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@InitBinder装配自定义编辑器 第一步:BaseController.java,标注@InitBinder public class BaseController { @InitBinder public void initBinder(WebDataBinder dataBinder){ dataBinder.registerCustomEditor(Date.class,new CustomDateEditor(ew SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"…
1.配置web.xml文件 <!DOCTYPE web-app PUBLIC "-//Sun Microsystems, Inc.//DTD Web Application 2.3//EN" "http://java.sun.com/dtd/web-app_2_3.dtd" > <web-app> <display-name>Archetype Created Web Application</display-name>…
1. 概要 struts2:web hibernate:持久化 spring:业务层.管理bean的,容器.List Map Set. 体验spring: 1.创建java项目. 2.引入spring的类库. ${spring解压目录}/dist/spring.jar ${spring解压目录}/lib/jakarta-commons/commons-logging.jar 2'.创建业务类. /** * GreetingService */ public class GreetingServi…
起始知识: Java标准的PropertyEditor的核心功能是将一个字符串转换为一个Java对象,以便根据界面的输入或配置文件中的配置字符串构造出一个JVM内部的java对象. 如何注册自定义的属性编辑器: 1.实现PropertyEditor接口或者继承PropertyEditorSupport类 2.在Spring上下文中声明一个org.springframework.beans.factory.config.CustomEditorConfigurer的bean <!--将bean1中…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…
返回Web Essentials功能目录 本篇目录 功能 自定义编辑器 开源项目都会在项目的根目录放一个Readme.md文件来告诉读者一些重要的说明,那么就可以在VS中直接编辑Markdown文件. 功能 语法高亮 支持Markdown语法全着色.见下图. 内嵌语言智能感知 通过使用```language就可以完全支持Github的内嵌语言. 预览窗口 预览窗口和打开的.md文档并排显示已经渲染的Html. 编译为HTML 右击任何Markdown文件,选择Compile Markdown t…
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容 b…
1.Soda ThemeSublime Text 3中较为常用的一款自定义编辑器主题,用过的人都说好.Soda Theme包含代码着色.标签.图标,拥有light和dark两种颜色主题便于用户在不同时间段使用. Github:https://github.com/buymeasoda/soda-theme/ 1,Ctrl + Shift + P  打开命令框 2,输入package control Install package 回车 3,搜索 Theme-SodaReload 4,点击编辑器界…
(一)适用情况 当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等.这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具.如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具 (二)实例文件格式 Json 需要导入SimpleJson 具体使用方法可以看我另外一篇<Unity游戏数据用Json保存>,有详细介绍 http://www.cnblogs.com/July7th/p/4808095.html…
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口. 0.窗口: using UnityEngine; using UnityEditor;//引入编辑器命名空间 publicclassMyEditor:EditorWindow { [MenuItem("Ga…
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式. GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果. GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改. 就像这样: GUIStyle textStyle = new GUIStyle("HeaderLabel");textStyle.fontSize = 20; 一个基于 HeaderLabel  的字体显示风格,然后把字号放大成20: 然…
SpringBoot自动装配 在没有使用SpringBoot之前,使用ssm时配置redis需要在XML中配置端口号,地址,账号密码,连接池等等,而使用了SpringBoot后只需要在application.yml或application.properties中配置信息,然后在pom文件添加一个Redis的start就可以用了 SpringBootApplication注解 什么是自动装配,也就是说帮你把需要的类自动添加到Spring容器中 只要是一个SpringBoot项目肯定有这样一个类 @…
在 Tools - Options - Text Editor 中选择 Custom Editor 这里我用的gvim,在Editor文本框中输入: C:/Vim/vim80/gvim.exe --remote-tab-wait-silent [file name] 其中 C:/Vim/vim80/gvim.exe替换成你要用的编辑器的路径, --remote-tab-wait-silent是使用gvim的参数,详情可见remote参数…
最近在学习状态机, 想自己实现一个可视化编辑器, 需要将多个状态之间用线条连接起来, 效果如下: 代码如下: Material m;Vector2 start;Vector2 end;Color color = Color.red; void OnEnable () { m = new Material (Shader.Find ("GUI/Text Shader")); } void OnGUI () { m.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix (); GL…
        @author:白袍小道 前言: 本小文参考了UnrealC++,游戏编辑器(应该都找不到了嘿嘿)等书籍. 引擎基于UnrealEngine4.20版本(由于UnrealC++ 用的是4.11 ,但现在基本都那啥了.所以部分代码和结构 有所变化,直接按这里尝试)         为啥要编辑器 1.程序一大工作 就是做编辑器 给对应人员(当然包括自己)使用 2.能将部分重复工作,和需要设计,需要流程化,标准化(减少一些不必要沟通和反复)的工作,交给计算机其实还是不错的选择. 3.剩…
MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; public class Test : Editor { [MenuItem("菜单一/菜单二")] static void temp() { Debug.Log("通过菜单成功调用"); } } 效果:        …
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口. using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem ("GameObject/win…
详见我的新博客: 守望之吻…
使用@ResonseBody实现异步请求时返回的数据对象的输出. 通过配置StringHttpMessageConverter消息转换器来解决JSON数据传递中出现的中文乱码问题. 在实际项目开发中,配置多视图解析器ContentNegotiatingViewResolver来实现各种数据形式的输出以及页面视图的解析. 编写自定义转换器或者使用@InitBinder装配自定义编辑器来解决数据转换和格式化问题.…
日期格式的类型转换: 以往在 from 表单提交的时候,都会有字符串.数字.还有时间格式等信息. 往往如果是数字提交的话底层会自动帮我们把类型进行了隐式转换. 但是日期格式的却不能自动转换,这就需要我们自己来处理.这里介绍三种方式转换.(底部有相关提示信息) 案例目录结构: 各类中的内容及配置: ControllerWelcome 类: package controller; import org.springframework.stereotype.Controller; import org…
一.MVC思想 MVC思想简介:        MVC并不是java所特有的设计思想,也不是Web应用所特有的思想,它是所有面向对象程序设计语言都应该遵守的规范:MVC思想将一个应用部分分成三个基本部分:Model(模型).View(视图)和Controller(控制器),这三个部分以最少的耦合协同工作,从而提高应用的可扩展性和可维护性: MVC特点: 多视图对应一个模型.按MVC模式,一个模型对应多个视图,可以减少代码的复制和维护量,这样一旦模式改变,易于维护: 模型返回的数据和显示的逻辑分离…
使用ConversionService转换数据 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4…
1.请求数据在到达处理方法前这段时间. spring MVC还会做请求信息转换.数据转换.数据格式化.数据校验. 2.数据转换 1>ConversionService: Spring类型转换体系的核心接口,在其中定义了一下4个方法: 可以在spring上下文中注册一个ConversionServiceFactoryBean,用以定义一个ConversionService.spring上下文将识别出这个ConversionService,并在spring mvc处理方法的参数绑定中使用它进行数据转…
本文版权归博主  惊梦无痕  所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作.SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器.本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本可能有些地方会有些微的变化.该自定义编辑器需要用到上篇中定义的MyGridView(具体代码可在自定义GridControl编辑器一文中阅览),此控件包含了多列模糊查询功能,希望对使用或正在学习DevEx…
本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作.SourceLink 鉴于网上的针对GridControl的一些代码比较凌乱,且功能分散,故将整理过的代码分享出来.本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本可能有些地方会有些微的变化.目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助.等下次有时间再把其他的一些自定义通用控件也发出来. using System; using System…
1.前言 SpringMVC是目前J2EE平台的主流Web框架,不熟悉的园友可以看SpringMVC源码阅读入门,它交代了SpringMVC的基础知识和源码阅读的技巧 本文将通过源码(基于Spring4.3.7)分析,弄清楚SpringMVC如何通过类型转换完成数据绑定和属性编辑器的原理,并自定义属性编辑器 2.源码分析 进入RequestMappingHandlerAdapter,该类支持参数解析和数据返回,进入invokeHandlerMethod方法 794行构造WebDataBinder…
作者:ssslinppp       1. 摘要 类型转换器常用于转换double.float.date等类型. 上文讲解了Converter类型转换器,这属于Spring 3新支持的类型转换器: 本文主要介绍@InitBinder,可参考如下链接: 参考: http://blog.csdn.net/axin66ok/article/details/17938095  功能说明: 当表单提交double.date等类型时,我们需要将其转换为java可识别的date,double等,如在浏览器中输…
bean的自动装配解释 手动解决方式 自动注入解决方式 bean的自动装配解释 之前有构造注入和设值注入,但是也是手动的 autowire ="byname" 这里要注意自动装配的话,不能装配特殊类型,比如日期类型(要用自定义属性编辑器) 手动解决方式 我们知道的普通是这样解决的: <bean id="myBean" class="com.bean.myBean"> <property name="date"…
Spring 数据绑定,校验,BeanWrapper,与属性编辑器 Data Binding 数据绑定(Data binding)非常有用,它可以动态把用户输入与应用程序的域模型(或者你用于处理用户输入的对象)绑定起来.Spring 针对此提供了所谓的 DataBinder 来完成这一功能.由 Validator 和 DataBinder 组成的 validation 验证包,主要被用于 Spring 的 MVC 框架.当然,他们同样可以被用于其他需要的地方. Validation 从 Spri…
kindeditor官方下载地址:http://kindeditor.net/down.php    (入门必看)kindeditor官方文档:http://kindeditor.net/doc.php (入门必看)Kindeditor编辑器初始化参数文档:http://kindeditor.net/docs/option.html 或许我们一个页面有需要用到多个文本编辑器的情况,那我们该怎么办呢?   本人查阅了很多资料最后终于找到一种方法,可以通过自定义编辑器的工具栏items属性,来实现:…