unity TileMap 简述】的更多相关文章

主要工具 说明 更多说明 Sprite 精灵,纹理的容器. 大型纹理图集可以转为精灵图集(Sprite Sheet). Tile 瓦片,包含一个精灵,以及两个属性,颜色和碰撞体类型.   Tilemap 瓦片地图,放置 Tile 的容器.   Palette 调色板,调色板是网格状的上面放置一个个的 Tile 就像调色板上的一个个颜色.   Brush 笔刷,将调色板上的Tile 画到 Tilemap上. 可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条.方块等形状.       其他工具     Grid…
本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题. 关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng 本文项目地址:Tilemap - SouthBegonia Q1:瓦片匹配问题 发生情景:在创建Tilemap及一个palette后,我们想把已有的美术资源(Jungle_Tileset.png)做成瓦片,在对图片进行切片.拖入Palette后.进行绘制地图时会发现,瓦片并不与Scene场景内的unit单元格…
瓦片地图 创建 生成 创建一个Tile…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.3 | NativeC 最近在学习 Unity tilemap Brush 自定义笔刷功能时候,看到其直线笔刷 LineBrush 是采用 Bresenham 算法实现,故借此机会在这里记录下学习过程,并在最后给出完整实现. Introduction Bresenham 是光栅化的直线算法,或者说是通过像素来模拟直线.比如下图所示像素点来模拟红色的直线. 给定两个起点 P1(x1, y1) | P2…
1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2.        [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta…
## Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力, 1 使用方法 在场景创建一个Tilemap 打开TilePalette ​ 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 2. 要点 1.若画的图片小于方格 则可在Grid的cell size处更改方格大小 若还存在缝隙问题可见下面分享博文 2.绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加Tilemap collider2D和rigidbody 2D组件,然后为了让…
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码. void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition = Vector3.zero; if (tilemap != null && tilemapGameObject == collision.gameObject) { foreach (ContactPoint2D hit in collision.con…
Coordinate 坐标 创建顺序: Sprite Palette(调色板) Tile Brush Tilemap(瓦片地图) 1.创建画板:保存路径:Palettes/Basic/BasicGroundPalette 2.图片Multiple 拖入画板 3.上一步会自动导出tiles,保存路径:Tiles/Basic/Ground/GrassPlateform_TileSet_0 4.新建一个层叫Ground 5.管理SortingLayers[Background\Default\Main…
  1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4.5.5版本,4.5.5就是为了解决在xcode 上无法编译的bug. 4.6多了2d开发系统.既:UGUI. 2,面板:Scene ,Game, AssetStore,Inspector,Hierarchy,Project,Profiler,Animation, 3,光栅化图形,矢量化图形. 4,图…
渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱. Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道.比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等:安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用宝等等. 当游戏在这些平台上线时,平台会要求开发都接入自家的SDK.这些SDK的功能大多包括:登录,支付,悬浮窗,礼包,论坛等等. 小米渠道 如下图截取小米平台和360安卓平台 360渠道 维护不同渠…