条款二:最好使用c++转型操作符】的更多相关文章

在旧式转型(cast)下面隐藏着一些见不得人的.鬼鬼祟祟的东西.他们的语法形式使其在一段代码中通常很难引起人们的注意,但它们可能会搞一些可怕的破坏活动,就好比你冷不丁被一个恶棍猛击一拳似的.让我们阐明旧式转换的含义.显然,在最初的C语法中,在表达式中将类型加括号就是旧式转型: char * hopeItWorks = (char *)0x00ff000;//旧式转型 C++引入了另一种转型,即采用函数形式的转型语法来表达同样的意思: typedef char * pChar; hopeItWor…
C的转型方式存在以下两个缺点: 1)几乎允许你将任何类型转化为任何类型,不能精确的指明转型意图,这样很不安全 如将一个pointer-to-base-class-object转型为一个pointer-to-derived-class-object(改变一个对象的类型)和将一个pointer-to-const-object转型为一个pointer-to-non-const-object(改变对象的常量性),在旧式C语法中并不区分. 2)其语法结构难以辨识,容易被混淆 旧式C转型方式的语法为(typ…
1.C语言中的转型操作符有两个问题: a.是个通用的转换操作符,也就是说,可以从一个类型转换到其他类型.通用必定是低效率和冗余的,因为要考虑很多情况. b.在代码中,难以辨认出哪些是类型转换. 2.C++提供了新式的转换操作符,有static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast, 可以认为对不同的类型转换进行了细化,精确地指出意图,效率高.另外一方面,很容易在代码中辨认出这些类型转换. 3.考虑,C++新式转换符的用法. a.cons…
在具体介绍C++中的四种转型操作符之前,我们先来说说旧式转型的缺点: ①它差点儿同意将不论什么类型转换为不论什么其它类型,这是十分拙劣的.假设每次转型都可以更精确地指明意图,则更好. ②旧式转型难以辨识.旧式转型的语法结构是由一对小括号加上一个对象名称组成.而小括号和对象名称在C++的不论什么地方都有可能被使用. 为解决C旧式转型的缺点,C++导入了4个新的转型操作符:static_cast.const_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast. 以下我来一一分析这四…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6387.html 注意: 转型构造函数可以将其它类型的参数转换为类类型,如果我们要进行相反的转换过程,将类类型转换为其它数据类型,则需重载转型操作符.转型操作符重载函数的声明语法如下:    operator 类型名 (); 转型操作符重载函数有几点需要注意的: 函数没有返回类型: 虽然没有返回类型但是函数体中必须有return语句,其返回类型是由类型名来指定的: 转型操作符重载函数只能以类的成员函数的形式进行重载,而不能以友…
转:http://www.cnblogs.com/hazir/archive/2012/04/14/2447251.html 旧式的C转型方式,几乎允许你将任何类型转换为任何其它类型,有其自身的缺陷,表现在以下两方面: 不能更精确地指明其转型的意图. 如将一个pointer-to-base-class-object 转型为一个pointer-to-derived-class-object(改变一个对象的类型)和将一个pointer-to-const-object转型为一个pointer-to-n…
/************************************************************************/ /* C++条款二:用编译器替换预编译器 */ /************************************************************************/   #include <iostream> using namespace std;   class GamePlayer { private: st…
一.static_cast基本上拥有与c旧式转型相同的威力与意义,以及相同的限制,不能够移除表达式的常量性,const_cast负责这个功能 二.const_cast用来改变表达式中的常量性,如果将const_cast用于上述以外的用途,那么转型动作会被拒绝,主要是将某个变量的常量性去除掉,因为非const实参可以赋值给常量形参 普通形参加不加const限定符对实参没有影响,引用形参和指针形参前面没有const限定符时,实参必须是非const的,而前面有const限定符时对实参也没有什么影响.…
有关转型的几种做法,已经在早些的博客中写过了.这里先简单回顾一下,再讲一讲effective中对之更深入的阐述. 转型可以按风格可以分成C风格转型和C++风格转型两大类,C风格转型很容易看到,因为我们会经常使用,像 (T) expression 以及: T (expression) 最经典的例子就是处理整数除法,在C/C++程序中,整数除法的结果还是整数,有时会得不到我们想到的结果,比如3/5,结果是0,而不是0.6,但如果这样double(3) / 5,结果就会是0.6了,因为转型操作doub…
一.文件名 & 关键字 & 标识符 1.所有go源码以.go结尾 2.标识符以字母或下划线开头,大小写敏感 3._是特殊标识符,用来忽略结果 4.保留关键字 二.Go程序的基本结构 package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world") } 1. 任何一个代码文件隶属于一个包 2.import 关键字,引用其他包 import ("fmt") impor…
一.文件名&关键字&标识符 所有go源码都是以.go结尾 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感 下划线_是特殊标识符,用户忽略结果 保留关键字 导入包时可以设置别名 下面是保留关键字: 二.GO程序的基本结构 package main import ( "fmt" ) func main(){ fmt.Println("Hello world") } 任何一个代码必须隶属一个包 import关键字,引入其他包 golang可执行程序,package…
Number Sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 148003    Accepted Submission(s): 35976 Problem Description A number sequence is defined as follows: f(1) = 1, f(2) = 1, f(n) = (A…
一.MongoDB中可以使用的类型如下表所示 二.$type操作符 举个例子:想获取指定集合中title为String类型的所有文档…
四种新式转型: const_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.static_cast!! 1.const_cast  :  去除常量性 2.dynamic_cast: 安全向下转型!!  即  将父类直接转换为之类类型!!!???不知理解对不对!!! 注意:此方式浪费效率,尽量少用 3.reinterpret_cast:  没搞明白!!!这东西一般没有人用吧····· 4.static_cast :强大!! 可以将非const转为const void* 转为带…
其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编译期,而const,enum定义的常量发生在编译期,两者的重要差别在于编译期里的变量是进符号表的,而预编译期的宏是简单的替换,不进符号表.因此,const, enum定义的常量具有以下优势: (1)支持类型检查 (2)支持访问权限 第(1)条优势,其实在Visual Studio编译器也已经对宏也引…
还是举书上的例子: void PrettyMenu::changeBackground(std::istream& imgSrc) { lock(&mutex); delete bgImage; ++ imageChanges; bgImage = new Image(imgSrc); unlock(&mutex); } 这段代码大致的意思就是改变背景图片,删掉旧的背景图片,记录修改次数,然后创建新的背景图片.考虑到多线程操作,所以这里用了lock和unlock. 但这里会出现问题…
举个例子: class Student { private: int ID; string name; public: string& GetName() { return name; } }; 这是一个学生的类,类里面有两个成员变量,一个是学生ID,用整数表示,另一个是姓名,用string表示.有一个公有的方法GetName(),获得学生的名字,根据条款20所说的,使用引用可以防止资源不必要地拷贝,那么在返回值这边就用string&.但现在问题来了,这个函数只是想返回学生的姓名,并不想用…
这个条款从字面意思还是很好理解的,就是在使用这个变量前才去定义,而不是很早就定义了它,而在很后面的时候才去使用.这个条款只适用于对变量声明位置没有要求的语言,比如C++.对于像C或者一些脚本语言,语法要求变量声明放在函数开始处,这个条款就不能使用了. 但其实从使用的角度而言,如果不是语法的硬性要求,还是在变量使用前再去定义变量的做法比较好.这有几点原因,最直观的就是可读性比较好,程序员在阅读代码时,看到一个陌生的变量名,不用向上翻好几页才看到它的定义类型,而且对于开发者而言,也不会出现前面定义了…
6.5.10 按位与操作符 语法 1.AND-expression: equality-expression AND-expression    equality-expression 约束 2.这些操作数的每一个都应该具有整数类型. 语义 3.两个操作数都应该执行通常的算术转换. 4.双目 & 操作符的结果是两个操作数的按位与的结果.…
6.5.3 单目操作符 语法 1.unary-expression: postfix-expression ++  unary-expression --  unary-expression unary-expression    cast-expression sizeof    unary-expression sizeof    ( type-name ) _Alignof    ( type-name ) unary-operator:    以下之一 &    *    +    -…
在之前的理论上调用对象的operator=是这样做的 void swap(A& x) { std::swap(a, x.a); } A& operator=(const A& a) { A temp = a; swap(temp); return *this; } 上面的代码看起来有点麻烦,但它是一个好办法. 我们可以在std里面特化我们的swap class A { private: int a; public: void swap(A& x)//防止写成friend,我…
class A { private: int a; public: A(int x) :a(x){} A operator*(const A& x) { return A(a*x.a); } }; int main() { A a(); A b = a*a;//没有问题 A b = a * ;//由于构造函数没有explicit,这里隐式转换了,也没有问题 A b = * a;//出问题了 } 老师讲过,一种是类的member函数,一种是non-member函数, 但我们为了封装性,尽量不适用f…
有下面一种情况 class A { private: int a; int b; public: A(int x, int y) :a(x), b(y){} void a_display(){ cout << a << endl; } void b_display(){ cout << b << endl; } }; 你想输出全部的时候 member函数情况 void display(){cout<<a<<b<<endl;…
1.格式统一 在调用的时候,不会去想有没有(),一律是有get(),或者set()之类的. 2.封装 能直接访问得越少,表明封装性越高, 封装性越高,我们的顾虑就少了, 例如:我们a.data*0.9的时候,不需要调用出来*0.9.只需用public的get()来调用在修改一下就好了 为什么不使用protected 在没有继承下的class下protected和private是一样的 但在发生了继承的情况下,原来只能用父类函数调用的数据,因为protected,完全暴露了出来. 而且,用了pri…
在栈空间的临时成员变量在函数生命期结束后无法传出 friend A& operator*(const A& a, const A& b) { A temp; temp.data = a.data*b.data;//a,b的成员变量相乘 return temp; } 既然栈空间不行,试试堆空间 friend A& operator*(const A& a, const A& b) { A *temp=new A; temp.data = a.data*b.da…
续上篇LINQ入门教程之各种标准查询操作符(一) LINQ入门教程之各种标准查询操作符(二) 7.  聚合操作符 8.  集合操作符 9.  生成操作符 #region 生成操作符 即从现有序列的值中创建新的序列 /// <summary> /// 返回一个指定类型的空集 /// </summary> static void EmptyFunction() { " }; "}; " }; List<string[]> strlists=ne…
条款5 对定制的"类型转换函数"保持警惕 条款6 区别increment/decrement操作符的前值和后置形式 条款7 千万不要重载&&,||,和,操作符 条款8 了解不同意义的 new 和 delete 条款5 对定制的"类型转换函数"保持警惕 1.C++有默认类型转换,如 int---char 2.单自变量constructors(能够以单一变量成功调用起constructor,起构造函数可以有多个参数但是除第一个参数外,其他参数必须有初省值…
一.让自己习惯C++ 条款01:视C++为一个语言联邦 C++可视为: C:以C为基础. 面向对象的C++:添加面向对象特性. 模板C++:泛型编程概念,使用模板. STL:使用STL的容器.迭代器.算法.及函数对象. 四者的集合. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define. 若用 define 的可能会导致程序出出现多份目标码,而常量不会出现这种情况 取一enum的地址就不合法,这种行为和 de…
对于操作符,我们并不陌生,例如+,-,*,%等二元操作符,以及++,!等一元操作符.但是对于非基元类型,我们需要通过一些自定义方法才能使用这些操作符.今天主要和大家分享关于操作符重载和转换操作符的知识. 一.操作符重载方法 CLR并不知道操作符,操作符重载对于它来说只是一些方法而已.但是CLR规定了语言应该如何公开操作符重载,每种编程语言自行决定是否支持操作符重载. 定义操作符重载方法注意两点: CLR规范要求操作符重载方法必须是 public static 类型. C#要求操作符重载方法必须有…
条款26 尽可能延后变量定义式的出现时间(Lazy evaluation) 记住: ★尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率 ---------------------------------------------------------------------- 举例说明: std::string encryptPassword( const std::string &password ) { using namespace std; string encrypt…