DECLARE_DYNAMIC】的更多相关文章

DECLARE_DYNAMIC(class_name) DECLARE_DYNCREATE 包含了DECLARE_DYNAMIC的功能,并且可以在运行过程中动态创建对象.如果需要动态创建类对象,需要使用这个宏定义. IMPLEMENT_DYNAMIC是实现“运行时类型识别”宏,与之相对应的是DECLARE_DYNAMIC(声明“运行时类型识别”宏).也就是说你在.CPP文件中如果看见有IMPLEMENT_DYNAMIC,则在.H文件中必定有DECLARE_DYNAMIC的声明. DECLARE_…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…
MFC自带的滑动条的样子是这样的. 比较难看,所以需要重绘下,重绘后的样子是这样的. 代码如下: CustomSliderCtr.h #pragma once // CCustomSliderCtr class CCustomSliderCtr : public CSliderCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CCustomSliderCtr) public: CCustomSliderCtr(); virtual ~CCustomSliderCtr(); protected: af…
我们发现想改变对话框的背景颜色是很简单的,但是对话框的背景颜色改变了后,我们发现按钮的颜色没有改变,如下图. 这样做出来的对话框看起来,不是很自然,我们也想把按钮的颜色改变一下.这就用到了按钮的重绘.      按钮的重绘,主要原理是:一把按钮的重绘属性激活,而覆写DrawItem方法.     新建一个MFC类CCustButton类,继承CButton类.    主要代码如下:CustomButton.h class CCustomButton : public CButton { DECL…
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1.Windows程序的运行本质:基于消息,事件驱动(Message Based,Event Driven).2.程序调用GetMessage API循环获取消息,程序的生命靠它来推动. MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }3.WinMain 的四个参数由操作系统传递进来. int CALLBACK WinMain(…
树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点.MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作.通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格: TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线TVS_LINESATROOT 在根/子结…
class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap(UINT…
最近在项目中将CStatic控件设置为背景透明且在一个定时器函数改变其文本,结果CStatic的文字重叠了.解决该问题的方案是:从CStatic类派生自己的静态文本控件. 其实设置背景透明,也就是在CStatic重画时,返回一个空刷子而已,所以改变文本并没有改变上次残留的背景,从而导致重叠现象. 为了解决这个问题,我们可以让父窗口重绘该区域,以下是我的解决方法: 1: 从CStatic继承一个类CStaticEx 2: 增加WM_CTLCOLOR消息反射(把很多事情留给父窗口窗口处理不是一件很好…
有时,使用create()在运行时创建的控件不能将消息映射到父窗口内,此时需要使用消息转发的机制,主要原理:注册一个全局的消息,针对接收消息的控件编写继承类,在该继承类中响应消息,并将已注册的全局消息转发给控件类的父窗口,在父窗口中响应该注册消息. 例: 定义一个继承自CTreeCtl的控件类: class CSTreeCtrl : public CTreeCtrl{    DECLARE_DYNAMIC(CSTreeCtrl)public:    CSTreeCtrl();    virtua…
参考一: RTTI(Run-Time Type Identification,通过运行时类型识别)程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型.   RTTI提供了以下两个非常有用的操作符:   (1)typeid操作符,返回指针和引用所指的实际类型:   (2)dynamic_cast操作符,将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用.   面向对象的编程语言,象C++,Java,delphi都提供了对RTTI的支持. 本文将简略介绍 RTTI 的一些背…
1.#include指令  包含指定的文件 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef   #else   #endif指令  条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一…
被涮屏涮烦了,就分享一下如何用低调的c/c++来涮别人家的屏吧! 此处埋下三颗雷! 这不是啥新知识,也不是什么浅显的代码.下面,来淘淘这份经验,呼呼 我们要了解Web browser 这个控件,因为到目前为止,很少有浏览器能够被调用内核API,而Web browser 提供了IE的内核内容,就是我们可以用Ie提供的内核来自己设计一个简单的浏览器  当然,我们这儿并不是扯这个蛋. 但是为了后面说起来比较合理些 ,就只能翻山越岭的开始介绍了! 首先创建一个dlg,然后点击Acx control ,如…
早上起来看到这个代码  整理一下 // PETableDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "PECheck.h" #include "PETableDlg.h" #include "afxdialogex.h" // CPETableDlg 对话框 #define MakePtr(a,b,c) ((a)((char*)b+c)) extern ULONG g_Selec…
VC2010 编译 Media Player Classic - Home Cinema (mpc-hc) Media Player Classic - Home Cinema (mpc-hc)播放器一个经典的影音播放器,免费软件,可播放CD.VCD.DVD.及MP3.MP4.AVI.AAC等多种影音格式.与此同时,它还是开源的.今天尝试着编译了一下它的源代码(还是第一次接触这么大的MFC工程) 第一步::准备   1. 安装 Visual C++ 2010(不能是Express版本)   2.…
上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区.为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能. 1.  添加删除图片. 2.  放大缩小绘图区. 3.  选中一张图片,移动一张图片. 4.  绘制图片 5.  给图片添加点击事件 为了更好的实现这些功能,我模仿了cocos2d的内存管理机制以及节点结构,写了一个静态库VALib,它使用GID+渲染图片,以及实现观察者模式来监听鼠标事件.源码可一从这里下载.当然,你也…
很早看了MFC的一些宏的实现,什么RUNTIME_CLASS, DECLARE_DYNAMIC, DECLARE_DYNCREATE,IMPLEMENT_DYNCREATE, etc,看了就烦,现在整理下,免的忘了. 代码实现 (注:以下宏及其实现取自MFC) DECLARE_DYNAMIC Define:#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) "public: "    static const AFX_DATA CRuntimeClass class…
维护到一个古老的gm工具的时候 需要这个功能 在网上找到一份很好用的代码 贴到这里 再次感谢那位同僚 #pragma once //#include "OrangeMessage.h" // COrangeEdit class COrangeEdit : public CEdit { DECLARE_DYNAMIC(COrangeEdit) public: COrangeEdit(); virtual ~COrangeEdit(); protected: DECLARE_MESSAGE…
上一节讲的是MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化,本节继续讲解MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI). typeid运算子 运行时类型识别(RTTI)即是程序执行过程中知道某个对象属于某个类,我们平时用C++编程接触的RTTI一般是编译器的RTTI,即是在新版本的VC++编译器里面选用“使能RTTI”,然后载入typeinfo.h文件,就可以使用一个叫typeid()的运算子,它的地位与在C++编程中的sizeof()运算子类似的地方(包含一个头文件,然后就有一个熟悉好用的函数…
MFC类的分类 1 Root: CObject : CObject2 Application Architecture Classes: CWinApp/CFrameWnd/... 3 Window, Dialog, and Control Classes:CWnd/CDialog/...4 Drawing and Printing Classes : CGdiObject/CPrintInfo/...5 Simple Data Type Classes :CString/CRect/...6 …
学习使用MFC搭建界面.尝试使用MFC搭建了一个简单的基于对话框的计算器界面,包括模态对话框.非模态对话框.向导对话框等. // MFCApplicationAddDlg.h : 头文件 // #pragma once // CMFCApplicationAddDlg 对话框 class CMFCApplicationAddDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMFCApplicationAddDlg(CWnd* pParent = NULL); //…
// CXProgressCtrl 头文件 #pragma once // CXProgressCtrl class CXProgressCtrl : public CProgressCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CXProgressCtrl) public: CXProgressCtrl(); virtual ~CXProgressCtrl(); typedef enum _ALIGN_TEXT_ { ALIGN_LEFT = 0x00, ALIGN_CENTER, ALIGN…
RTTI 是“Runtime Type Information”的缩写,意思是:运行时类型信息.它提供了运行时确定对象类型的方法.本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识.描述 RTTI 的概念,并通过具体例子和代码介绍什么时候使用以及如何使用 RTTI:本文还将详细描述两个重要的 RTTI 运算符的使用方法,它们是 typeid 和 dynamic_cast. 其实,RTTI 在C++中并不是什么新的东西,它早在十多年以前就已经出现了.但是大多数开发人员,包括许多高层次的C++程序员对它并不怎…
视图类CView 在MFC"文档/视图"架构中,CView类是所有视图类的基类,它提供了用户自定义视图类的公共接口.在"文档/视图"架构中,文档负责管理和维护数据:而视图类则负责如下工作: (1) 从文档类中将文档中的数据取出后显示给用户: (2) 接受用户对文档中数据的编辑和修改: (3) 将修改的结果反馈给文档类,由文档类将修改后的内容保存到磁盘文件中. 文档负责了数据真正在永久介质中的存储和读取工作,视图呈现只是将文档中的数据以某种形式向用户呈现,因此一个文档…
第一点:类别型录网的搭建: 类别型录网搭建的目的是为了实现所谓的"执行期类型识别",也就是在程序运行的时候识别出某个对象是否是某个类的实例(基类也可以).这里还不是很明白为什么需要实现"执行期类型识别",这种技巧具体被应用在哪里. 例如在MFC中CView继承于CWnd,那么可以进行这样的判断: CView view; bool result = view.IsKindOf(CWnd); // result == true 如上,通过调用IsKindOf函数,可以判…
分享下自己工作中用到的一些用于泄漏检测的工具 后面的是DC的一些定义和注意事项.(不喜勿看) //=========================================================== GDI对象和Handle对象泄漏检测 http://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html http://www.nirsoft.net/utils/gdiview-x64.zip GDIView Web site: http://www.ni…
本人能力.精力有限,所言所感都基于自身的实践和有限的阅读.查阅,如有错误,欢迎拍砖,敬请赐教——博客园:钱智慧. 在说RTTI之前需要明白c++中类静态成员的初始化特点:类的静态数据成员需要在类体外显式初始化(const 类型的静态数据成员才能在类体内直接初始化).关于数据(全局变量,局部变量,静态变量,类数据成员)的初始化特点可参考<C++primer>相关章节. 还要知道,类的静态成员的初始化发生于main之前,MFC的RTTI机制正是利用了这一特点,从而在进入main函数之前提前把一个信…
Description of CSeException CSeException class is based on CException class provided by MFC. I overwrite some of useful methods, but it is working same way like any other exception class based on CException class - you can find description in documen…
在原来博客中有:MF CListControl 简单功能使用 推荐文章:MFC类CtrlList用法 今天又又一次来介绍点新东西:双击击listcontrol  做出响应.当然你能够做的还有非常多,比方显示点击的行列,右键点击,后面代码都有.没有截图了 主要有 1 插入数据 2 得到listctrl 中全部行的checkbox 的状态  3 得到listctrl 中全部选中行的序号  4 对数据做出双击处理与推断 1插入数据显示(參考后面代码) 2双击有数据的区域(參考后面代码)做出响应 3 响…
近期由于项目的要求,需要一个可以编辑的列表控件,由于MFC提供的列表控件只支持第一行可编辑,无法满足项目需求,故只能自己动手重写一个列表控件.重写列表控件的思想为:当点击列表的某行某列时,在此处创建一个文本框.废话不多说,切入正题. 首先,你需要从CListCtrl继承一个类,名字自己取,这里我取名为CMyListCtrl.其次,从CEdit继承一个类,取名为CMyEdit. CMyEdit类的代码如下: CMyEdit.h文件 #pragma once#include "afxwin.h&qu…