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float的设计初衷: 仅仅是为了实现文字环绕效果 float的感性认知: 包裹性: 收缩:元素应用了float后,宽度收缩,紧紧地包裹住内容(即元素的宽度收缩到元素内的内容的宽度大小 坚挺:原来没有高度,但元素应用了float后,元素的高度突然扩展到内容的高度大小 隔绝:元素应用了float后,盒子里面的内容发生了任何事情,都与盒子外的内容无关(BFC) 破坏性: 子元素应用了float后,父容器塌陷:父容器的高度变为0 tips: 具有包裹性(BFC特性)的其他属性: display: in…
float.h 内部主要包含了一系列的浮点数宏.指明可移植程序必要的常量:浮点数格式一般为Spxbe;其中S表示+-:p表示底数.b表示基数如2.8.10.16等进制,e为指数标识E或e: 在一般情况下可以直接使用该头文件中宏定义的值. glibc下没有专门针对float.h的文件,其一般以stdlib.h或者其他文件替代. 微软的float.h提供了各个浮点数宏,包括要求的最大值.最小值.精度等,其中以DBL开头的宏表示double类型,FLT开头的则float类型的,此外还有LDBL开头的,…
一.Float的特性 1. 应用于文字围绕图片 2. 创建一个块级框 3. 多列浮动布局 4. 浮动元素的宽度.高度自适应,但可以设置其值. 二.核心解决的问题 文字围绕图片:img标签与多个文本标签放置在一个容器中,如果img浮动,文本标签会围绕图片. <img src="../img/a.jpg" style=" width: 100px; height: 200px; float: left;" alt=""> <p>…
1.float的历史 float的设计的初衷:文字环绕效果 2.包裹与破坏 增强浮动的感性认知 包裹:1.收缩 2.坚挺 3.隔绝 里面的布局和外面一点关系都没有 包裹的特性就是BFC block formatting context-块级格式化上下文 具有包裹性的其他元素 display:inline-block/table-cell position:absolute/fixed/sticky 破坏:容器被破坏,父级元素的高度坍塌 其他具有破坏性的元素 display:none positi…
定义 call和apply:函数调动call()方法在执行的时候,函数的里面的this会指向第一个参数值,除第一个参数值后面的若干支都是传进该函数,简而言之就是改变函数运行时的this指向. 使用示例: fn.call(obj, args1, args2...), fn.apply(obj, [arg1, arg2 ...]), call与apply调用除了第二个传参方式不一样,其余一样. 举个例子1: var obj = { name: '程序员米粉' }; function fn() { c…
什么是序列化 序列化,它又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制.序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去,反序列化就是在适当的时候把这个文件再转化成原来的对象使用.其目的是以某种存储形成使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方. .NET支持对象序列化的几种方式 二进制序列化:对象序列化之后是二进制形式的,通过BinaryFormatter类来实现的,这个类位于System.Runtime.Serialization.Formatters.…
什么是反射 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员和成员的信息.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 反射的用途 (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例. (2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法. (…
在for循环中,你可以循环取得数组或是数组类似对象的值,譬如arguments和HTMLCollection对象.通常的循环形式如下: // 次佳的循环for (var i = 0; i < myarray.length; i++) { // 使用myarray[i]做点什么} 这种形式的循环的不足在于每次循环的时候数组的长度都要去获取下.这回降低你的代码,尤其当myarray不是数组,而是一个HTMLCollection对象的时候. HTMLCollections指的是DOM方法返回的对象,例…
http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html#3620172…
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:…