Unity自动打包 apk】的更多相关文章

unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting  2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b…
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife…
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBw…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的游戏运行包. 1.工具安装 首先基本的工具需要安装,Unity, python, 如果需要修改python脚本,则需要安装一下pycharm,对应的链接: Download Python 用最新版本即可 pycharm安装 选中最新的即可 pyCharm最新2018激活码(转) - 老董 - 博客园…
C#实现APK自动打包     最近做了一个安卓项目,其中有一个自动打包的功能,要把供应商id写入APK后打包.   一.思路     在AndroidMinifest.xml中加入一个标识字段,如下配置<meta-data android:name="Vendorid" android:value="xx" />,把每个供应商的Id值写到android:value这里,然后用命令行打包.    二.准备工作     用到的工具有Android SDK,…
文/ skay csdn博客:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 最近遇到项目从Eclispe迁移到Android studio,以前的Ant自动打包脚本已经兼容不好了,所以用了Gradle实现打渠道包,切换环境等, Ant打包脚本 <target name="-release-sign" if="has.keystore"> <!-- only create apk…
Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名 什么是签名,签名有什么用 Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行时到手机上时,是AS会自动用默认的密钥和证书来进行签名:但是我们实际发布编译时,则不会自动签名,这个时候我们就需要进行手动签名了!为我们的APK签名有以下好处: 1.应用程序升级:如果你希望用户无缝升级到新的版本,那么你必须用同一个证书进行签名.这是由于只有以同一个证书签名,系统才会允许安装升级的应…
问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道). 办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老版本的tools.(记得把原来的tools先备份)   问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with…
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致…