当Canvas Scaler选择Constant Pixel Size 当前的分辨率会被被固定,可以用RectTransform类里面的.rect变量值获取 height或Width. 在次情况下获取到的都是当前Game视图分辨率下的真正大小.   当Canvas Scaler选择了 Scale With Screen Size 在用上面的方法去获取到控件的大小的时候得到的结果只是在如上800*480分辨率下的大小..无论Game视图分辨率下怎么调整. Unity会帮你自动放大控件,因此在次模式…
原文:WPF笔记(1.9 样式和控件模板)--Hello,WPF! 资源的另一个用途是样式设置: <Window >  <Window.Resources>    <Style x:Key="myStyle" TargetType="{x:Type TextBlock}">      <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"…
Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片.项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite. 没有选择源图片时,可以只选择颜色. 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变. Sliced:九宫图.需要给原图编辑九宫图的切割线后才能用. Tiled:瓦片.图片按原宽高布局,根据控件的大小,能以重复瓦片的形式填满控件,或者只显示原图的一部分. Filled:填充.可以选择填充方式(水平/垂直…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! Android 给我们提供了大量的 UI控件,下面我们简单试试几种常用的控件. 一.TextView 在布局文件中加入TextView元素: <TextView android:text="This is TextView!" android:gravity="center" android:layout_width="match_parent" an…
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono…
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下.在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的.但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差. private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>()…
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下.在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的.但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差. private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>()…
最近有个小项目,用.net core开发练练手,碰到的第一个问题就是分页控件的问题,自己写太费时间,上网查了下,发现有人已经封装好了的,就拿过来用了,分页控件github:https://github.com/sgjsakura/AspNetCore/blob/master/PagerDemo.md 使用方法也很简单 后台代码如下:期中list是数据返回的数据,pagesize是每页的数量,page是当前页数,totalcount-总条数,pagenum-总页数 var model= new P…
在Android中,可以使用Webview控件来浏览网页.通过使用该控件,我们可以自制一个简单的浏览器,运行效果如图1所示. 图1 运行效果 1.WebView 在使用WebView控件时,首先需要在xml布局文件中定义一个WebView控件,定义的方法如下: <WebView android:id="@+id/webView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="ma…
Button ,可以使用 <button> <input> <a>. <input> 中的不同类型,submit , radio , checkbox .还能加上 icon ,split button . Autoconplete 为校准 文本 <input>提供了一个文本选择的菜单.当浏览者开始在<input>中输入时,会自动匹配输入的字符,显示建议. 允许通过箭头按键导航,Enter键选中,Esc键关闭菜单.当箭头键被用来导航时,…