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单例 存在这么一类class, 无论class怎么初始化, 产生的instance都是同一个对象. Code string.toHTMLCode = function(self) return encodeHTML(self) end -- Instantiates a class local function _instantiate(class, ...) -- 单例模式,如果实例已经生成,则直接返回 if rawget(class, "__singleton") then --…
Singleton = {} function Singleton:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o end function Singleton:Instance() if self.instance == nil then self.instance = self:new() end return self.instance end s1 = Singleton:Instance() s2…
lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现. 首先,一般来说一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的表时,不会自动创建元表. setmetatable函数:设置元表 setmetatable( 表1 , 表2 )  将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1…
(本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址   http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&utm_medium=referral lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现.…
--[[ 优点 一.实例控制 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 二.灵活性 因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程. 缺点 一.开销 虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销.可以通过使用静态初始化解决此问题. 二.可能的开发混淆 使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象.因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无…
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab…
背景 lua是类是借助表的来实现的, 类被定义后, 在使用场景下, 不希望被修改.如果被修改, 则影响的类的原始定义, 影响所有使用类的地方. 例如: --- router.lua class file router = class() router.xxx = function xxx end --- app.lua router.xxx = function yyy end 故提出新的要求: 1. 对于类在应用场景下,不能修改属性. 2. 对于类在应用场景下, 不能添加新的属性. 类的实现代…
introduction 工欲善其事,必先利其器.lua作为一门动态语言,虽然我已经习惯了使用print来进行代码调试,但是还是有很多童鞋觉得一款好用的调试器能更好的进行lua代码编写.所以在以前接手游戏的lua结合层之后,自然就需要提供一个debuger工具了. 我们只需要的是一个能快速进行lua代码调试的工具,所以不需要gdb那种额外复杂的功能,只需要提供几种简单的功能就行了,如下: c/continue 继续执行 bt/backtrace 列出当前堆栈 f/frame n 跳转到frame…
精灵帧缓存类 一.SpriteFrameCache     精灵帧缓冲类SpriteFrameCache用于存储精灵帧,SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某一个精灵,是所有精灵共享的: 说明:         @js NA          @lua  NA     表示的意思是:        具体实例:        二.SpriteBatchNode Sprite 和 SpriteBatchNode v2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将 SpriteBatchN…
cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸:     单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件)      多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件):                    1.单点触摸         1.1 基本函数 onTouchBegan    如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后层传递 如果返回false,本层的后续Touch事件不能被触发,并向后传递,也就是不会调用 onTouchMoved 简单点来说,如果:…