C++新式转型】的更多相关文章

四种新式转型: const_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.static_cast!! 1.const_cast  :  去除常量性 2.dynamic_cast: 安全向下转型!!  即  将父类直接转换为之类类型!!!???不知理解对不对!!! 注意:此方式浪费效率,尽量少用 3.reinterpret_cast:  没搞明白!!!这东西一般没有人用吧····· 4.static_cast :强大!! 可以将非const转为const void* 转为带…
在旧式转型(cast)下面隐藏着一些见不得人的.鬼鬼祟祟的东西.他们的语法形式使其在一段代码中通常很难引起人们的注意,但它们可能会搞一些可怕的破坏活动,就好比你冷不丁被一个恶棍猛击一拳似的.让我们阐明旧式转换的含义.显然,在最初的C语法中,在表达式中将类型加括号就是旧式转型: char * hopeItWorks = (char *)0x00ff000;//旧式转型 C++引入了另一种转型,即采用函数形式的转型语法来表达同样的意思: typedef char * pChar; hopeItWor…
本文对四种标准C++的类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.和const_cast进行了介绍,通过本文应当能够理解这四个类型转换操作符的含义. 在学习转型之前,文章Effective C++ —— 实现(五)中条款27将告诉你应该慎重并少用转型. 内容简介:  有四种标准C++的类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.和const_cast.  dynamic_cast:动态类型转换…
在具体介绍C++中的四种转型操作符之前,我们先来说说旧式转型的缺点: ①它差点儿同意将不论什么类型转换为不论什么其它类型,这是十分拙劣的.假设每次转型都可以更精确地指明意图,则更好. ②旧式转型难以辨识.旧式转型的语法结构是由一对小括号加上一个对象名称组成.而小括号和对象名称在C++的不论什么地方都有可能被使用. 为解决C旧式转型的缺点,C++导入了4个新的转型操作符:static_cast.const_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast. 以下我来一一分析这四…
关于强制类型转换的问题,许多书都讨论过,写的最具体的是C++之父的<C++的设计和演化>. 最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast,dynamic_cast. 标准C++中有四个类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.和const_cast. 以下对它们一一进行介绍. 1.const_cast通常被用来将对象的常量刑转换.它也是唯一有此能力的C++-style转型操作符. 使…
看完EffectiveC++的关于转型的章节,顿时认为周围的代码都处在悬崖边上~~ C的旧式转型:inta = 10; double b = (double)a; 对于C++的四种转型函数, const_cast去掉对象的常量性(仅仅此一个操作符有此功能!) dynamic_cast一般用于继承体系中某对象的归属,耗费较大 reinterpret_cast低级转型,差点儿不用. static_cast强迫隐式转换int->double, void * ->typed * 在类的expecili…
有关转型的几种做法,已经在早些的博客中写过了.这里先简单回顾一下,再讲一讲effective中对之更深入的阐述. 转型可以按风格可以分成C风格转型和C++风格转型两大类,C风格转型很容易看到,因为我们会经常使用,像 (T) expression 以及: T (expression) 最经典的例子就是处理整数除法,在C/C++程序中,整数除法的结果还是整数,有时会得不到我们想到的结果,比如3/5,结果是0,而不是0.6,但如果这样double(3) / 5,结果就会是0.6了,因为转型操作doub…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie todo Item34 旧式转型 (T) expression 或 T (expression) 新式转型 const_cast<T>(expression) 通常被用来将对象的常量性转除(cast away the constness) dynamic_cast<T>(expression) 运行"安全向下转型",也就是用来决定某对象是否归属继承体系中的…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1734640 条款一 数据抽象 抽象数据设计遵循步骤:(1)为类型取一个描述性的名字.(2)列出类型所能执行的操作,不要忘了初始化(构造函数),清理(析构函数),复制(复制操作)以及转换(不带explicit关键字修饰的但参数构造函数和转换操作符),而不是为数据成员提供一串get/set操作.(3)为类型设计接口.(4)实现类型,对抽象数据类型实现的改动,远比对其接口的改动要来得频繁. 条款二 多态 按照C++标准所言,“多态类型”…
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 博客地址:http://www.cnblogs.com/ronny/ 转载请注明出处! 有些对象,你可能过早的定义它,而在代码执行的过程中发生了导常,造成了开始定义的对象并没有被使用,而付出了构造成本来析构成本. 所以我们应该在定义对象时,尽可能的延后,甚至直到非得使用该变量前一刻为止,应该尝试延后这份定义直到能够给它初值实参为止. 这样做的好处是:不仅可以避免构造(析构)非必要对象,还可以避免无意义的default构造行为. 遇到循环怎么办?此时往往我…