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draw sin Steps 导入包 生成X轴,Y轴的数据点 设置输出图大小,像素,前景色 指定线宽,线型,绘制曲线 设置坐标轴范围 显示图形. Code #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np import matplotlib import matplotlib.pyplot as plt # Data to be represented X = np.linspace(-np.pi,+np.pi,25…
draw sin 02 设置数据区域的边界线颜色 设置坐标轴的位置 code #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np import matplotlib import matplotlib.pyplot as plt # Data to be represented X = np.linspace(-np.pi,+np.pi,256) Y = np.sin(X) # Actual plotting fig…
原文 http://blog.csdn.net/lixuekun820/article/details/5485042 Summary: Adobe 的 Flex Chart提供了很强大的功能,通过简单的设置就可以实现一些较复杂的效果.比如通过ColumnSet将多个柱状图以overlaid形式显示,并添加条线图.但思想是无止境的,老外要求我们在柱状图上有斜线的效果等. Requirement: ColumnChart 的能够显示线条,不同的柱状图显示不同的倾斜度.粗细及颜色. Solution…
该曲线在x趋近于零时振荡很剧烈,在远离零点时振荡越来越平缓. 图线: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>绘制曲线y=Sin(1/x)</title> </hea…
原文:C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码 C#WPF 如何绘制几何图形? 怎么绘制坐标系?绘制sin曲线(正弦曲线)? 这离不开Path(System.Windows.Shapes)和StreamGeometry(System.Windows.Media)类. 完成该工程,我们首先要建立并绘制一个坐标系,然后在该坐标系中绘制sin曲线的点(x,y),最后,把曲线的点转换为屏幕坐标并连接:这样坐标系和sin曲线就绘制完成了.  代码下载:htt…
package com.loaderman.customviewdemo; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.o…
Exercises 3.2 21. (a). For $\omega = sinz$, what is the image of the semi-infinite strip $S_1 = \{x+iy|-\pi<x<\pi,y>0\}$ (b). what is the image of the smaller semi-infinite strip $S_2 = \{x+iy|-\frac{\pi}{2}<x<\frac{\pi}{2},y>0\}$ Soluti…
摘要:本篇文章将分享循环神经网络LSTM RNN如何实现回归预测. 本文分享自华为云社区<[Python人工智能] 十四.循环神经网络LSTM RNN回归案例之sin曲线预测 丨[百变AI秀]>,作者:eastmount. 一.RNN和LSTM回顾 1.RNN (1) RNN原理 循环神经网络英文是Recurrent Neural Networks,简称RNN.假设有一组数据data0.data1.data2.data3,使用同一个神经网络预测它们,得到对应的结果.如果数据之间是有关系的,比如…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buffer设置到DeviceContext中: 调用Draw执行绘制过程: 调用Present提交渲染结果. 在这一过程中,不被初学者注意.然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D3D的Draw函数是一个异步调用. 我们知道,实际渲染的过程大部分是在GPU上完成的,CPU只负责发号施令.实际上,数据准备完…