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没错, 这又是一个游戏点评, 因为实在没地写了, 想起来我还欠JC系列许多售后评价, 就专门写了这篇blog来总结下JC系列的特色, 以及它最新的游戏引擎apex, JC4月初的时候发布的, 虽然和3一样刚开始都有很多画质问题, 但是随着不断的更新, 体验院内袁浩了, 但是建议在圣诞节时候购买~" 正当防卫"系列中的每一部分都有一个故事,讲述了为控制一个小国而争取多个派系的故事.虽然所有4部都发生在现实世界(加勒比海,东南亚,地中海和南美洲),但这些岛屿都是虚构的,而游戏只是从这些地方…
今天要学习一个拼图项目. 目标是传入一张图片,然后将它分成9份,去掉一份,鼠标点击进行拼图. 源文件结构很简单 第一步.新建项目 这一步没什么好说的,新建一个项目就跟源文件结构一样了 第二步.页面布局(.xaml文件) 看下源文件 控件有 DockPanel Grid Button三个然后设置了Grid有三列和三行.DockPannel暂时不知道有什么用,所以我先不忙加.然后我就报错了 原来 xaml是用的xml格式.button外面没有双标签包围,不能识别,所以报错.所以外面再加个标签包裹就行…
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName=" /> <File FileName=" /> <File FileName=" /> <File FileN…
转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName="Assets.Resources.BigLevelTexture…
这个游戏有着像埃舍尔的画一样有着空间结构的矛盾,如果是2D游戏,艾达可以行走的路线.建筑结构变化的过程是如何绘制的?如果是3D游戏,那么如何对这种违背物理定律的矛盾空间进行建模?以前有一个叫“无限回廊”的游戏和他类似,这种游戏的空间是如何实现的? 刚实现了一下前两关,先贴一下效果,unity项目在yushroom/MonumentVally-Demo 前面几关基本就是彭罗斯三角的各种变种,构建彭罗斯三角不难,难点在于正确处理遮挡关系.像第一关起点角色被右边的体块遮挡,而这个体块在实际三维空间中位…
转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName=" /> <File FileName="…
本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CreateAssetBundle { public static void Execute(UnityEditor.BuildT…
转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557290.html 本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CreateAssetBun…
文/手游那点事 Jagger 与大厂强IP称霸的App Store畅销榜相比,付费榜一向是独立游戏的温床.高质量的独立游戏并不需要在推广营销中投入太多成本,依靠过硬的品质和口碑在付费榜中缓缓上升造就高留存率.而在诸多独立游戏中,恐怖题材游戏交出了漂亮的成绩单. 一.付费榜成独立游戏温床,恐怖题材登顶榜首 1.<玩具熊的午夜后宫> 这两年绝对是独立开发者Scott Cawthon最难忘的时光,经过30多次的失败后,<玩具熊的午夜后宫>系列游戏受到热捧.曾创造三款游戏同时进入美国iOS…
        大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西.尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的.那么.作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统. 博主非常早就想写这篇文章了.但是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就…