http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9283071 2)蒙皮信息和蒙皮过程 2-1)Skin info的定义 上文曾讨论过,SkinnedMesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的.为了让普通的Mesh具有蒙皮的功能,必须添加蒙皮信息,即Skininfo.我们知道Mesh是由顶点构成的,建模时顶点是定义在模型自身坐标系的,即相对于Mesh原点的,而骨骼动画中决定模型顶点最终世界坐标的是骨骼,所以要让骨骼决定顶点的世界坐标,这就要…
http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9253999 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化.主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh).从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到.但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的. Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一帧的顶点位置,其动画关…
骨骼蒙皮动画也就是SkinnedMesh,应该是目前用的最多的3D模型动画了.因为他可以解决关节动画的裂缝问题,而且原理简单,效果出色,所以今天详细的谈一下骨骼蒙皮动画的相关知识. 关节动画中使用的是多个分散的Mesh,而骨骼蒙皮动画使用的skinned Mesh是一个整体,也就是只有一个Mesh,实际上如果没有骨骼让mesh变形,那就和静态模型没有区别了. 首先骨骼动画的原理为:在骨骼控制下,通过顶点混合动态计算蒙皮网格的顶点,而骨骼的运动相对于其父骨骼,并由动画关键帧数据驱动.这样就要涉及到…
http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11529695 1.简介 骨骼蒙皮动画,简称骨骼动画,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信息计算出新的网格顶点坐标,进而驱动该网格变形:一个完整的骨骼动画一般由骨架层次.绑定网格以及一系列关键帧组成,一个关键帧对应于骨架的一个新状态,两个关键帧之间的状态可以通过插值得到:下面介绍骨骼蒙皮动画在SPE中的实现细节,包括…
人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个.  在大腿里建立4根骨骼! 在前视图中移动如图所示位置! 做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了!  选中人皮,在修改器里加入skin命令! 加入骨骼 选中第一根骨骼,进入编辑状态!  通过数值调整第一根骨骼上下两个地方的封套!一直调到将大腿皮肤色变成红色为止!如图: 第二根骨骼也是如此 第三根  第4根 让我们先来看看效果! 大腿部有明显的折皱感!还不尽人意!  选择第一根骨骼,进…
上一篇<Request 接收参数乱码原理解析一:服务器端解码原理>,分析了服务器端解码的过程,那么浏览器是根据什么编码的呢? 1. 浏览器解码 浏览器根据服务器页面响应Header中的“Content-Type: text/html; charset=gb2312”解码.修改web.config中“responseEncoding=utf-8”,发现服务器页面响应Header变成了“Content-Type: text/html; charset=utf8”. <system.web&g…
交互式变形是编辑几何模型的重要手段,目前出现了许多实时.直观的交互式变形方法.本文介绍一种利用线性混合蒙皮(Linear Blending Skinning,LBS)技术来实现网格变形的方法,线性混合蒙皮技术由于计算速度优势使得其成为商业应用中最主要的方法之一.蒙皮算法一般分两步:第一步用户在几何模型上选择一系列控制单元,并计算几何模型受这些控制单元的影响权重:第二步用户拖动控制单元,几何模型随控制单元发生相应变形.第一步中权重的计算决定了蒙皮算法的效果,如果想要几何模型发生自然.高质量的形变,…
一 整体结构 前面tomcat实现原理(一)里面描述了整个tomcat接受一个http请求的简单处理,这里面我们讲下整个tomcat的架构,以便对整体结构有宏观的了解.tomat里面由很多个容器结合在一起,主要有server,service,context,host,engine,wrapper,connector这7个容器来组装.当然了tomcat里面还有其它容器这里就不一一列举,因为我只看重点的.这7个容器存着父子关系,即可以通过当前容器找自己的父容器和自己的子容器.说到这我画了一个简单的结…
转载  http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509954.html  http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3512947.html Executors创建线程池 Executors是个静态工厂类.它通过静态工厂方法返回ExecutorService.ScheduledExecutorService.ThreadFactory 和 Callable 等类的对象. Executors创建线程池的函数列表 public…
Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例   作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10 月 Histroy: Version:1.02 Date:2010-1-1 修改了一些错误(用删除线标出 ),补充了一些材料, ps:本文以后只维护CSDN blog上的版本,请转载者保留原始链接:http://blog.csdn.net/n5/archive/2008/10/19/…
通过前面两篇<Request 接收参数乱码原理解析一:服务器端解码原理>和<Request 接收参数乱码原理解析二:浏览器端编码原理>,了解了服务器和浏览器编码解码的原理,接下来结合项目中遇到的具体问题,分析乱码问题的解决方法. 1.用户身份验证Cookie乱码问题 用户登录后,通常用Cookie记录身份,如把用户名记录到Cookie中,其它页面读取Cookie,对Cookie值验证,符合一定规则的话则认为是合法用户. protected void Page_Load(object…
一.背景 一年前,我们一直在用monkey进行Android 的稳定性测试 ,主要目的就是为了测试app 是否会产生Crash,是否会有ANR,页面错误等问题,在monkey测试过程中,实现了脱离Case的依赖,但是monkey测试完全随机.不可控,并且只支持Android系统,不支持iOS系统:然而在我们不断的实践中发现,monkey测试已经不能满足于我们的部分业务需求,比如说我们想让稳定性测试更灵活.跨端支持iOS.日志可读.定向场景设计.测指定页面的稳定性.报告清晰展示遍历结果等等,mon…
[skinned mesh render] 相比MeshRender组件 ,SkinnedMeshRender多了bones组件.所以很明显,MeshRender不支持骨骼动画,而SkinnnedMeshRender支持骨骼动画. Mesh指定mesh,RootBone指定哪个是根结点. RootBone指定根骨骼结点. Render.bounds指示AABB,世界坐标系. 参考:…
Android 上SuperUser获取ROOT权限原理解析 一. 概述 本文介绍了android中获取root权限的方法以及原理,让大家对android 玩家中常说的“越狱”有一个更深层次的认识. 二. Root 的介绍 1.       Root 的目的 可以让我们拥有掌控手机系统的权限,比如删除一些system/app下面的无用软件,更换开关机铃声和动画,拦截状态栏弹出的广告等. 2.       Root的原理介绍 谷歌的android系统管理员用户就叫做root,该帐户拥有整个系统至高…
Android 平台目前提供了两大类动画,在 Android 3.0 之前,一大类是 View Animation,包括 Tween animation(补间动画),Frame animation(帧动画),在 Android 3.0 中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,即属性动画.本篇文章主要介绍 View Animation 的运行原理. View Animation 可以使视图执行补间动画.即给定两个关键帧,然后中间部分按照一定的算法自动计算补充. 补间动画的…
Docker特性与原理解析 文章假设你已经熟悉了Docker的基本命令和基本知识 首先看看Docker提供了哪些特性: 交互式Shell:Docker可以分配一个虚拟终端并关联到任何容器的标准输入上,例如运行一个一次性交互shell 文件系统隔离:每个进程容器运行在完全独立的根文件系统里 写时复制:采用写时复制方式创建根文件系统,这让部署变得极其快捷,并且节省内存和硬盘空间 资源隔离:可以使用cgroup为每个进程容器分配不同的系统资源 网络隔离:每个进程容器运行在自己的网络命名空间里,拥有自己…
本文地址 原文地址 分享提纲: 0. 引子 1. 感性认识GeoHash 2. GeoHash算法的步骤 3. GeoHash Base32编码长度与精度 4. GeoHash算法 5. 使用注意点(曲线突变--8个邻居来解决) 6. geohash的php .python.java.C#实现代码 7. 参考资料 引子 机机是个好动又好学的孩子,平日里就喜欢拿着手机地图点点按按来查询一些好玩的东西.某一天机机到北海公园游玩,肚肚饿了,于是乎打开手机地图,搜索北海公园附近的餐馆,并选了其中一家用餐…
前言 上一节我们详细讲解了过滤器的创建过程以及粗略的介绍了五种过滤器,用此五种过滤器对实现对执行Action方法各个时期的拦截非常重要.这一节我们简单将讲述在Action方法上.控制器上.全局上以及授权上的自定义特性的执行过程. APiController 之前有讲到该APiController,也就稍微介绍了,这节我们来详细此Web API控制器的基类: public abstract class ApiController : IHttpController, IDisposable { /…
前言 Web API的简单流程就是从请求到执行到Action并最终作出响应,但是在这个过程有一把[筛子],那就是过滤器Filter,在从请求到Action这整个流程中使用Filter来进行相应的处理从而作出响应,这对于认证以及授权等是及其重要的,所以说过滤器应用是Web API框架中非常重要的一种实现方式,我们有必要去探讨其原理. 过滤器及其提供机制 Web API框架提供了一个请求.响应的消息处理管道,并且其框架极具扩展性,通过其扩展可以对执行的流程进行适当的干预,其扩展点就体现在以下三个方面…
GeoHash 核心原理解析       引子 一提到索引,大家脑子里马上浮现出B树索引,因为大量的数据库(如MySQL.oracle.PostgreSQL等)都在使用B树.B树索引本质上是对索引字段进行排序,然后通过类似二分查找的方法进行快速查找,即它要求索引的字段是可排序的,一般而言,可排序的是一维字段,比如时间.年龄.薪水等等.但是对于空间上的一个点(二维,包括经度和纬度),如何排序呢?又如何索引呢?解决的方法很多,下文介绍一种方法来解决这一问题.   思想:如果能通过某种方法将二维的点数…
alibaba-dexposed 原理解析 使用参考地址: http://blog.csdn.net/qxs965266509/article/details/49821413 原理参考地址: http://blog.csdn.net/qxs965266509/article/details/50117137…
支付宝Andfix 原理解析 使用参考地址: http://blog.csdn.net/qxs965266509/article/details/49802429 原理参考地址: http://blog.csdn.net/qxs965266509/article/details/49816007…
1.入门实例 首先我们来看一个简单模板: <script type="template" id="template"> <h2> <a href="{{href}}"> {{title}} </a> </h2> <img src="{{imgSrc}}" alt="{{title}}"> </script> 其中被{{ xx…
“Server.UrlDecode(Server.UrlEncode("北京")) == “北京””,先用UrlEncode编码然后用UrlDecode解码,这条语句永远为true吗?答案是否定的,结果可能与很多人预想的不大一样.本文主要分析这一问题出现的原理,研究下Server.UrlEncode(),Server.UrlDecode(),Request["xxx"]三个函数与编码方式的关系. 1. 问题出现的情景 网站采用了GB2312编码,在Web.confi…
开源地址:https://github.com/callmelanmao/dhtspider. 开源的dht爬虫已经有很多了,有php版本的,python版本的和nodejs版本.经过一些测试,发现还是nodejs版本的爬虫效率最高,测试使用的是github上面的已有开源项目,https://github.com/dontcontactme/p2pspider/. p2pspider开发的时候es2015才刚出来,所以决定用es2015把p2pspider项目重写一遍,顺便深入学习一下dht爬虫…
JavaScript是一种在Web开发中经常使用的前端动态脚本技术.在JavaScript中,有一个很重要的安全性限制,被称为“Same- Origin Policy”(同源策略).这一策略对于JavaScript代码能够访问的页面内容做了很重要的限制,即JavaScript只能访问与包含它的文档 在同一域下的内容. JavaScript这个安全策略在进行多iframe或多窗口编程.以及Ajax编程时显得尤为重要.根据这个策略,在baidu.com下的 页面中包含的JavaScript代码,不能…
一.前言 今天又到周末了,感觉时间过的很快呀.又要写blog了.那么今天就来看看应用的换肤原理解析.在之前的一篇博客中我说道了Android中的插件开发篇的基础:类加载器的相关知识.没看过的同学可以转战: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41384667 二.原理介绍 现在市场上有很多应用都有换肤的功能,就是能够提供给用户一些皮肤包,然后下载,替换.而且有些皮肤是要收费的.对于这个功能的话,其实没有什么技术难度的,但…
Volley 实现原理解析 转自:http://blog.csdn.net/fengqiaoyebo2008/article/details/42963915 1. 功能介绍 1.1. Volley Volley 是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架.在 Google I/O 2013 大会上发布. 名字由来:a burst or emission of many things or a large amount at once发布演讲时候的配图 从名字由来和…
被skinned mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0 后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0000000而不是按照生命的uint显示为0) 变成很小的数所以是0.00000 这样skinindices 就也是对的了 weight看起来也是对的 因为加起来等于1 哦对了 phyre的d3d11要把shader里面的semantic skinindices :BLENDINDICES; ski…
前言: 在写这篇文章之前,我也看过很多前端大神写的代码,But,都只是粘贴代码和给出显示效果,对于初学者来说大家都喜欢刨根问底,为什么要这样做呢? 接下来就让我给大家分享一下我对CSS实现三角形的理解: border边框语法: border 四条边框设置 border-left 设置左边框,一般单独设置左边框样式使用 border-right 设置右边框,一般单独设置右边框样式使用 border-top 设置上边框,一般单独设置上边框样式使用 border-bottom 设置下边框,一般单独设置…