unity开发多语言版本】的更多相关文章

1.文字部分 ①.文字提取参考 http://www.xuanyusong.com/archives/2987: ②.把提取出来的文字放到excel总转换成繁体等版本: ③.把excel转换成txt文档供程序调用参考http://www.xuanyusong.com/archives/2987: 2.图片部分 ①.纹理集中的图片替换,参考NGUI纹理集创建,更新: ②.游戏中使用到的大图资源置换:…
引言  多语言 & 本地化,随你怎么叫,道理差不多:一个App 要想走出国门,只支持一种语言是不能够的,也是不可能的,多元化世界已经融入我们的生活,对于一些应用,开发多语言版本,已经是不可避免的,特别是旅游等方面的应用:国内也有很多App 已经接入多语言,例如:支付宝.微信.收留我(嘻嘻,做下广告)等: 开发多语言,一般有两种情况 1.App还没有开始写,这个时候创建一个多语言版本,很是容易,然后再写代码的时候稍微留意下哪里需要保持多语言就行了:2.App已经上线了,而且之前没有任何的为开发多语…
写在前面  iOS 多语言版本的开发(二)中我们实现了如何让用户自己去切换系统语言的功能,我们还写了Demo 以供辅助学习:但是,继以上两篇文章都是建立在项目刚刚启动或启动不久,项目中存在的中文字符串还不是很多,手动改起来也还可以接受; 那么问题来了,如果项目已经竣工或者已经迭代几个版本了,那该如何实现了?手动改起来也不太现实,耗时耗力不讨好的手动,在这里就不用考虑了. 不让考虑,是因为我有更简单快捷高效的方法,让我慢慢与您道来: 如何辨别项目中的中文字符串?  既然要替换项目中使用到的中文字符…
题记   iOS 多语言版本的开发(一) 中我们完成了让应用跟随系统语言进行切换,而用户自己却不能切换的功能,也基本上算是实现了多语言版本:可是,对于某些应用来说,实现跟随系统语言切换的同时, 也想要实现让用户自己选择应用语言版本的功能:针对这种情况,利用这篇文章来写写如何让用户自己切换应用语言版本: 语言文件存在的形式 想要实现用户自己手动切换语言版本,就先要了解语言文件在资源文件中存在的形式; 如图中,不管是英语(en.lproj).简体(zh-Hans.lproj).还是繁体(zh-Han…
最近项目中用用到语言切换功能,第一想到的就是资源文件,没错. 在资源文件中新建一个文件夹values-en,en表示英语,有一些还细化到地区,如values-en-rUS 即美国地区的英语,r是必需的.在里面新建一个strings.xml,把默认values文件夹中的strings.xml中的内容Copy至values-en中的strings.xml,再把该文件夹中的中文内容转换为英文,例如<string name="set">设置</string>转换为<…
Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia...从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多..国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是用国外的SDK或则国内其他家的一些SDK吧~ 使用这些SDK做AR开发都有共同的一个特性,都喜欢在Unity里面做开发.Unity之前一直是游戏引擎,直到Unity5.0版本出来后Unity官方有一个方向转变,…
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问题 unity里怎么使用java插件 unity android中怎么接受汉字 unity调用Android应用程序的步骤 说明一点:这里我们要调用的手机应用程序是发信息的apk程序. unity里怎么使用java插件 unity里面能使用插件这是unity人都知道的,相信大家都了解过iTween.…
http://manew.com/thread-98549-1-1.html 最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持. Unity 5.6 beta版本现已发布.包括Unity Personal个人版用户在内的所有Unity用户均可免费下载试用.我们希望您的项目将会从Unity 5.6 beta版的众多的功能和改进中获益.也期待您参与测试并提供反馈,帮助我们在未来的测试周…
http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634 天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,<苍穹变>是天神互动研发的第一款3D游戏.这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录.本文将分享<苍穹变>是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的. Unity的利与弊 一提到MMOARPG游戏,大家首先想到的就是体量大.以<苍穹变>为例,仅客户端的代码厚度就多达…
音频分析中,MFCC参数是经典参数之一.之前对于它的计算流程和原理,大体上是比较清楚的,所以仿真的时候,都是直接调用matlab的voicebox工具或者开发的时候直接调用第三方库.最近想整理一个纯C语言版本的MFCC函数,发现第三方开源的一部分是C++的,有些纯C的开源代码是针对语音固定了某些参数,不太灵活.干脆自己动手写一下,发现matlab写习惯了,都弱化了写C的思维,磕磕碰碰弄了2天,初版总算是完成了. 计算的大体流程:预加重->分帧->加窗->FFT->能量->Me…