场景 发布微服务的操作一般都是打完新代码的包,kill掉在跑的应用,替换新的包,启动. spring cloud 中使用eureka为注册中心,它是允许服务列表数据的延迟性的,就是说即使应用已经不在服务列表了,客户端在一段时间内依然会请求这个地址.那么就会出现请求正在发布的地址,而导致失败. 我们会优化服务列表的刷新时间,以提高服务列表信息的时效性.但是无论怎样,都无法避免有那么一段时间是数据不一致的. 所以我们想到一个办法就是重试机制,当a机子在重启时,同个集群的b是可以正常提供服务的,如果有…
前言 重试,我相信大家并不陌生.在我们调用Http接口的时候,总会因为某种原因调用失败,这个时候我们可以通过重试的方式,来重新请求接口. 生活中这样的事例很多,比如打电话,对方正在通话中啊,信号不好啊等等原因,你总会打不通,当你第一次没打通之后,你会打第二次,第三次...第四次就通了. 重试也要注意应用场景,读数据的接口比较适合重试的场景,写数据的接口就需要注意接口的幂等性了.还有就是重试次数如果太多的话会导致请求量加倍,给后端造成更大的压力,设置合理的重试机制才是最关键的. 今天我们来简单的了…
今天测了一下Ribbon的重试跟超时机制,发现进行的全局超时配置一直不生效,配置如下: ribbon: #单位ms,请求连接的超时时间,默认1000 ConnectTimeout: 500 #单位ms,读取数据的超时时间,默认1000 ReadTimeout: 3000 #对所有操作请求都进行重试 #设置为true时,会对所有的请求进行重试,若为false只会对get请求进行重试 #如果是put或post等写操作, #如果服务器接口没做幂等性,会产生不好的结果,所以OkToRetryOnAllO…
前言 Feign组件默认使用Ribbon的重试机制并增加了根据状态码判断重试机制,默认情况下是不启用的.Feign使用的是Spring Retry组件,需要引入依赖才能启用. 一.POM引入Spring Retry <dependency> <groupId>org.springframework.retry</groupId> <artifactId>spring-retry</artifactId> </dependency> 二…
always@(posedge spi_clk or negedge spiclk_rst_n) begin if(~spiclk_rst_n) arbiter2cache_ack_r <='b0; else if(cache_req_sclk && flash_idle && ~atom_op_en_sync2 && ~arbiter2mcu_ack_r) arbiter2cache_ack_r <='b1; else if(mcu_req_a…
前些天栈长在Java技术栈微信公众号分享过 Spring Cloud Eureka 的系列文章: Spring Cloud Eureka 自我保护机制 Spring Cloud Eureka 常用配置详解 其中,可能大家关于自我机制的具体保护逻辑还不是特别清楚,今天栈长就具体分析和实战一下,自我保护机制到底是怎么工作的. 现在我们把保护机制开启: 关注右上角的两个重要参数: 参数 说明 Renews threshold Eureka Server 期望每分钟收到客户端实例的总心跳数 Renews…
Eureka Server 在运行期间会去统计心跳失败比例在 15 分钟之内是否低于 85%,如果低于 85%,Eureka Server 会将这些实例保护起来,让这些实例不会过期,但是在保护期内如果服务刚好这个服务提供者非正常下线了,此时服务消费者就会拿到一个无效的服务实例,此时会调用失败,对于这个问题需要服务消费者端要有一些容错机制,如重试,断路器等. 我们在单机测试的时候很容易满足心跳失败比例在 15 分钟之内低于 85%,这个时候就会触发 Eureka 的保护机制,一旦开启了保护机制,则…
spring cloud 的自我保护机制定义: 自我保护模式是:在出现网络异常波动的情况下,使用自我保护模式使eureka 集群更加健壮,稳定. 自我保护机制是:在15分钟内客户端没有雨注册中心发生心跳,eureka 将认为出现了网络故障,启动自我保护机制, 启动自我保护机制后会出现以下情况: 1.Eureka 服务不再移除不再没有心跳的服务: 2.Eureka Server 任然可以接受服务的注册,和查询请求,但是不会同步到其他的节点上: 3.网络稳定后,信息会同步到其它的节点: spring…
今年春节微信抢红包,我想各位都还记得.最近很多商家也在使用公众号给粉丝发红包,做营销活动.吸粉活动或者是反馈老用户等. 我们作为第3方开发者,就义不容辞的来给这些商家服务了.首先我们得会使用程序来写抢红包. 红包使用说明及规则,请仔细阅读 (1)必须是认证过的服务号,开通了微信支付功能:在商家后台充足够多的钱来发红包. (2)发送频率规则◆ 每分钟发送红包数量不得超过1800个:◆ 北京时间0:00-8:00不触发红包赠送:(如果以上规则不满足您的需求,请发邮件至wxhongbao@tencen…
本文只分析核心的部分代码,并且在这部分代码有删减,但是不影响代码的正常运行. 目录 * 用闭包封装Zepto * 开始处理细节 * 正式处理数据(获取选择器选择的DOM) * 正式处理数据(添加DOM到当前实例) * 在实例的原型链上添加方法 * 支持插件扩展 * 验收 用闭包封装Zepto // 对全局暴露Zepto变量 var Zepto = (function() { // 定义$变量,并将具体细节交给zepto.init处理 $ = function(selector, context)…