AutoResetEvent (false); Thread _worker; readonly object _locker = new object(); Queue<string> _tasks = new…
通知事件等待句柄 Signal With EventWaitHandle 事件等待句柄常用于通知.当一个线程等待直到接收到另外一个线程发出的信号.事件等待句柄是最简单的信号结构,它与C#事件无关.有三种方式:AutoResetEvent,ManualResetEven及CountdownEvent.前2者是基于通用的EventWaitHandle类,它们派生了所有功能. AutoResetEvent AutoResetEvent非常像一个验票闸门:插入一张票让一个人通过.名字中的自动意思是当人通…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…
本文主要针对 GKarch 相关文章留作笔记,仅在原文基础上记录了自己的理解与摘抄部分片段. 遵循原作者的 CC 3.0 协议. 如果想要了解更加详细的文章信息内容,请访问下列地址进行学习. 原文章地址:https://blog.gkarch.com/threading/part2.html 一.同步概要 同步构造基本分为四种,简单的阻塞方法.锁构造.信号构造.非阻塞同步构造. 1.1 阻塞方法 阻塞方法一般是会暂停某些线程的执行,例如 Sleep() 与 Join() 方法.当一个线程被阻塞的…
先看LockedQueue.h template <class T, typename StorageType = std::deque<T> >class LockedQueue{......} 一个带锁的多线程可安全访问的类,容器默认使用std::deque 常规代码 push进T类型的元素 pop出T类型的元素 使用锁定 保证线程安全 相比C++11之前的繁琐做法 现在加锁可以使用 std::lock_guard 当使用std::lock_guard<std::mute…
前言:最近在学习Java多线程,看到ImportNew网上有网友翻译的一篇文章<阻塞队列实现生产者消费者模式>.在文中,使用的是Java的concurrent包中的阻塞队列来实现.在看完后,自行实现阻塞队列. (一)准备 在本博文中,没有使用concurrent包中提供的阻塞队列,而是基于最近对多线程的学习,使用了ReentrantLock,开发实现了阻塞队列.如果想参考concurrent包中阻塞队列的使用方式,请点击上面的连接. 在多线程中,生产者-消费者问题是一个经典的多线程同步问题.简…