变换:分为2d变换和3d变换,但一次只能用一个变换属性,多个的话最后一个会覆盖前面所有最终被浏览器实现,变换可以成为过渡和动画的一个待变参数(类似width,opacity等). 过渡:是动画的初始模型和极简实现,只有初始状态(初始帧)和激活状态(结束帧). 动画:可定义初始帧.中间帧.结束帧,通过多帧.细节的控制可以实现内容更丰富的动画. 过渡和动画的区别 动画类型 是否必须要有触发事件 状态保持情况 关键帧 过渡 是 在事件内,可一直保持状态: 在事件结束后,可按照过渡属性再恢复至原始状态…