面向对象概念 在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象. 相对于面向过程而言.是一种思想,强调的是功能的对象. 面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据.如请人修车,我只面向修车的人,不面对修车的过程.只看中修好车的结果. 面向对象的三大特征 封装性 是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想 继承性 主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对…
多态 概述 可以理解为事物存在的多种体现形态.同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情 多态的本质是:一个程序中同名的不同方法. 多态的体现 父类的引用指向子类的对象,父类的引用接收子类的对象. 多态可以表现在很多方面,例如可以通过子类对父类方法的覆盖实现多态,也可以通过一个类中方法的重载实现多态,还可以将子类的对象作为父类的对象实现多态. 多态的前提 类与类之间必须是继承或者实现的关系.通常还有一个前提 就是覆盖 多态的利与弊 大大的提高了程序的扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员.…
包 包的定义与使用 专门用来存放类的,通常功能相同的类存放在相同的包中. 包的声明只能位于Java源文件的第一行 Java语言中的常用包 java.lang:包含Java语言的核心类,如String.Math.System和Thread类等,使用这个包中的类无须使用import语句导入,系统会自动导入这个包下的所有类. java.util:包含Java中大量工具类.集合类等,例如Arrays.List.Set等. java.net:包含Java网络编程相关的类和接口. java.io:包含了Ja…
构造方法constructor构造器 构造方法的定义 [修饰符]  类名 (形式参数列表){         //语句 } 构造器用于构造该类的实例.作用:用来初始化对象!一般由系统在创建对象(即类的实例化)时自动调用 分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中. (1)通过new关键字调用!! (2)构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里调用 return. (3)如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参数的构…
Java面向对象 1.定义类 2.创建对象.调用方法 类和对象: 某一类对象的概念定义. 比如:人类 - 抽象出来的概念(不特指某个人) 对象 - 在类的概念下产生的一个实例,它就是一个对象了. java程序中,类是最小的程序单位 - 所有的java程序都必须从定义类开始 定义类的语法格式: [修饰符]  class  类名{ //0 ~ N 个 Field 定义 //0 ~ N 个 方法定义 //0 ~ N个 构造器定义 } 一个类中最多只能出现五种成分:Field.方法.构造器 一个类最常见…
其他IO流 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 如果希望永久将对象转为字节数据写入到硬盘上,即对象序列化,可以使用ObjectOutputStream(对象输出流)来实现. 当对象进行序列化时,必须保证该对象实现Serializable接口,否则程序会出现NotSerializableException异常 Person对象被序列化后会生成二进制数据保存在“objectStream.txt”文件中,通过这些二进制数据可以恢复序列化之前的Java对象,此过程称…
前篇当中,代码都放在main()里面,那根本不是面向对象的做法. 椅子大战(对象如何改变你的一生) 程序规格: 在图形接口画出四方形,圆形和三角形,当用户点选图形时,图形需要顺时针转360度并依据形状的不同播放不同的AIF音效文件 这里有阿珠跟阿花两个程序员 阿珠想:这个程序需要执行什么动作?需要rotate和playSound,然后她就开始进行设计的工作. 阿花想:这个程序需要什么样的事物?有什么关键角色?她首先想到形状体(shape),还有用户,声响等对象与点击事件,然而这些对象早就已经建立…
 创建对象 构造器 每一个类都有一个构造器. 如果我们不单独为一个类编写构造器那么 Java 的编译器将会给这个类建立一个默认的构造器. 每当一个新的对象被创建,至少一个构造器将会被调用. 构造器的一个最主要的原则就是他们必须和类有同样的名字.一个类可以有不止一个构造器. 一个构造器的demo: public class Puppy { public Puppy(String name){ System.out.println("Puppy's Name is :"+name); }…
七.类.对象和方法 类和对象的关系 类定义了对象的本质: 类(class)是对象(object)的模板,而对象(object)是类的一个实例(instance). 使多个对象的指向相同: Student stu1 = new Student(); Student stu2 = stu1; 7.1 类 7.1.1 类的组成 变量:指对象的状态. 方法:指对象的功能单元. 消息:软件对象通过相互间传递消息来互相作用和通信: 一个消息由三部分组成: 接收消息的对象: 接收对象要采取的方法: 方法需要的…
集合概述 集合有时又称为容器,简单地说,它是一个对象,能将具有相同性质的多个元素汇聚成一个整体.集合被用于存储.获取.操纵和传输聚合的数据. 使用集合的技巧 看到Array就是数组结构,有角标,查询速度很快. 看到link就是链表结构:增删速度快,而且有特有方法.addFirst: addLast:removeFirst(): removeLast(): getFirst():getLast(): 看到hash就是哈希表,就要想到哈希值,就要想到唯一性,就要想到存入到该结构的中的元素必须覆盖ha…