Append 后如何使用 fadein淡入效果】的更多相关文章

Append 后如何使用 fadein淡入效果 Append 后如何使用 fadein 先隐藏才能显示!代码如下: $('ul.getlist').append(list).hide().fadeIn('slow'); list 是已经处理好要拼接的内容 仔细研究之后: $('ul.getlist').append($(list).hide().fadeIn(1000)); 这样做才是最好的! 或者用这种: $('#thumbnails').append('<listyle="displa…
孙广东  2015.7.10 事实上熟悉NGUI的人,应该知道  实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是非常方便的,由于父对象 的 改变会自己主动影响到子对象. 比方 UIWidget.UIPanel等组件都有 Alpha属性.在Inspector面板上能够直接设置拖拽的改变看看.  确实如此. 可是到UGUI呢,没有这么方便.  须要熟悉一下 组件的内部和继承关系了! UI中每一个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢? 官方的解释:The…
在使用ajax请求后,使用jquery将数据append到网页中.发现jquery无法使用append内的id和class获取元素. 例如:$("ul").append("<li class='name'>名称</li>"); 无法使用下面的语句来获取: $(".name").click(function (){  alert("获取到append后的节点"); }) 应该使用: $(".na…
WinForm窗体淡入效果主要使用到控件的Opacity属性 首先在WinForm窗体中拖入一个Timer控件,然后再Timer控件的Tick事件添加如下代码: private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { ) { this.Opacity = this.Opacity + 0.08; } else { this.timer1.Enabled = false; } } 然后在Form窗体的Load事件中设置Opacity属性初始值为…
1.首先是欢迎界面布局文件,只有一个背景图片:welcome.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/ll_img" android:layout_width="fill_p…
转载:http://www.cnblogs.com/jack86514/archive/2009/04/01/1427584.html 当我们在写一个网页程序的时候,很多方法可以提供页面的动态显示,从而提高页面的视觉效果. 本例就是通过一个简单的Javascript代码动态显示图片的信息的,其实这样的例子很多,所以这里只做简单的说明了. 现在就创建一个页面,代码如下所示: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&qu…
WinForm窗体淡入效果主要使用到控件的Opacity属性 首先在WinForm窗体中拖入一个Timer控件,然后再Timer控件的Tick事件添加如下代码: private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { ) { this.Opacity = this.Opacity + 0.08; } else { this.timer1.Enabled = false; } } 然后在Form窗体的Load事件中设置Opacity属性初始值为…
pixijs shader fade 从左到有右淡入     从下到上淡入效果 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image const background = PIXI.Sprite.from('/moban/bg_grass.jpg'); background.width = app.screen…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @end ViewController.m #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad…
[前言] 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度.人物动画.场景的管理都很棒. 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效果.如图: 做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章.在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做. [分析] 首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果.至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例…