前言: JAVASCRIPT与HTML之间的交互是通过事件来实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定交互瞬间.可以使用侦听器( 或处理程序 )来预定事件,以便事件发生时执行相应的代码.这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为与页面的外观之间的松散耦合. 事件最早是在IE3和Netscape Navigator 2中出现的,当时是作为分担服务器运算负载的一种手段.在IE4和Navigator 4发布时,这两种浏览器都提供了相似但是不同的API, 这些API并存经历了好几…
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun markyun.Event = { // 页面加载完成后 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = functi…
一.事件流 我们通过下面一个实例,进行说明. <body> <h1>Event Flow</h1> <ul id="nav"> <li><a href="../image-load/image-load.html">Image-Load</a></li> <li><a href="../click/click.html">Cli…
1.事件流 事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档). 事件捕获 事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点.事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它. DOM事件流 “DOM2级事件流”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段.处于目标阶段和冒泡阶段.首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会.然后是实际的目标接收到…
程序化的事件侦听器 点击打开视频讲解更详细 现在,你已经知道了 $emit 的用法,它可以被 v-on 侦听,但是 Vue 实例同时在其事件接口中提供了其它的方法.我们可以: 通过 $on(eventName, eventHandler) 侦听一个事件 通过 $once(eventName, eventHandler) 一次性侦听一个事件 通过 $off(eventName, eventHandler) 停止侦听一个事件 你通常不会用到这些,但是当你需要在一个组件实例上手动侦听事件时,它们是派得…
http://developer.51cto.com/art/201001/180846.htm Android事件侦听器作为视图View类的接口,其中包含有不少回调方法,比如:onClick():onLongClick():onFocusChange():onKey():onTouch():onCreateContextMenu()等等. Android操作系统中,对于事件的处理是一个非常基础而且重要的操作.许多功能的实现都需要对相关事件进行触发才能达到自己的目的.比如Android事件侦听器…
在spring xml配置文件中添加配置,包含:model.listener 在model中增加需要写入数据库对应表的model 在auditLog.xml配置文件中配置自己项目中,需要进行日志记录的model类shortName,以及相关属性. 相关代码如下: 首先spring xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframew…
前言 JavaScript是一种事件驱动型语言.事件驱动是指JavaScript引擎并不是在看到代码之后就会立即执行,而是会在合适的时间才去执行.这个合适的时间是指当某个事件发生之后(例如一个输入框的内容发生了变化,这就是一个事件).只有当相应的事件发生了之后,相应的操作才会执行,这就是事件驱动. 事件驱动包含三个关键内容:事件.事主和处理方法. 理解了事件模型,我们就能明白JavaScript中的代码虽然是用于描述怎么操作对象的,但是并不一定要立即操作对象. 事件基础.事件侦听与抛发 js事件…
先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系. Demo 事件触发者(EventDispatcher)CubeObject.cs,挂载在 Cube 对象上 using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeObject : MonoBehavio…
public class Test1 extends Sprite { private var spr:Sprite; private var spr2:Sprite; public function Test1() { spr = new Sprite(); spr.graphics.beginFill(); spr.graphics.drawCircle(,,); spr.graphics.endFill(); this.addChild(spr); spr.addEventListener…