问:怎么知道状态机发生了改变?即如何得知从一个状态切换到了另一个状态? 答:Unity使用StateMachineBehaviours类来描述状态机的行为,当状态机处于不同的状态时,会触发不同的回调. 手册描述:https://docs.unity3d.com/Manual/StateMachineBehaviours.html API描述:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html 类型及测试代码的写法…
转 有限状态机:是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物. 它有三个特征: * 状态总数(state)是有限的. * 任一时刻,只处在一种状态之中. * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态. 它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机. 举例来说,网页上有一个菜单元素.鼠标悬停的时候,菜单显示:鼠标移开的时候,菜单隐藏.如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状态转变. 代码可以写成下面这样: var me…
业务需求: 业务需求是给订单列表添加分页功能,也就是上拉加载这种每次只请求加载固定数量的数据. 需求分析: 对业务来说就是简单的分页上拉加载,但是对于技术实现来说,除了要处理分页数据的累加加载,还要处理操作订单返回列表后需要更新列表数据以同步订单最新状态,其中的难点在于后者. 当然你可以直接重新初始化列表数据(请求加载第一页),但是小程序中会记忆数据重载之前的滚动位置,所以要进行处理使页面滚动到顶部.但是如果订单列表数据比较多,用户操作的订单在第一页之后,那么操作订单后返回列表查找之前操作的订单…
记一次解决跨控制器监听开关状态改变的尝试. 为了统一设置UITableViewCell里的内容,自定义了UITableViewCell类的一个基类,命名为SettingCell.SettingCell里显示的内容由数据模型SettingItem提供:在SettingCell里定义一个属性即可. @property (nonatomic, strong) SettingItem *item; 再定义几个SettingItem的子类表示显示不同内容的Cell(如图1).由于所有开关状态的归档和解档都…
[root@NB ~]# stat /media/6FE5-D831/git-data/IT-DOC/web收藏.txt File: `/media/6FE5-D831/git-data/IT-DOC/web收藏.txt' Size: Blocks: IO Block: regular file Device: b301h/45825d Inode: Links: Access: (/-rwxr-xr-x) Uid: ( / ok) Gid: ( / ok) Access: -- :: Modi…
各组件的注册流程如下图: 注册机制源码说明: 入口:org.apache.spark.deploy.master文件下的receiveWithLogging方法中的case RegisterApplication(注册Application).case RegisterWorker(注册Worker).case RequestSubmitDriver(注册Driver).   状态改变机制源码分析: 入口:org.apache.spark.deploy.master文件下的receiveWith…
[文/告别年代   Email:byeyear@hotmail.com] 重大修订记录 ----------------------------------------- 2016.11.03 感谢@ wayne88 指出(见文后讨论帖),对本文所述的NETIF_FLAG_UP标记和有效IP地址之间的关系,lwip代码作者其实是存有疑虑的.见以下链接: http://savannah.nongnu.org/bugs/?func=detailitem&item_id=37068 所幸该链接不会影响…
所谓带状态改变是指:在搜索到某个位置的时候,状态发生改变,继续计算步数. 给一个例题: 蒜头君要回家,但是他家的钥匙在他的朋友花椰妹手里,他要先从花椰妹手里取得钥匙才能回到家.花椰妹告诉他:“你家的钥匙被我复制了很多个,分别放在不同的地方.” 蒜头君希望能尽快回到家中,他需要首先取得任意一把钥匙,请你帮他计算出回家所需要的最短路程. 蒜头君生活的城市可以看做是一个 n \times mn×m的网格,其中有道路有障碍,钥匙和家所在的地方可以看做是道路,可以通过.蒜头君可以在城市中沿着上下左右 44…
效果演示 css:hover状态改变另一个元素样式的使用 .box { width: 150px; height: 150px; background-color: #069; line-height: 150px; text-align: center; margin: 20px 0; color: #FFF; } .change { font-size: 20px; color: #0cf; } /* 情景一:两个是兄弟元素 */ .box:hover+.change { color: re…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6285b04e0100f4xr.html 查看文件时间戳命令:stat awk.txt File: `awk.txt' Size: 20  Blocks: 8  IO Block: 4096  regular file Device: 801h/2049d  Inode: 380730  Links: 1 Access: (0644/-rw-r--r--) Uid: (  0/  root)  Gid: (  0/  root) A…
在Linux中,没有文件创建时间的概念.只有文件的访问时间.修改时间.状态改变时间.也就是说不能知道文件的创建时间.但如果文件创建后就没有修改过,修改时间=创建时间:如果文件创建后,状态就没有改变过,那么状态改变时间=创建时间:如果文件创建后,没有被读取过,那么访问时间=创建时间,这个基本不太可能. 与文件相关的几个时间: 1.访问时间,读一次这个文件的内容,这个时间就会更新.比如对这个文件使用more命令.ls.stat命令都不会修改文件的访问时间. 2.修改时间,对文件内容修改一次,这个时间…
状态机的状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit.  …
通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换. 而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换. API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html 假设当前定义好了A和B两个状态,用代码实现切换: void Update()…
最近刚找到在实习,忙于公司一个c++ 项目 ,一直想写博客来着,没时间写今天熬夜打算先献上自己前几天自己封装的一个fsm状态机 话不多说,直接上正题,这篇博客主要是在学校的时候状态机一直使用的是player maker插件或者是自己使用if else (switch  case)来实现自己的状态机 所谓的状态机不过是一种数据结构,可以遵循一定的顺序的状态循环而已 (PS:自己能力有限,有不对的地方欢迎大家指出) public delegate void FsmEvent(); public cl…
什么是有限状态机? 通俗点讲,有限状态机是:将对象的状态(攻击.闲置.晕眩)的实现代码,提取出来,封装成状态.由状态机负责在各个状态之间调度. 对象持有状态管理类(状态机)的引用,与具体的状态解耦. OK,那接下来开始设计一个塔的状态,我们有一个父类FiniteState,状态机只和父类交互,屏蔽了状态具体实现 塔与状态是一对一的关系,也就是说,在塔创建的时候,全部状态已经生成好了(GenerateStateList方法), 我们根据状态的枚举类进行切换. using System.Collec…
在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做: public void AddCallBackOnClip(Type classType,AnimationClip clip,string callbacMethod,int callBackFrame,string sParam="",int iParam = ,float fP…
下面内容代码使用ES6语法 一.组件的操作事件: 1.先要在组件类定义内定义操作事件的方法,如同event handler.若我需要监听在组件内的Button的点击事件onClick,首先定义监听方法,代码如下: handleClick() { //TODO } 2.在contructor 函数,bind(this). constructor(props) { super(props); this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } 3.在r…
之前一个ios项目中,需要通过UIWebview来打开一个静态页面,并在静态页面中 调用相关object-c代码. 一.以前使用js调用object-c的方法 关于如何使用javascript调用object-c中的函数和方法,我搜索了好久 网上所有的方法,基本都指明了一个方向,那就是在UIWebview中载入的js代码中 通过改变document.locations=“”,然后回调UIWebview的 -(BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStar…
bootstrap里面有个激活按钮的时候,按钮变成不可用的: 按照官网里面的方法介绍是在button按钮加个data-loading-text="Loading..."属性,然后js总体代码是这样: <button type="button" id="myButton" data-loading-text="Loading..." class="btn btn-primary" autocomplet…
WTL中菜单栏项和工具栏按钮的状态可通过UISetCheck(int ITEM_ID, int STATE)进行设置 需要注意的是要将需要改变状态的控件ID添加到UI更新映射中 /* MainFrame.h */ class CMainFrame : public CFrameWindowImpl<CMainFrame>, public CUpdateUI<CMainFrame>, public CIdleHandler { public: ..... virtual BOOL O…
题外话: 在xamarin android的开发中基本上所有人都会遇到这个小小的坎,的确有点麻烦,当时我也折腾了好一半天,如果你能看到这篇博客,说明你和我当初也是一样的焦灼,如果你想解决掉这个小小的坎,那么不要着急,一步一步来.我之前写过一篇Xamarin Android ListView简单的例子,例子入门级别的,Xamarin Android ListView简单用法,你也可以下载这个Demo ListView Demo下载结合下面的代码,那么你的问题马上就能解决. Adapter中的Get…
在编写程序得时候根据不同的业务需求会改变相应的标签的状态 今天介绍一下<a>标签状态的改变 当前业务场景为需要A标签的样式 即保留A标签的原有样式 在鼠标悬停得时候鼠标状态呈销售状 都知道当A标签里存在href属性的时候鼠标悬停才会呈现小手状 如果在href内加“#” 那个默认为刷新本网页 当前项目求为点击A标签没有任何跳动, 解决思路: 通过style样式来改变A标签样式 具体代码为:style="cursor: pointer;" 保留几个其他常用的HTML属性: sh…
这一节介绍DbContext追踪实体的变化.EF支持DbContext在其生命周期中自动追踪加载的实体.我们可以通过DbChangeTracker类获取DbContext追踪的所有实体的变化. 注意每个实体必须有主键值才能被上下文追踪.概念模型中的实例如果没有主键值,DbContext不会对其执行追踪. 下边的代码显示了DbContext追踪实体状态变化过程 static void Main(string[] args) { using (var ctx = new SchoolDBEntiti…
参考资料:http://blog.csdn.net/ElinaVampire/article/details/51813677 大家先看一张关于组件挂载的经典的图片: 下面一一说一下这几个生命周期的意义: getDefaultProps object getDefaultProps() 执行过一次后,被创建的类会有缓存,映射的值会存在this.props,前提是这个prop不是父组件指定的 这个方法在对象被创建之前执行,因此不能在方法内调用this.props ,另外,注意任何getDefaul…
小方块同时改变 width height top left opacity(透明度)  加回调函数 改变第二个方块. 效果如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=…
描述该做啥?(action)!具体怎么做(reducer)!统一规划(store:包含reducer+所有的state) 上代码:index.ios.js import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, } from 'react-native'; import { Provider } from 'react-redux'; import {createStore} from 'redux'; import APP…
刚看了浅墨大神的文章让我对状态机有了进一步的理解 具体实现见装载的状态机文章 首先得有个总状态HeroineBaseState接口,其里面的方法主要是与行为相关的方法,让继承此接口的类来实现的 具体的状态写成其分支4个类,他们是需要去具体实现接口方法,并且会拿到Heroine的对象 Heroine拿到HeroineBaseState 对象,可以让其使用SetHeroineState方法来转换各种状态,这种转换方法是通过new其不同分支来进行转换的,其方法具体的调用是通过四个分支里拿到的Heroi…
上篇说到自己写的一个FSM状态机,这篇写怎么把代码和码云联系在一起! 首先,我们应该知道为什么使用码云? 码云是开源中国社区2013年推出的基于 Git 的完全免费的代码托管服务,这个服务是基于 Gitlab 开源软件所开发的,我们在 Gitlab 的基础上做了大量的改进和定制开发,目前已经成为国内最大的代码托管系统,致力于为国内开发者提供优质稳定的托管服务. 码云除了提供最基础的 Git 代码托管之外,还提供代码在线查看.历史版本查看.Fork.Pull Request.打包下载任意版本.Is…
时间缩放状态下,比如 Time.timeScale 缩小为 0 或者 0.000001 等极小值时,若想将特效的播放速度放大相同的倍数,即修改 ParticleSystem.playbackSpeed / Time.timeScale,非循环播放特效仍然无法正常播放(这可能是 Unity5.3.1的问题),依然高速瞬间播完,但是对于无限循环播放类型的特效没有影响,目前解决的方式就是给在时间缩放状态下的特效添加脚本,在 Update 里面,每帧运行 ParticleSystem.Simulate(…
TextView的字体颜色也可以和ImageView的background一样,跟随状态发生改变.只需要自定义一下字体颜色.在color文件夹下面,新建一个颜色文件的xml. OK ,这就完成 了. create by shone.chen .…