如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷…
在iOS开发的过程中合理的使用宏定义能够极大提高编码的速度,下面是一些常用的宏定义,部分内容来自互联网 Log // 调试状态, 打开LOG功能 #ifdef DEBUG #define GLLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #define GLLogMethod NSLog(@"%s", __func__) #else // 发布状态, 关闭LOG功能 #define GLLog(...) #define GLLogMethod #endif 颜色 #defin…
(1)效果 (2)代码 http://download.csdn.net/detail/wsb200514/8261547 (3)总结 --能够自己定义图层,尤其须要对图片进行圆角裁剪. --图层的动画都是假象,事实上属性根本没有变化.虽然用例如以下代码,但也仅仅是强制让图层停留在最后的地方,实际属性还是没有变. anim.fillMode=kCAFillModeForwards; anim.removedOnCompletion=NO; --尽量使用UIView的动画.少用CALayer的动画…
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios7 1.#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone5 1.#define kScreenIphone5    (([[UIS…
先添加40张tomcat的图片到资源列表中:名称为cat_eat0000.jpg到cat_eat0039.jpg. 1.定义所需控件 // 定义按钮,图片控件.可变数组对象 UIButton *actionbuttom; UIImageView *imageMove; NSMutableArray *imgsarray; 2.初始化各控件 // image动画 // 初始化UIImageView,大小和View的大小相同 imageMove = [[UIImageView alloc]initW…
在iOS学习和开发过程中,经常会遇到一些很小的知识点和问题,一两句话就可以解释清楚了,这样的知识点写一篇随笔又没有必要,但是又想mark一下,以备不时之需,所以就有了本文.后面遇到一些小的知识点会不断更新和整理. Question 1: 在iOS开发中经常会遇到定义属性时有getter赋值语句,在UIView.h文件中有下面这么一行代码,这里的getter表示什么意思呢,又有什么作用呢? //在UIView.h文件中有这么一行代码 @property(nonatomic,getter=isUse…
前言 某天我接到了UI发给我的两张图: 需求图.png 看到图的时候我一脸懵逼,显然我需要做一个页面切换的指示动画.老实说,从大三暑假开始做iOS开发也一年有余了,但是遇到复杂动画总是唯恐避之不及,只做过一些简单的位移动画.大脑中的舒适区总是让我下意识避开麻烦的问题选择简单的解决方式.UI很善解人意得告诉我,你可以先用图片替代动画,以后有空慢慢完善.我突然不知哪里来的底气拍了拍胸脯:"没问题,包在我身上".装出去的b泼出去的水,没办法,我只好下定决心趁此机会好好钻研一下形变动画.(就在…
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…
CALayer的基本使用 在iOS中.你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView.比方一个button.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等.这些都是UIView 事实上UIView之所以能显示在屏幕上,全然是由于它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自己主动创建一个图层(即CALayer对象).通过UIView的layer属性能够訪问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView须…
想要自己定义图层,仅仅须要构建一个类继承CALayer方法 假设让自己定义图层初始化上面就有画好的图形.有两种办法 重写drawInContext方法 自己定义的图层以下的方法.然后必须自己定义的图层对象显示调用 [layer setNeedsDisplay]然后才会调用这种方法; 自定图层文件 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);//设置红色 CGContextA…