(原文出处找不到了) 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了.所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系. 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下.默认原点在左上角. GL坐标系x轴朝右,y轴朝上.默认原点在左下角. 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系.比如调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系.比如在处理触摸事件时CCT…