上一篇文章中,我们介绍了音频驱动中对基本控制单元的封装:kcontrol.利用kcontrol,我们可以完成对音频系统中的mixer,mux,音量控制,音效控制,以及各种开关量的控制,通过对各种kcontrol的控制,使得音频硬件能够按照我们预想的结果进行工作.同时我们可以看到,kcontrol还是有以下几点不足: 只能描述自身,无法描述各个kcontrol之间的连接关系: 没有相应的电源管理机制: 没有相应的时间处理机制来响应播放.停止.上电.下电等音频事件: 为了防止pop-pop声,需要用…
前面的六篇文章,我们已经讨论了dapm关于动态电源管理的有关知识,包括widget的创建和初始化,widget之间的连接以及widget的上下电顺序等等.本章我们准备讨论dapm框架中的另一个机制:事件机制.通过dapm事件机制,widget可以对它所关心的dapm事件做出反应,这种机制对于扩充widget的能力非常有用,例如,对于那些位于codec之外的widget,好像喇叭功放.外部的前置放大器等等,由于不是使用codec内部的寄存器进行电源控制,我们就必须利用dapm的事件机制,获得相应的…
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个音频系统总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源,它只要按需要设定好音频路径,播放音频数据,暂停或停止,dapm框架会根据音频路径,完美地对各种部件的电源进行控制,而且精确地按某种顺序进行,防止上下电过程中产生不必要的pop-pop声.这就是本章我们需要讨论的内容. /*****************…
前几篇文章我们从dapm的数据结构入手,了解了代表音频控件的widget,代表连接路径的route以及用于连接两个widget的path.之前都是一些概念的讲解以及对数据结构中各个字段的说明,从本章开始,我们要从代码入手,分析dapm的详细工作原理: 如何注册widget 如何连接两个widget 一个widget的状态裱画如何传递到整个音频路径中 /*************************************************************************…
上一节中,介绍了DAPM框架中几个重要的数据结构:snd_soc_dapm_widget,snd_soc_dapm_path,snd_soc_dapm_route.其中snd_soc_dapm_path无需我们自己定义,它会在注册snd_soc_dapm_route时动态地生成,但是对于系统中的widget和route,我们是需要自己进行定义的,另外,widget所包含的kcontrol与普通的kcontrol有所不同,它们的定义方法与标准的kcontrol也有所不同.本节的内容我将会介绍如何使…
前面我们主要着重于codec.platform.machine驱动程序中如何使用和建立dapm所需要的widget,route,这些是音频驱动开发人员必须要了解的内容,经过前几章的介绍,我们应该知道如何在alsa音频驱动的3大部分(codec.platform.machine)中,按照所使用的音频硬件结构,定义出相应的widget,kcontrol,以及必要的音频路径,而在本章中,我们将会深入dapm的核心部分,看看各个widget之间是如何建立连接关系,形成一条完整的音频路径. /******…
DAPM是Dynamic Audio Power Management的缩写,直译过来就是动态音频电源管理的意思,DAPM是为了使基于linux的移动设备上的音频子系统,在任何时候都工作在最小功耗状态下.DAPM对用户空间的应用程序来说是透明的,所有与电源相关的开关都在ASoc core中完成.用户空间的应用程序无需对代码做出修改,也无需重新编译,DAPM根据当前激活的音频流(playback/capture)和声卡中的mixer等的配置来决定那些音频控件的电源开关被打开或关闭. /******…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
昨天看了内存管理的有关内容,有一点了解,但不是很深入,发现之前写代码时有很多细节问题没有注意到,只知道这样做可以实现功能,却不知道为什么可以这样,对于采用自己的方法造成的隐患也未知,更不晓得还有其他方法可以实现,我们知道C++强大的一个原因是因为对于一个问题的答案多种解答方法或思路,我想着也许就是它难学的原因.因为你只知道一种或极少数的实现方法,却不知道其他的实现方法,换句话说,就是对这个东西很掌握的不是很透彻,还没彻底弄明白.虽然有时只知道冰山一角也是可以解决问题的,但窥知全貌可以让我们站在更…
1.start() start()方法的作用讲得直白点就是通知"线程规划器",此线程可以运行了,正在等待CPU调用线程对象得run()方法,产生一个异步执行的效果.通过start()方法产生得到结论,先看下代码: /** * @author zs * @date 2019/9/20 10:13 */ public class MyTicketThread extends Thread { private int ticket=5;//仅剩五张票 public MyTicketThrea…