wx:for类表渲染】的更多相关文章

列表渲染 wx:for 在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件. 默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}}</view> Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] }}) 使用 wx:fo…
虚基类表相对于虚函数表要稍微难理解些,故单独提出来. 虚函数表是在对象生成时插入一个虚函数指针,指向虚函数表,这个表中所列就是虚函数. 虚基类表原理与虚函数表类似,不过虚基类表的内容有所不同.表的第一项表示派生类对象指针相对于虚基类表指针的偏移,从第二项开始表示各个基类地址相对于虚基类表指针的偏移. 程序 #include <cstdio> class A { public: int a; int aa; virtual void vfuna(){}; }; class B { public:…
下面博客转载自别人的,我也是被这个问题坑了快两天了,关于各种虚基类,虚继承,虚函数以及数据成员等引发的一系列内存对齐的问题再次详细描述 先看下面这片代码.在这里我使用了一个空类K,不要被这个东西所迷惑,我使用这个空类的目的主要是为了让它产生虚基类表指针而又不引入虚基类成员变量,这样我就可以少叙述一些关于虚基类成员排放的东西,而将焦点聚集在引入的那个虚基类表指针之上.这个空类虽然有点特殊,但是在这里它其他的东西和正常的类一样,不要纠结这个.还有,代码我直接指定了对齐参数,是为了不引起混乱. #in…
静态多态.动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数.这种情况叫做静态多态.比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数.动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数.需要通过虚函数+封装+继承实现. 虚函数 虚函数都必须有定义 虚函数一般用在继承中.多个子类继承同一基类,若在某种行为上不同的派生类有着自己的实现方式.这种情况我们就会用到多态.采用在基类中将此函数定义成虚函数,派生类中定义这个函数的不同实现.当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执…
虚继承和虚函数是完全无相关的两个概念. 虚继承是解决C++多重继承问题的一种手段,从不同途径继承来的同一基类,会在子类中存在多份拷贝.这将存在两个问题:其一,浪费存储空间:第二,存在二义性问题,通常可以将派生类对象的地址赋值给基类对象,实现的具体方式是,将基类指针指向继承类(继承类有基类的拷贝)中的基类对象的地址,但是多重继承可能存在一个基类的多份拷贝,这就出现了二义性. 虚继承可以解决多种继承前面提到的两个问题: 虚继承底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子…
1 说明 我们用 v-for 指令根据一组数组的选项列表进行渲染. v-for 指令需要以 item in items 形式的特殊语法, items 是源数据数组并且 item 是数组元素迭代的别名. 1.1 简单使用 <ul id="example-1"> <li v-for="item in items"> {{ item.message }} </li> </ul> var example1 = new Vue(…
v-for 我们用 v-for 指令根据一组数组的选项列表进行渲染. v-for 指令需要以item in items 形式的特殊语法, items 是源数据数组并且 item 是数组元素迭代的别名. 基本用法 <ul id="example-1"> <li v-for="item in items"> {{ item.message }} </li> </ul> var example1 = new Vue({ el…
Spring Data JPA 查询数据库时,如果两个表有关联,那么就设个外键,在查询的时候用Specification创建Join 查询便可.但是只支持左连接,不支持右连接,虽说左右连接反过来就能实现一样的效果,但是这就关系到谁是谁的外键的问题.外键搞起来有时候确实麻烦.所以为了查询个视图,没有找到更好的办法,只好在service层查两次合并起来了. 两个实体类: @Entity @Table(name="tb_user") public class UserInfo impleme…
前言 上一节我们大致上过了一遍sceneView::cull()函数,通过研究,我们发现上图中的这一部分的代码才是整个cull过程的核心部分.所以今天我们来仔细的研究一下这一部分. sceneView::cull()函数核心部分 1.cullVisitor->pushStateSet函数: A._currentStateGraph = _currentStateGraph->find_or_insert(ss); 判断传入的渲染状态 ss 是否已经存在于这个状态节点中,如果存在则返回找到的那个…
前言 上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理.希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容.这样你就会对整个osg的渲染过程有一个更加清晰的认知,有助于理解下面两个函数cull()和draw(). osg::Util::SceneView::cull() 好,相信大家已经又复习了上面几节的内容,那我们就进行sceneView的第一个重要功能osg::Util::SceneView::cull()函数.场景的筛选函数 cull 主要完成了以下几个工作. 1.通过…