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前段时间,ThoughtWorks在深圳举办一次社区活动上,有一个演讲主题叫做“Fullstack JavaScript”,是关于用JavaScript进行前端.服务器端,甚至数据库(MongoDB)开发,一个Web应用开发人员,只需要学会一门语言,就可以实现整个应用. 受此启发,我发现Python可以称为大数据全栈式开发语言.因为Python在云基础设施,DevOps,大数据处理等领域都是炙手可热的语言. 领域 流行语言 云基础设施 Python, Java, Go DevOps Python…
欢迎大家访问我的个人网站<刘江的博客和教程>:www.liujiangblog.com 主要分享Python 及Django教程以及相关的博客 交流QQ群:453131687 原文链接 http://www.envicloud.cn/pages/news/418.html#4 前段时间,ThoughtWorks在深圳举办一次社区活动上,有一个演讲主题叫做"Fullstack JavaScript",是关于用JavaScript进行前端.服务器端,甚至数据库(MongoDB)…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include<malloc.h> // 栈结构的定义 typedef struct _stack { int size; // 栈存储空间的尺寸 int* base; // 栈基址 int* sp; // 栈顶 } stack; void init(stack* s, int n) { s->base = (int*)malloc(s…
在C++中,可以直接使用std::stack C语言实现如下: stack.c /** * @file stack.c * @brief 栈,顺序存储. * * * */ #include <stdlib.h> /* for malloc() */ #include <string.h> /* for memcpy() */ typedef int stack_elem_t; // 元素的类型 /** * @struct * @brief 栈的结构体 */ typedef stru…
在前面的[这篇文章]中,我简单介绍了栈这种数据结构的操作功能,并使用C语言对其进行了代码的编写. Java的JDK中默认为我们提供了栈这种数据结构的API—— Stack . Java中的Stack类继承自 Vector 类.Vector也是Java中的一种数据结构,和ArrayList非常相似,不同的是Vector支持线程同步,也就是说,Vector可以理解为ArrayList的线程同步版.Stack继承自Vector类,自然就也是线程同步的了. 栈中有两个最主要的方法:压栈 push() 和…
栈(Stack)是编程中最常用的数据结构之一. 栈的特点是“后进先出”,就像堆积木一样,堆的时候要一块一块堆到最上面,拆的时候需要从最上面一块一块往下拆.栈的原理也一样,只不过它的操作不叫堆和拆,而是叫入栈(或压栈)和出栈(或弹栈).栈要求我们只能在栈顶(最上面的元素)处进行增加和删除. 栈可以用顺序表示法(顺序栈)和链式表示法(链栈).由于栈只需要在一端增删节点,不需要在中间某处增删节点,因此即使栈在应用中大多数做的是增删操作,顺序栈虽然在增删操作时略微逊色于链栈(因为可能会扩容),但其存储密…
今天在LeetCode刷每日一题,遇到了388. 文件的最长绝对路径的思路,这道题让我想到了系统的目录是栈结构,果然在题解中找到了栈的解法(暴力半天没出来,跑去看题解了QWQ). 所以我就捎带复习了一下go语言中栈的实现,然后把这道题给理解一下 go语言栈的实现 较为简单的实现(通过切片和内置函数) func main() { // int类型的栈 stack := make([]int,10) // 压栈 eg.压入1 stack = append(stack,1) // 出栈 stack =…
/* 功能:栈的链表实现 Author:lxm Date: 20160511 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ELEMTYPE int #define STACK_EMPTY -9999 #define N 10 typedef struct Node { ELEMTYPE data; struct Node * next; }LNode; void initStack(LNode **S); int isStac…
说明: 1.栈底为高地址,栈顶为低地址. 2.入栈顺序:从右到左. 解释1:栈在内存中的结构 [注:0x00 到 0x04之间间隔4个地址] 入栈:指针先指向0x10,从高地址向低地址方向填数值,最终指针在0x00位置结束.[栈底 到 栈顶][高地址 到 底地址] 出栈:从0x00位置开始遍历到0x10位置.[栈顶 到 栈底][底地址 到 高地址] 解释2:程序入栈顺序 #include <stdio.h> int t(int e0, int e1, int e2 ) { int a=1; i…
上篇中完成了对表达式求值的整体过程,接下来看看如何处理不同类型的token. 对运算数的处理比较简单,它直接调用函数strtod(),将字符串中的运算数转换为浮点类型并将它压入运算数栈中: void Calculator::dealWithNumber(char *&pToken) throw (string) { if (!isdigit(*pToken) && *pToken != '-') { throw string("bad token '") + *…
一个算数表达式(以下简称为表达式)由运算数.运算符.左括号和右括号组成,定义一个枚举类型TokenType表示为: typedef enum { BEGIN, NUMBER, OPERATOR, LEFT_BRAC, RIGHT_BRAC } TokenType; BEGIN用来表示表达式的开始,稍后会再提及到它. 对表达式进行求值需要借助数据结构栈,C++的标准模板库中包含stack类型,只需要包含头文件stack并引用命名空间std就可以使用了.整个求值过程总共需要2个栈,分别用来存储运算数…
栈 栈是一种运算受限的线性表,是一种先进后出的数据结构,限定只能在一端进行插入和删除操作,允许操作的一端称为栈顶,不允许操作的称为栈底 顺序栈(顺序结构) 顺序栈:用一段连续的存储空间来存储栈中的数据元素,比较常见的是用数组来实现顺序栈 顺序存储结构:1.元素所占的存储空间必须连续(这里的连续是指的逻辑连续,而不是物理连续) 2.元素在存储空间的位置是按逻辑顺序存放的 (图片来源:https://www.cnblogs.com/misterge/p/3427587.html) 顺序栈的实现一般包…
栈是一种线性数据结构,顺序可能是 LIFO(后进先出)或 FILO(先进先出). 堆栈主要有三个基本操作: 1.push,把元素压入栈 2.pop,从栈中弹出元素(同时从栈中移除),最后加入的第一个被弹出 3.peek 或 top,返回堆栈顶部的元素 4.isEmpty,如果 stack 为空则返回 true,否则返回 false 如何理解堆栈? 堆栈有许多现实生活中的例子.考虑在食堂中堆叠在一起的碟子,位于顶部的碟子是第一个被移除的,放置在最底部的碟子在堆中保持最长时间. 堆栈操作的时间复杂度…
最近上来写了一下栈,理解数据结构的栈. 头文件:stack.h 初始化栈结构与函数定义: #include<stdlib.h> #include <stdio.h> #include<memory.h> #define N 100 struct stack { int data[N]; int top;//标识栈顶 }; typedef struct stack Stack;//Stack别名 void init(Stack * p);//初始化 int isempty…
用数组模拟栈的实现: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define STACK_SIZE 100 typedef struct Stack { int top; int stack[STACK_SIZE]; }Stack; void InitStack(Stack *s) { s->top=-; } int IsEmpty(Stack *s) { ? :; } int IsFull(Stack *s) { ) ; ; } int…
栈的基本概念 栈的定义:栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表.其中允许进行插入或删除的一端称为栈顶(top).栈顶是由一个称为栈顶指针的位置指示器(其实就是一个变量,对于顺序栈,就是数组索引,对于链式栈,就是节点地址的指针)来指示.栈的插入和删除操作一般称为入栈和出栈. 栈的特点:先进后出(FILO). 栈的本质 栈依照存储结构可分为顺序栈和链式栈.由栈的定义可知,栈是一种在操作上稍加限制的线性表,即栈的本质是线性表,而线性表恰好有两种主要的存储结构——顺序表和链表. 顺序栈的实现 #d…
关于动态数组,参见我的上一篇关于动态数组的博文https://www.cnblogs.com/inu6/p/11717129.html 1.什么是栈? (1)只能从一端添加元素,也只能从一端取出元素,这一端称为栈顶. (2)栈是一种后进先出的数据结构 画个图: 2.栈的实现 (1)定义一个栈的接口 接口是类的行为的抽象. 以下行为分别为,(1)向栈内添加元素,(2)从栈中取出元素,(3)查看栈顶元素,(4)判断栈是否为空,(5)获取栈内元素的个数 public interface Stack<E…
#ifndef _CONST_H_#define _CONST_H_ #include <stdio.h>#include <stdlib.h> typedef enum { False = 0, True,}Bool; typedef int ElemType; #define QUEUE_MAX_SIZE 10 #define STACK_INIT_SIZE 10#define STACK_INCREMENT_SIZE 2 #define Null ((void *)0) ty…
#ifndef _CONST_H_#define _CONST_H_ #include <stdio.h>#include <stdlib.h> typedef enum { False = 0, True,}Bool; typedef int ElemType; #define QUEUE_MAX_SIZE 10 #define STACK_INIT_SIZE 10#define STACK_INCREMENT_SIZE 2 #define Null ((void *)0) ty…
代码清单 // calculator.h #ifndef CALCULATOR_H #define CALCULATOR_H #include <stack> #include <string> #include <iostream> #include <cassert> using namespace std; typedef enum { BEGIN, NUMBER, OPERATOR, LEFT_BRAC, RIGHT_BRAC } TokenType…
原文出处<http://blog.csdn.net/xiayufeng520/article/details/45956305#t0> 栈内存由编译器分配和释放,堆内存由程序分配和释放. 1.C语言中的动态内存 C语言程序语言中的动态数据存储区主要有两大类:一类是栈(STACK)内存区域,另一类是堆(HEAP)内存区域.他们都是在程序运行的过程中动态分配的.其大小在程序运行的过程中将动态地变化.在目前常见的体系结构和编译系统中,一种典型的动态内存管理形式为:栈内存将从高地址向地地址分配,堆内存…
5 函数调用约定 创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数.主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们.函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数.此外,当被调函数完成任务后,调用约定规定先前入栈的参数由主调函数还是被调函数负责清除,以保证程序的栈顶指针完整性. 函数调用约定通常规定如下几方面内容: 1) 函数参数的传递顺序和方式 最常见的参数传递方式是通过堆栈传递.主调函数将参数压入栈中,被调函数以相对于帧基指针的正偏移量来访问栈中的参数.对于有多…
/* 栈的特性:先进后出. 栈在计算语言处理和将递归算法改为非递归算法等方面起着非常重要的作用. */ #define INITSIZE 100 //储存空间的初始分配量 typedef int ElemType; typedef struct { int top; //栈顶指针 ElemType *base; //存放元素的动态数组空间 int stacksize; //当前栈空间的大小 }sqstack; //初始化操作 //创建一个空栈,栈顶指针top初始化为0 void initstac…
链栈,即用链表实现栈存储结构.链栈的实现思路同顺序栈类似,顺序栈是将数顺序表(数组)的一端作为栈底,另一端为栈顶:链栈也如此,通常我们将链表的头部作为栈顶,尾部作为栈底,如下下图所示: 将链表头部作为栈顶的一端,可以避免在实现数据 "入栈" 和 "出栈" 操作时做大量遍历链表的耗时操作. 链表的头部作为栈顶,意味着: 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入: 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点:…
1)线性表 //顺序存储下线性表的操作实现 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int ElemType; /*线性表的顺序存储(静态) struct List { ElemType list[MaxSize]; int size; }; */ //线性表的顺序存储(动态分配) struct List { ElemType *list; /*存线性表元素的动态存储空间的指针*/ int size; /*存线性表长度*/ in…
这几天突然对协程感兴趣,于是自己实现了一个,代码放在github上:https://github.com/adinosaur/Coro 协程是一种用户空间的非抢占式线程,主要用来解决等待大量的IO操作的问题. 协程vs线程 对比使用多线程来解决IO阻塞任务,使用协程的好处是不用加锁,访问共享的数据不用进行同步操作.这里需要说明的一点是,使用协程之所以不需要加锁不是因为所有的协程只在一个线程中运行,而是因为协程的非抢占式的特点.也就是说,使用协程的话,在没主动交出CPU之前都是不会被突然切换到其它…
NSIS多语言安装,很多教程提供了详细的代码,但是代码中某些语句的含义我还是不很明白,作为一个吃螃蟹的人,我做一个解释,避免很多小伙伴和我哟U一样的误区,以下结论都是自己根据实践得来,若发现理解错误,请联系我7-7-2-7-0-6-5-4-8#qq.com(为了避免不法分子查信息,已经经过模糊处理,请把“-”去掉,”#“换成“@”). 先上一段代码: OutFile "Language.exe" LoadLanguageFile "${NSISDIR}\Contrib\Lan…
C语言程序内存布局 如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/embedded_sky/article/details/44457453 作者:super_bert@csdn 一.几个概念 1.栈(Stack) C语言通过栈来维护函数调用上下文,也就是说C中的函数.函数参数列表.局部变量.函数返回值都保存在栈内存中,在完成函数调用之后栈帧随即销毁,至于具体的压栈顺序和上下文维护工作由谁来完成,则取决于函数的调用方式(cdecl/stdcall/fastcall/pascal…
一.预处理 1.什么是预编译?何时需要预编译? (1)预编译又称预处理,是做些代码文本的替换工作,即程序执行前的一些预处理工作.主要处理#开头的指令,如拷贝#include包含的文件代码.替换#define定义的宏.条件编译#if等. (2)何时需要预编译: a.总是使用不经常改动的大型代码体: b.程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项.在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头. 2.写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个 #define…
Python简介 python是吉多·范罗苏姆发明的一种面向对象的脚本语言,可能有些人不知道面向对象和脚本具体是什么意思,但是对于一个初学者来说,现在并不需要明白.大家都知道,当下全栈工程师的概念很火,而Python是一种全栈的开发语言,所以你如果能学好Python,那么前端,后端,测试,大数据分析,爬虫等这些工作你都能胜任. 为什么选择Python 关于语言的选择,有各种各样的讨论,在这里我不多说,就引用Python里面的一个彩蛋来说明为什么要选择Python,在Python解释器里输入imp…