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主要内容: C#学习 Unity项目 打砖块:BreakBricks Unity操作 Unity操作: 调试 碰撞体 触发器 视角 键盘视角平移 光照贴图 游戏对象Gameobject 访问对象 实体化对象 Instantiate 得到组件 对象的移动 交互类 鼠标输入 键盘输入 调试 在某函数内进行Debug.Log(...)可实现调试检测,例如: public class Player : MonoBehaviour { // Use this for initialization void…
一:error1,先断网再启动点击Manual Activation点击Save License生成相应的alf文件2,联网打开https://license.unity3d.com/manual上传刚才Save的alf文件按提示NEXT下载一个ULF文件3,再次断网,按照上面不凑导入ULF二:设置默认编辑器Edit->Preferences…
1,使对象进入摄像机镜头内align with view 2,太阳光 创建点point light,调节Intensity改变光照强度,上面的Range改变光照范围. 3,Animation选中Plane,Window->Animation 我要控制星空背景Plane循环上下移动,点击 Add Cure选择添加Position属性.点击左上角红圆点开启或关闭cure;设置0秒的时候z位置为z_begin;设置60秒的时候z位置值z_end,这样就可以控制Plane在0到60的时候z位置在z_be…
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr…
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody. 3.碰撞体和触发器区别与联系 触发器是碰撞体上的一个属性,如果不勾选触发器,两个物体是不可以别击穿:有了触发器后是可以被击穿的. 检测碰撞体方法:OnCollisionEnter/Stay/Exit()                检测触发器方法:OnTrigge…
一.介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 . VS2013. 二.C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景.[关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解] 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源. 3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置. 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 5,设定一个功能:当鼠标…
1. 2017.1.0  2017.1.1 2017.2.0 2017.3.4  5.5.3  p4 小版本号高出现bug可能性更小:一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径:安装Unity时不能有中文路径:unity项目路径也不要有中文: 2.Scene面板:相当于拍电影的片场,Unity程序员可以对片场的演员进行控制或者编辑 3.Game面板:相当于片场导演的监视器,就是玩家安装游戏所看到的画面,也是摄像机所拍到的画面 4.Hierarchy:相当于片场的花名册,记录当前…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 本章要点: 1.掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握. 2.了解最基本的操作,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象. 本章目录安排如下: 2.1 初识Unity 5.3.4编辑器 2.2 Unity5.3.4 编辑器中的常用菜单项 2.3 项目浏览器和资源的组织 2.4 层次视图(Hierarchy) 2.5 预设(Prefabs) 2.6 光源(Lights) 2.7 相机(…
基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置 5:旋转中心轴的选择:       Pivot:以当前游戏对象为转轴       Center:表示SphereP和SphereC的 中点 为转轴 6:坐标系的选择       Global:世界坐标系,与右上角坐标系同步       Local:本地坐标系,…
1.Scene面板操作:  A.按住鼠标右键,拖动鼠标,可以旋转  B.鼠标滚轮前后滑动,前进后退  C.按下鼠标滚轮,拖动鼠标,可以拖动场景  D.在场景中选中物体,按F键或者在Hierarchy面板双击物体,把选中物体在Scene面板居中  E.Alt+鼠标左键  围绕旋转  F.Alt+鼠标右键  放大缩小  G.按住鼠标右键+WASDQE 场景漫游 前后左右上下 2.游戏物体顶点吸附移动:选中游戏物体,按住v 选择点,拖拽物体到目标物体某个定点上  备注:先松v键 3.Plane:平面(…