如果输入参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针,起 到保护作用. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; //定义栈的尺寸 ; //定义处理栈的类模板接口 template <class T>…
jenkins Build Flow job 输入参数获取和传递 如果设置Build Flow的job,怎样获取手工输入的参数. 1. 指定构建参数 job配置中,勾选"参数化构建" --> 添加2个string类型的参数 "bdate" ,"edate". 2. 在 Flow DSL中获取参数 在工作流定义框中(Define build flow using flow DSL:)填写如下脚本 用于获取参数: out.println(&qu…
1.字符串输出输入函数 读入字符串的方法: 1) scanf 特点:不能接收空格 2) gets 特点:可以接受含有空格的字符串 ,不安全 3) fgets(); 特点:可以帮我们自动根据数组的长度截取适当的长度保存,安全 如果输入的长度大于数组的长度,自动将数组最后一个元素保存为\0 如果输入的长度小于数组的长度,会自动先保存\n,再保存\0   使用格式:fgets(ch,sizeof(ch),stdin); 输出字符串的方法: 1) printf() %s   缺点:不能自动换行 2) p…
c++中关于const的用法有很多,const既可以修饰变量,也可以函数,不同的环境下,是有不同的含义.今天来讲讲const加在函数前和函数后面的区别.比如: 01 #include<iostream> 02   03 using namespace std; 04   05 // Ahthor:  过往记忆 06 // E-mail:  wyphao.2007@163.com 07 // Blog:    http://www.iteblog.com 08 // 转载请注明出处 09   1…
class Test(){ public: Test(){} const int foo(int a); const int foo(int a) const; }; 一.概念 当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值. 当const在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作. 二.原理: 我们都知道在调用成员函数的时候编译器会将对象自身的地址作为隐藏参数传递给函数,在const成员函数中,既不能改变this所指向的对象,也不能改变thi…
博客转载自: https://www.iteblog.com/archives/214.html 分析以下一段程序,阐述成员函数后缀const 和 成员函数前const 的作用 #include<iostream> using namespace std; class TestClass { public: size_t length() const; const char* getPContent(); void setLengthValid(bool isLengthValid); pri…
声明一个成员函数的时候用const关键字是用来说明这个函数是 "只读(read-only)"函数,也就是说明这个函数不会修改任何数据成员(object). 为了声明一个const成员函数, 把const关键字放在函数括号的后面.声明和定义的时候都应该放const关键字. 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型.如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性. #include<ios…
比如QString有两个函数,可以堂而皇之的存在,原因就在于有了const修饰以后,编译器不把两个函数当作同一个函数名了: QChar * data() const QChar * data() const http://doc.qt.io/qt-5/qstring.html#data https://github.com/qtproject/qtbase/blob/dev/src/corelib/tools/qstring.h…
当用const进行修饰时,根据const位置的不同有三种不同效果. 判断的标准是:const修饰谁,谁的内容就是不可变的. 1 const int *p = &a; const修饰*p, *p不可变,p是指针,*p是指针p指向的内存单元里的内容,*p不可变也就是p指向的内存单元里的内容是不可变的. PS: 这儿*p是不可变的,但是p是可变的,就是p指向的内存单元或者说变量是可以变的,但是p指向谁,谁的值就不可变. 不可变指的是不能用*p改变a的值,但是a自己或者别的指针还是可以修改a的值. in…
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该 指针在函数体内被意外修改. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; const float PI=3.1416; //声明常量(只读变量)PI为3.1416 floa…
[c++]指针参数是如何传递内存的   如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去动态申请内存.如下: void GetMemory(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str, 100); //str仍未NULL strcpy(str, "hello"); //运行错误 } 原因是编译器总是为每个参数制作…
原文出处:[http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7420533] 首先要明白一点,java是没有指针这个概念的. 但是要实现C++的引用传递.指针传递参数的话,也可以用数组的方式来实现.就是是一个int类型,也可以用一个元素的数组实现. 或者也可以用全局变量的方式.(静态变量) package com.conowen; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public…
​ 一直以为对于引用类型做为参数在方法调用时加不加 ref 关键字是没有区别的.但是今天一调试踪了一下变量内存情况才发现大有不同. 直接上代码,结论是:以下代码是使用了 ref 关键字的版本.它输出10.如果不使用ref 关键字则输出 1,2,3 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 int[] myArray = new int[] { 1, 2, 3 }; 6 new SetClass().SetArray(r…
原文链接:http://www.cnblogs.com/yanlingyin/ 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数…
C++ 值传递.指针传递.引用传递详解 最近写了几篇深层次讨论数组和指针的文章,其中提到了“C语言中,所有非数组的形式参数传递均以值传递形式” 数组和指针背后——内存角度 语义"陷阱"---数组和指针 而关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区, 所有我觉的有必要在这里也说明一下~ 下文会通过例子详细说明哦 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需…
而关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区, 所有我觉的有必要在这里也说明一下~ 下文会通过例子详细说明哦 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操…
值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈 中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参…
在Java中,方法的参数的传递分为值传递(基本数据)和引用传递(引用数据:对象.字符串),这是最容易接受的.如果你能知道有这两种情况存在,那么,在遇到调用方法时,你可以避免很多问题的产生.但是,仔细查阅资料发现,Java中只有值传递.那么你会问,那为什么还叫引用传递呢?这让我想弄明白到底,方法执行过程中,参数是怎么使用的. Java只有值传递 这里我准备了一个事例用来分析,如下: @Test public void Test2() { A a = new A("apple"); ; S…
传递指针可以让多个函数访问指针所引用的对象,而不用把对象声明为全局可访问,要在某个函数中修改数据,需要用指针传递数据,当数据是需要修改的指针的时候,就要传递指针的指针,传递参数(包括指针)的时候,传递的是它们的值,也就是说,传递给函数的是参数值的一个副本 本文将讨论C语言中指针传递给函数与从函数返回指针 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/c-transfer-point.html,转载请注明源地址. 用指针传递数据 用指针传递数据的一个主要原因是函…
目的 看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好.所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针. 旧版本的函数指针传递 全局函数函数指针调用 一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型. [cpp] view plaincopyprint? typede void(*pFunc)(int,...); 什么意思呢? [cpp] view plaincopyprint? typedef  void/*return type of function*/ [cpp]…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
C++中值传递.指针传递.引用传递的总结   指针传递和引用传递一般适用于:函数内部修改参数并且希望改动影响调用者.对比值传递,指针/引用传递可以将改变由形参"传给"实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改).指针/引用传递的另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧. 1…
[转]为什么复制构造函数的参数需要加const和引用 一.引言 1.0在解答这个问题之前,我们先跑个小程序,看下调用关系. #include <iostream> using namespace std; class CExample { public: CExample(int x) :m_nTest(x) //带参数构造函数 { cout<< "constructor with argument."<<endl; } CExample(const…
输入参数可以有三种:简单类型,POJO,包装类 关于前两种: http://www.cnblogs.com/xuyiqing/p/8600888.html 这里写一下传递包装类参数: 一个POJO:User package pojo; import java.io.Serializable; import java.util.Date; public class User implements Serializable { private static final long serialVers…
按值传递还是指针传递? 变量赋值有两种方式:按值传递.按"指针"传递(指针也常称为"引用").不同的编程语言赋值的方式不一样,例如Python是按"指针"传递的,Go是按值传递的. 注意,"指针"加了引号,因为它不是真正的按指针拷贝,见下文分析. 参数传值其实也是变量赋值的过程,只不过参数是函数的本地变量而已. 按值传递的意思是每次赋值都拷贝内存中完整的数据结构对象,这时在内存中会保存两份内容完全相同,但地址不同的数据对象.…
上一篇文章介绍了Kotlin对函数的基本用法,包括函数的定义.输入参数的声明.输出参数的声明等等,这些足够对付简单的场合了.当然了,倘若一门新语言仅仅满足于这些雕虫小技,那也实在没什么前途.既然Kotlin志在取代Java,就必须练成Java所不具备的功夫.本篇文章便从函数的输入参数着手,谈谈Kotlin对输入参数的改进与增强之处. 首先复习一下如何声明函数的输入参数,比如回答“中国的伟大发明有哪些?”这个问题,需要定义一个函数,根据输入的几个发明名称,然后将这几个发明拼接成完整的答案.具体的函…
7 输入映射 通过parameterType指定输入参数的类型,类型可以是简单类型.hashmap.pojo的包装类型. 7.1 传递pojo的包装对象 7.1.1 需求 完成用户信息的综合查询,需要传入查询条件很复杂(可能包括用户信息.其它信息,比如商品.订单的) 7.1.2 定义包装类型pojo 针对上边需求,建议使用自定义的包装类型的pojo. 在包装类型的pojo中将复杂的查询条件包装进去. 7.1.3 mapper.xml 在UserMapper.xml中定义用户信息综合查询(查询条件…
http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html 上面这篇文章很好解释了. 简单记录一下: 1. 声明  注意 DLL 一定要放到bin 目录底下,否则会提示找不到.  如果使用了指针要使用 unsafe 关键字,声明一个DLL 开放的函数 函数名.参数要保持一直. [DllImport("dll_test.dll", CallingConvention = CallingConvention.C…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变.而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量).在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调函数的…
以下程序各有何问题? *********************************************************************************************************************************** 1. void getmemory(char*p) {p=(char *) malloc(100); } int main() { char *str=NULL;getmemory(str); strcpy(str…