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Go错误处理 Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制. error类型是一个接口类型,这是它的定义: type error interface { Error() string } 我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息. 函数通常在最后的返回值中返回错误信息.使用errors.New 可返回一个错误信息: func Sqrt(f float64) (float64, error) { { , errors.New("math: square root o…
Go错误处理 Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制. error类型是一个接口类型,这是它的定义: type error interface { Error() string } 我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息. 函数通常在最后的返回值中返回错误信息.使用errors.New 可返回一个错误信息: func Sqrt(f float64) (float64, error) { if f < 0 { return 0, errors.New("…
索引: 一.SQL Server的体系结构 二.查询 三.表表达式 四.集合运算 五.透视.逆透视及分组 六.数据修改 七.事务和并发 八.可编程对象 五.透视.逆透视及分组 5.1 透视 所谓透视(Pivoting)就是把数据从行的状态旋转为列的状态的处理.其处理步骤为: 相信很多人在笔试或面试的时候被问到如何通过SQL实现行转列或列转行的问题,可能很多人当时懵逼了,没关系,下面我们通过例子来理解. (1)准备数据 --1.0准备数据 USE tempdb; IF OBJECT_ID('dbo…
002.GO语言基础 1 参考资料 1.1 http://www.cnblogs.com/vimsk/archive/2012/11/03/2736179.html 1.2 https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.2.md 1.3 官网: https://golang.org/ref/spec#Constants 2 helloworld 2.1 Go使用package(和Pyt…
R语言基础:数组和列表 数组(array) 一维数据是向量,二维数据是矩阵,数组是向量和矩阵的直接推广,是由三维或三维以上的数据构成的. 数组函数是array(),语法是:array(dadta, dim),其中data必须是同一类型的数据,dim是各维的长度组成的向量. 1.产生一个三维和四维数组. 例1:xx <- array(1:24, c(3, 4, 2)) #一个三维数组 例2:yy <- array(1:36, c(2, 3, 3, 2)) #一个四维数组   2.dim()函数可…
三.PHP语言基础 1. strlen( )与 mb_strlen( )的作用分别是什么(新浪网技术部) strlen和mb_strlen都是用于获取字符串长度. strlen只针对单字节编码字符,也就是说它计算的是字符串的总字节数.如果是多字节编码,如 gbk 和 utf-8,使用 strlen 得到是该字符的总字节数: 可以使用mb_strlen获取其字符个数,使用mb_strlen 要注意两点,一是要开启 mbstring 扩展,二是要指定字符集. 总结: strlen函数不管是字符串是单…
原文:Swift语言指南(七)--语言基础之布尔值和类型别名 布尔值 Swift有一个基本布尔类型,叫做布尔(bool),布尔值又称逻辑值(logical),因为它只能为真(true)或假(false).Swift提供了两个布尔常量值:true,false: let orangesAreOrange(橙子是橙子) = true let turnipsAreDelicious(芜菁很美味) = false orangesAreOrange和turnipsAreDelicious被推断为布尔类型,因…
js语言基础 一 基本知识 UniCode编码 区分大小写(HTML不区分/XHTML区分) Unicode转义序列 \uxxxx (\u加4位16进制表示) 注释 单行注释:// 多行注释:/* */ 标识符 以字母,下划线,$符号开始,加字母,数字,$,_ 二 类型 数字 算术运算符(+,-,*,/,%) Math类 Infinity (无穷大) NaN (非数字) Date 文本 (字符串) 布尔值 对象 null (空对象) undefined(未定义) 全局对象 全局属性 全局函数 构…
Go语言基础之接口 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节. 接口 接口介绍 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型. interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现.接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机.不关心属性(数据),只关心行为(方法). 为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface…
前面已经了 Go 环境的配置和初学Go时,容易遇到的坑,大家可以请查看前面的文章 https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html, 在这篇文章中,下面为初学者汇总下Go语言基础知识: 1. Go 程序的基本结构 下面是一个Go 程序的基本结构,包含(包声明,引入包,函数等) package main // 定义包名,package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包. imp…