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unity TileMap 简述
】的更多相关文章
unity TileMap 简述
主要工具 说明 更多说明 Sprite 精灵,纹理的容器. 大型纹理图集可以转为精灵图集(Sprite Sheet). Tile 瓦片,包含一个精灵,以及两个属性,颜色和碰撞体类型. Tilemap 瓦片地图,放置 Tile 的容器. Palette 调色板,调色板是网格状的上面放置一个个的 Tile 就像调色板上的一个个颜色. Brush 笔刷,将调色板上的Tile 画到 Tilemap上. 可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条.方块等形状. 其他工具 Grid…
unity - TileMap的注意事项
本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题. 关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng 本文项目地址:Tilemap - SouthBegonia Q1:瓦片匹配问题 发生情景:在创建Tilemap及一个palette后,我们想把已有的美术资源(Jungle_Tileset.png)做成瓦片,在对图片进行切片.拖入Palette后.进行绘制地图时会发现,瓦片并不与Scene场景内的unit单元格…
unity Tilemap
瓦片地图 创建 生成 创建一个Tile…
[AlgorithmStaff] Bresenham快速直线算法
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.3 | NativeC 最近在学习 Unity tilemap Brush 自定义笔刷功能时候,看到其直线笔刷 LineBrush 是采用 Bresenham 算法实现,故借此机会在这里记录下学习过程,并在最后给出完整实现. Introduction Bresenham 是光栅化的直线算法,或者说是通过像素来模拟直线.比如下图所示像素点来模拟红色的直线. 给定两个起点 P1(x1, y1) | P2…
Unity3d笔试题大全
1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2. [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta…
Unity 简记(1)--TileMap
## Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力, 1 使用方法 在场景创建一个Tilemap 打开TilePalette 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 2. 要点 1.若画的图片小于方格 则可在Grid的cell size处更改方格大小 若还存在缝隙问题可见下面分享博文 2.绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加Tilemap collider2D和rigidbody 2D组件,然后为了让…
unity的Tilemap学习笔记
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码. void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition = Vector3.zero; if (tilemap != null && tilemapGameObject == collision.gameObject) { foreach (ContactPoint2D hit in collision.con…
unity 中 Tilemap的使用 笔记
Coordinate 坐标 创建顺序: Sprite Palette(调色板) Tile Brush Tilemap(瓦片地图) 1.创建画板:保存路径:Palettes/Basic/BasicGroundPalette 2.图片Multiple 拖入画板 3.上一步会自动导出tiles,保存路径:Tiles/Basic/Ground/GrassPlateform_TileSet_0 4.新建一个层叫Ground 5.管理SortingLayers[Background\Default\Main…
Unity基础知识学习笔记一
1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4.5.5版本,4.5.5就是为了解决在xcode 上无法编译的bug. 4.6多了2d开发系统.既:UGUI. 2,面板:Scene ,Game, AssetStore,Inspector,Hierarchy,Project,Profiler,Animation, 3,光栅化图形,矢量化图形. 4,图…
Channel SDK (渠道SDK) for Unity
渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱. Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道.比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等:安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用宝等等. 当游戏在这些平台上线时,平台会要求开发都接入自家的SDK.这些SDK的功能大多包括:登录,支付,悬浮窗,礼包,论坛等等. 小米渠道 如下图截取小米平台和360安卓平台 360渠道 维护不同渠…