团队项目——软件需求分析(NABCD)】的更多相关文章

一.团队项目简介 团队名称:SmartCoder 项目名称:<一起> 二.针对 " 地图可视化查看发布的内容 " 这一特点进行 NABCD 分析 N(Need需求) 往往用户通过浏览文字信息这个模式时只能获取抽象的信息,无法从具体视觉上获取信息的时间,地点,要求等属性.用户对信息的可视化具有非常大的要求 A(Approach方法) 通过接入高德地图提供的微信小程序SDk,实现定位功能,并在发布信息时通过地图定位的方法提供信息位置,我们在后台对信息进行处理后标注在查看模块的地…
WAP团队项目软件设计方案 一.根据OOD详细设计工作要点,修改完善团队项目系统设计说明书和详细设计说明文档的GitHub地址:https://github.com/LVowe999/-7.git 在本次实验中,对实验十的系统的说明书和详细设计进行了补充,把之前用错的方法改正,例如,用例图.E-R.流程图.类图等这些进行了相应的修改. 1.软件系统设计说明书的完善 目前登录界面的设计不够完善,与数据库的连接存在问题,正在解决当中. 2.数据库的设计          在最初编码的时候,由于数据库…
项目 内容 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 博客园班级博客 作业要求 团队项目选择 我们在这个课程的目标是 在团队合作中提升软件开发水平 这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 进行项目调研.完成需求和技术分析 项目选择 需求:基于微软开源的OCR表单标注工具等开源模块,开发一个表单数据的识别和收集工具,对信息采集表.调查问卷表等各类表格式数据能够自动识别成可编辑的表格数据,并能将多页同类表格收集汇总为一个大表. 必备条件:熟悉机器学习,Android应用开发,较强的团队协作能力…
一.写在前面 这次的团队项目我们队选到的是自由选题,与其说是选,不如说是分配.毕竟我们组游戏排名倒数第二···其实当我第一次听说我们队排倒数第二的时候我是有点不爽的,毕竟在这后面能够抽到的题目都是剩下的.当题目出来时我就更加不爽了,3个关于网站的,2个Android,5个自由命题.我以为自由命题肯定被先选完,然后是android,最后是网站.毕竟我不会网站,而且我想写一些android的app.然而不料网站是被抢着选的,留给我们的是我最喜欢的自由选题(毕竟我们可以写android了···).于是…
以下为软件1701-“洋芋好想飞”的需求分析感想 PM QXS 需求分析过程中的前进与曲折令我深刻地认识到,需求分析是一个动态的过程,而非一个静态的任务结点. 比如最初我们设想可以为用户设定角色,但最终我们选择仅有管理员有权进入后台进行操作,其他用户一视同仁:再比如,在对地图功能的分析中,我们就地图是动态显示还是静态显示有过激烈的讨论,与之相对应的需求分析也随之更改:以及,我们探讨了噪声地图中的数据可信度的显示方式问题,完善了需求分析的内容,而这个问题是我们最开始没有注意到的.     SGF…
团队名称: 团队项目名称: 团队口号: N(Need)需求: 现如今数据越来越零碎化,繁杂化,身为在校大学生的我们也因此对于时间的利用率也相应减少,为了时间的充分利用,减少在冗杂的信息中耽误的时间,充分利用大学资源,这就是我们的需求 A(Approach)做法 我们会在主页进行信息的发布以及查询,并将信息分类,如:求职信息,二手信息.社员活动通知等等 B(Benefit)好处 方便了学生对于信息的查询,对时间利用率相应提高,充分的利用了大学的资源 C(Competitors)竞争 市面上也有类似…
团队项目系统设计改进: 1.分析项目系统设计说明书初稿的不足,特别是软件系统结构模型建模不完善内容 在上一次的项目系统设计说明书中没有很好的完成软件系统结构模型的建模设计,只做了基本的系统项目原型模型,项目系统结构的整体设计不够完善.没有设计有关类的一些模型及各类中的关系,这次我们针对上一次的设计功能UML模型图进行了改进,添加了类与类之间的关系,原本的UML模型图描述了项目的功能作用,没有展示出项目的设计流程和实现路线图,改善后的流程图加入了设计实现路线,对于系统功能进行了更为详细的展示. 2…
目录 1引言 1.1编写目的 1.2背景 1.3定义 1.4参考资料 2总体设计 2.1需求规定 2.2运行环境 2.3基本设计概念和处理流程 2.4功能描述 2.5功能器求与程序的关系 2.6人工处理过程 2.7性能 2.8尚未问决的问题 3接口设计 3.1用户接口 3.2外部接口 3.3内部接口 4运行设计 4.1运行模块组合 4.2运行控制 4.3运行时间 5系统数据结构设计 5.1逻辑结构设计要点 5.2物理结构设计要点 5.3数据结构与程序的关系 6测试计划 6.1测试目的 6.2测试…
一.   项目名称 超级迷宫 二.   设计背景 随着生活节奏加快,游戏更新速度的加快,游戏大同小异缺少新颖度,同时为了满足多游戏的结合,充实人们的生活,同时增加知识,有协作模式增进友谊和感情,在闲暇时光给人们以乐趣,可以让玩家增加智力考验耐力,在这个手游风靡的时代我们的游戏有其独特的特点来吸引来,保持其持久力. 三.项目风险 该软件的开发风险承担者有: 任务提出者:需要承担的风险是产品是否迎合大众的需求,是否有市场需求,是否对玩家的脑力有锻炼的作用. 软件开发者:需要承担的风险是游戏是否完全实…
任务1:实施团队项目软件用户调研活动. (1)用户调研对象:我们的项目软件是基于安卓系统的音乐播放器,以设计出操作简单的音乐播放器为目的,所以本次用户调研的对象主要以身边的老人为主,对他们听音乐,听戏曲的情况进行了解,看他们对于音乐播放器有何需求,有何期待:并将我们设计出的项目模型对他们进行介绍,听取他们的意见和建议.另外考虑到为了获取更加全面的需求其他年龄阶段的人为辅助调研对象(例如:身边的同学.家长.朋友等). (2)调研方式:对于老人这个用户对象我们采取了面对面采访的方式进行调研,而对于其…