角色和武器Shader特效开发】的更多相关文章

角色Shader的动效需求 角Shader的开发不知要实现最基础光照等功能, 可能还要在角色武器的Shader增加多种动效, 比如因武器品质区分的流光特效, 被技能击中时的冻结效果. 这类动效的实现方式有多种, 以下以Shader的方式实现下列三种: 流光 冰 溶解 开发思路 具体效果 流光 两层 Alpha控制范围 冰 matcap实现 溶解 支持溶解边缘亮边 step(fixed2(noise, noise+edge), _Dissolve) 对需要实现的效果进行排序 实现这些需求的过程上来…
我利用网上特效开发的Jquery插件 代码如下 (function($){ $.fn.Dialogx = function(options) { var defaults={ Width:"300", Height:"300", Title:"对话框", Opacity:"0.2", Url:"", Content:"" }; var opts = $.extend({},default…
Javascript网页特效开发技巧 相信很多人跟我一样,做网站开发已经有两到三年了,但大部分时间还是复制别人的代码,虽然能看懂别人的代码,同时也觉得别人写的代码很简单,但自己却写不出来: 我总结了一下我自己,为什么看到javascript是觉得如此的简单,而自己手动去写却无从下手,为此,我写下我自己的经验,以给后人借鉴: 1.看了一百篇关于javascript的文章,每篇文章上写的都差不多.无非就是,数据类型.算法.函数(类-方法).构造函数.原型.原型继承.对象. 而这些只是javascri…
概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命. 在现代主流3D引擎中,Shader已经无处不在,例如镜头景深,动态模糊,卡通渲染,以及各种特殊材质效果和光照效果等等. Unity中所有的渲染都需要通过Shader来完成,开发者可以自己编写Shader,也可以使用Unity提供的内建Shader来完成各种画面…
很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:类的组合,A类的数据成员.是B类的对象,或B类的对象.做A类的数据成员 [项目-带武器的游戏角色] 设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名.威力,还能够加上你想描写叙述武器的其它数据. 想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数. 在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每一个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在当中起作用.制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用对应的成员…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许是因为武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国产标签吧!博主近期在玩一部叫做<雨血>的游戏,博主不禁感慨:在这样一个流星蝴蝶不再闪烁.网游成风.国产双剑兴许创新不足的后国产时代,竟然还能够有这样一部再次让博主热血沸腾的游戏.博主最早接触过的游戏是<流星蝴蝶剑>,因为这部游戏的上手难度本身非常高,所以博主基本上没有通关过,如今偶尔拿…
自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解下图形图像学及GPU编程相关的知识.强烈推荐<GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人>,这本书网上有电子版. 还有一本是关于Unity3D的Shader开发的<Unity着色器和屏幕特效开发秘笈>该书是<Unity Shaders and Effects Cookbook&g…
Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 通过Material(材质)控制模型渲染的样子 Material 贴图(可以没有,可以是一个单纯的颜色) Shader 书籍 unity shader 入门精要(乐乐程序猿) unity 3d shaderlab开发实战详解(第二版) unity .x shad…
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点,每个像素的着色. 比如把一张图片置灰,插入一个像素Shader,每个像素在纹理着色的时候把整个RGBA求一个灰度出来,这样就变成一个灰色的图片,这就是一个典型的像素Shader的使用. Shader 1:…
背景: 前天学校有场招聘会,转了一圈只看到一家和unity有关的公司,还是做VR游戏的,然后HR也很好说话.和我说话的HR正好是做UnityVR方面的,聊了会受益匪浅,自己就像是找到了方向似的,突然很有学习的尽头,并且想专注的学一下shader(查了下资源感觉这坑挺大). 看到大佬曾学习shader看的不少都是英文资料(我也想学好英语啊,好想一蹴而就!),我想我现在应该庆幸自己比大佬当初有更多的中文学习资源,所以如果够努力的话我岂不是也会成为大佬??? 用好手上的学习资料: 我现在手上有的学习资…