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06:合法 C 标识符
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06:合法 C 标识符
06:合法 C 标识符 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 . C语言标识符要求: 1. 非保留字: 2. 只包含字母.数字及下划线(“_”). 3. 不以数字开头. 输入 一行,包含一个字符串,字符串中不包含任何空白字符,且长度不大于20. 输出 一行,如果它是C语言的合法标识符,则输出yes,否则输出no. 样例输入 RKPEGX9R;TWyYcp 样例输出 no 来源 北京大学 计算概论 06 心理及信管 期末考试 #include<ios…
AC日记——合法C标识符 openjudge 1.7 06
06:合法 C 标识符 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 给定一个不包含空白符的字符串,请判断是否是C语言合法的标识符号(注:题目保证这些字符串一定不是C语言的保留字). C语言标识符要求: 1. 非保留字: 2. 只包含字母.数字及下划线(“_”). 3. 不以数字开头. 输入 一行,包含一个字符串,字符串中不包含任何空白字符,且长度不大于20. 输出 一行,如果它是C语言的合法标识符,则输出yes,否则输出no. 样例输入 RKPEGX9R;TWyYcp 样…
OpenJudge解题经验交流
1.1编程基础之输入输出01:Hello, World! 02:输出第二个整数PS:a,b需用longint类型接收 03:对齐输出 04:输出保留3位小数的浮点数 05:输出保留12位小数的浮点数 08:字符三角形 09:字符菱形 10:超级玛丽游戏 1.2编程基础之变量定义.赋值及转换01:整型数据类型存储空间大小 02:浮点型数据类型存储空间大小PS:可利用sizeof函数 03:其他基本数据类型存储空间大小 04:填空:类型转换1 05:填空:类型转换2 06:浮点数向零舍入 07:打印…
NOI 1.7编程基础之字符串(35题)
01:统计数字字符个数 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 输入一行字符,统计出其中数字字符的个数. 输入 一行字符串,总长度不超过255. 输出 输出为1行,输出字符串里面数字字符的个数. 样例输入 Peking University is set up at 1898. 样例输出 4 来源 习题(7-1) 医学部 2010 期末试题 樊波 #include<cstdio> #include<cstring> ]; int m…
noi题库 1.7 字符串
前九题 01:统计数字字符个数 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 输入一行字符,统计出其中数字字符的个数. 输入 一行字符串,总长度不超过255. 输出 输出为1行,输出字符串里面数字字符的个数. 样例输入 Peking University is set up at 1898. 样例输出 4 来源 习题(7-1) 医学部 2010 期末试题 樊波 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdl…
Scala_标识符
用于对象,类,变量和方法的名称称为标识符.关键字不能用作标识符,标识符区分大小写. 类名首字母大写 方法名称第一个字母小写 程序文件名应该与对象名称完全匹配 1.字母数字标识符 以字母或下划线开头,后跟字母.数字或下划线.$字符是Scala中的保留关键字,不应在标识符中使用 2.运算符标识符 由一个或多个运算符字符组成.运算符字符是可打印的ASCII字符,如:+,:,?,~或# 如:+ ++ ::: <?> :> Scala编译器将在内部将操作符标识符转换成具有嵌入式$字符的合法Java…
C/C++编译预处理命令详解【转】
1. 预处理程序 按照ANSI标准的定义,预处理程序应该处理以下指令: #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #define #undef #line #error #pragma #include 显然,上述所有的12个预处理指令都以符号#开始,,每条预处理指令必须独占一行. 2. #define #define指令定义一个标识符和一个串(也就是字符集),在源程序中发现该标识符时,都用该串替换之.这种标识符称为宏名字,相应的替换称…
Scala系统学习(三):Scala基础语法
如果您熟悉Java语言语法和编程,那么学习Scala将会很容易.Scala和Java之间最大的句法差异在于行结束字符的分号(;) 是可选的. 当编写Scala程序时,它可以被定义为通过调用彼此的方法进行通信的对象的集合.现在我们简单地看一下类,对象,方法和实例变量的含义. 对象 - 对象有状态和行为.一个对象是类的一个实例.例如 - 狗有状态:颜色,名称,品种,它行为有:摇摆,吠叫和吃东西. 类 - 可以将类定义为描述与该类相关的行为/状态的模板/蓝图. 方法 - 一个方法基本上是一种行为.一个…
Spark记录-Scala基础语法
如果您熟悉Java语言语法和编程,那么学习Scala将会很容易.Scala和Java之间最大的句法差异在于行结束字符的分号(;) 是可选的. 当编写Scala程序时,它可以被定义为通过调用彼此的方法进行通信的对象的集合.现在我们简单地看一下类,对象,方法和实例变量的含义. 对象 - 对象有状态和行为.一个对象是类的一个实例.例如 - 狗有状态:颜色,名称,品种,它行为有:摇摆,吠叫和吃东西. 类 - 可以将类定义为描述与该类相关的行为/状态的模板/蓝图. 方法 - 一个方法基本上是一种行为.一个…
java学习笔记10--泛型总结
java学习笔记系列: java学习笔记9--内部类总结 java学习笔记8--接口总结 java学习笔记7--抽象类与抽象方法 java学习笔记6--类的继承.Object类 java学习笔记5--类的方法 java学习笔记4--对象的初始化与回收 java学习笔记3--类与对象的基础 java学习笔记2--数据类型.数组 java学习笔记1--开发环境平台总结 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note10.html,转载…