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使用DirectX的API的话可以给游戏窗口设置指定的显示器和全屏独占模式,但是如果使用OpenGL的API就比较遗憾不能直接设置. 以下内容基于Windows系统. 如果使用OpenGL渲染,第一步当然是创建窗口,如果想要设置全屏模式,需要做以下几步操作: 一.把窗口设为无边框 二.把窗口坐标设置到屏幕左上角,窗口大小设为跟屏幕同样大小 三.如果有必要调整屏幕刷新率,要需要调用 ChangeDisplaySettingsEx 函数 四.窗口必须有焦点并且是激活的. 关于OpenGL全屏独占模式…
最近自己开发小游戏,突然又被Game视图中设置分辨率被诱惑了, 我到底该怎么设置分辨率设置的图片才能让电脑和手机尺寸显示的大小一模一样呢? 然后又被手机尺寸和分辨率迷惑了! =.= 越搞越混   分辨率是什么:         打开电视你仔细对着屏幕看,电视屏幕是由一个个密密麻麻的小格子组成         行多少 = 分辨率宽度         列多少 = 分辨率高度                 分辨率越高显示的东西越细致          手机屏幕尺寸:         手机屏幕尺寸 和…
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型.I代表int型,f…
OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glBitmap 绘制一个位图 g…
之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: //从这里开始进行所有的绘制 void drawCube(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //重置当前的模型观察…
阴影这块确实是难点.说到阴影就必须提到投影矩阵.模板值为1和2时分别渲染.说来话长,仅仅放上代码,供日后查阅. /** 渲染墙面和阴影 */ void CPlanarShadow::Render() { glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); /**< 清除模版缓存 */ glEnable(GL_STENCIL_TEST); /**< 启用模版测试 */ /** 循环处理每个墙面 */ ; i < (int)walls.size(); i++) { glStenc…
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多…
OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 像素点附加颜色信息之后,就必须为每一个像素点额外分配一个内存空间保存该点的颜色信息,对于RGBA颜色模式,保存的数据直接代表了颜色,对于颜色索引模式,保存的是该颜色在颜色索引表中的位置,通过查颜色索引表对应到相应的颜色上. 颜色索引模式的优点是占用空间小,运行速度快,缺点是显示效果稍差,随着硬件的提速升级,RGBA颜色模式成为主流. RGBA颜色模式 RGBA模式中,RGBA分别表示红绿蓝三色的分量,A(Alpha)表示颜色的透…
OpenGL把现实世界中的光照系统近似归为三部分,分别是光源.材质和光照环境. 光源就是光的来源,是"光"这种物质的提供者: 材质是指被光源照射的物体的表面的反射.漫反射(OpenGL不考虑折射)特性: 材质反映的是光照射到物体上后物体表现出来的对光的吸收.漫反射.反射等性能: 光照环境反应环境中所有光源发出的光经过无数次反射.漫反射之后整体环境所表现出来的光照效果.指定合适的光照环境参数可以使得最后形成的画面更接近于真实场景. 一.光源 光照模型 OpenGL中的光照模型中的反射光分…
系列文章目录 第一章:武装飞船 01:创建Pygame窗口以及响应用户输入 02:创建设置类Setting() 一.前期准备 1.语言版本 Python3.9.0 2.编译器 Pycharm2022 3.下载Pygame 点击下方链接查看B站下载教程 如何在 Windows 给 Python 安装 Pygame 模块(含Pycharm安装模块方法) 1.点击文件后找到设置并点击 2.找到项目:下的Python解释器并点击 3.点击+号搜索pygame并安装软件包 二.代码及演示 1.创建Pyga…
alt+enter能够全屏幕,假设认为游戏执行速度不合适,能够改动 cycles=3000 适当调整大小. .执行 DOSBox,会打开两个 DOS 窗体.我们仅仅需在例如以下窗体中键入 mount c h:\pal 此命令的作用为将 h:\pal 挂载为 C 盘,h:\pal 为<仙剑奇侠传>所在文件夹. .键入 c: 进入 C 盘,键入 pal.exe 就可以进入游戏,例如以下图: . 已经能够正常执行游戏了. . 终极大法:将游戏的可运行程序直接拖到 DOXbox 的快捷方式上面.就能够…
win7win8 64位汇编开发环境合集安装与设置 下载 win7 win8  64位汇编开发环境.rar 下载地址(免积分下载) http://download.csdn.net/detail/liuchuang_mfc/9473974 打开DOSBox0.74-win32-installer.exe进行安装 将debug.exe,edit.com,link.exe,masm.exe这几个程序拷贝到d:\myassembly目录下就可以 找到你安装的路径目录下.以记事本打开文件:DOSBox…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启高性能全屏渲染而设计的.有些GLUT功能像弹出菜单和子窗体会因为增强性能而关闭.本节介绍GLUT的游戏模式.关于这个主题的教程和代码是可用的.由于我找不到官方文档,也没有其它教程关于这个主题,所以我不保证这节所有的内容都是对的.我建了一堆测试例子来尝试分析游戏模式的工作原理,但毕竟不同硬件的测试有限,所以会存…
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件. 代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件.如下所示:#include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h>       // 包含最新的gl.…
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12910/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-3 这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第一课:OpenGL窗口 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解O…
不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学VC.某些版本的VC需要将 bool 改成 BOOL ,…
1.修改注册表中的显示器的参数设置   Win键+R键,打开运行窗口,输入regedit回车,这样就打开了注册表编辑器,然后,定位到以下位置:   HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001 \Control\GraphicsDrivers\Configuration\在Configuration这上面右键,选择查找,输入 Scaling,在右框找到scaling,右scaling修改将数值改为3即可(原值是4),这种方法基本通杀所有Windows7下游戏的全…
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 新手上路 译者的话:NeHe的教程一共同拥有30多课,内容翔实,而且不断更新 .国内的站点实在应该向他们学习.令人吃惊的是,NeHe提供的例程源代码差点儿都有跨平台的不同编译版本号,涉及从Visual C++.Borland C++.Visual Basic.MacOS X/GLUT.Linux/GLX.Code Warrior.Delphi.C++ Builder.MASM.ASM.MingW32&Allegro以及Python等等的不…
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单. 2.强大的可移植性. 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机).而OpenGL不仅用于 Windows,还可…
OpenGL超级宝典(中文版) 2001年 本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序.设置3D渲染环境.创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果:第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了OpenGL的使用.高级特性及特殊效果,如处理光栅图形.纹理贴图.3D建模和物体合成.混色和雾化效果,处理三角形.曲线和曲面.交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及Open…
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=androidShare&utm_source=qq 备注:我开始在运行壁球游戏(全屏型)代码时,出现壁球超出屏幕范围外的问题,然后在 设置->显示 里,更改文本.应用和其他项目的大小,改为100%就正常了:) Pygame屏幕绘制机制 1.Pygame屏幕绘制机制简介 屏幕控制:pygame.dis…
1.直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了.[插入图片“右下角小箭头”]2.开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了.如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序.驱动版本号和日期.然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡.(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视.)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右…
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961 Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 write by 九天雁翎 (JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一.    前言 人生在于折腾,继续折腾吧. OpenGL 编程的红宝书< OpenGL Programming Guide>在举例子的时候为了平台无关,使用的都是 GLUT 来管理窗…
接下来的代码段创建我们的OpenGL窗口.我花了很多时间来做决定是否创建固定的全屏模式这样不需要许多额外的代码,还是创建一个容易定制的友好的窗口但需要更多的代码.当然最后我选择了后者.我经常在EMail中收到诸如此类的问题:怎样创建窗口而不使用全屏幕?怎样改变窗口的标题栏?怎样改变窗口的分辨率或pixel format(象素格式)?以下的代码完成了所有这一切!尽管最好要学学材质,这会让您写自己的OpenGL程序变得容易的多! 正如您所见,此过程返回布尔变量(TRUE 或 FALSE).他还带有5…
教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍.将会教您如何设置一个 OpenGL窗口.它可以只是一个窗口或是全屏幕的.可以任意 大小.任意色彩深度.此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用.我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告.所以应该没有内存泄漏,代码也很容易阅读和修改.感谢Fredric Echols对代码所做的修改! 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学V…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的.openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎. 实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT. GLUT (pronounced like the glut in gluttony) is the OpenGL Utility Toolkit, a window system independent toolkit for writing OpenGL prog…