解决 flannel.1 interface state DOWN】的更多相关文章

ip a 查看结果  flannel.1 i state UNKNOWN 并且五 inet 发现日志 device (flannel.1): state change: unmanaged -> unavailable (reason 'connection-assumed') [10 20 41] device (flannel.1): state change: unavailable -> unmanaged (reason 'connection-assumed') [20 10 41…
退出xcdoe, 打开终端(Terminal),进入到你的项目目录下 在终端输入如下代码 git rm --cached *.xcuserstate git commit -m "Removed cached files" git push 下次Xcode commit就不会包括user interface state…
一.问题描述 OS:centos 原因是拷贝虚拟机造成的. 使用vmworkstation打开虚拟机的时候,要选择copy而非move. 二.解决描述 网络上解决步骤各异,其实就一句话.只要保证vmwrare virtual machine的.vmx配置文件.ifconfig –a./etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 ./etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules,所使用的网卡设备和MAC地址一致即可. 三.具…
一.问题描述 OS:centos 原因是拷贝虚拟机造成的. 使用vmworkstation打开虚拟机的时候,要选择copy而非move. 二.解决描述 网络上解决步骤各异,其实就一句话.只要保证vmwrare virtual machine的.vmx配置文件.ifconfig –a./etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0./etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules,所使用的网卡设备和MAC地址一致即可. 三.具体…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就有状态了.每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为的的方式也是不一样.如果某个对象有多个状态时,那么就会有很多对应的行为.那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句交织在一起,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码.…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就有状态了.每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为的的方式也是不一样.如果某个对象有多个状态时,那么就会有很多对应的行为.那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句交织在一起,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码.这样的设计显然…
一.状态模式概述 用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题. 结构: (1)Context 环境类   环境类中维护一个 State 对象,它定义了当前的状态. (2)State 抽象状态类 (3)ConcreteState 具体状态类   每一个类封装了一个状态对应的行为. 二.状态模式场景导入 酒店系统中,房间的状态变化: (1)空闲状态 (2)已预订状态 (3)已入住状态 当遇到需要频繁修改状态的状况时,就可以考虑使用状态模式. 三.状态模式示例代码 /** * 状态接…
在面向对象编程中,是用类表示对象的.也就是说,程序的设计者需要考虑用类来表示什么东西.类对应的东西可能存在于真实世界中,也可能不存在于真实世界中.对于后者,可能有人看到代码后会感到吃惊:这些东西居然也可以是类啊. 在State模式中,用类来表示状态.用类来表示状态后,就能通过切换类方便地改变对象的状态,当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 示例程序的类图如上图所示. package bigjunoba.bjtu.state; public interface Context {…
一.概述 允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象. 注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个. 1.1.适用场景 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换. 比如:电商订单状态扭转等 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化. 简单来说: 1…
目录 State模式 示例程序 实现的功能 不使用&使用状态模式对比 示例程序的类图 代码 角色和类图 角色 类图 拓展思路 分而治之 依赖于状态的处理 谁来管理状态迁移 易于增加新状态 实例的多面性 State模式 State模式即状态模式,用类表示状态,通过切换类来方便地改变对象的状态. 示例程序 实现的功能 有一个金库和一个警报系统,金库里面有三个装置,根据时间变化,触发它们会产生不同的动作. 时间范围 白天:早上9点到下午5点 晚上:下午5点到第二天上午9点 三个装置 使用金库按钮:在白…
“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,包括人在内,很多事物都具有多种状态,而且在不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还将发生相互转换.就像水,它可以凝固成冰,也可以受热蒸发后变成水蒸汽,水可以流动,冰可以雕刻,蒸汽可以扩散. 1.State 状态模式 状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象可以让环境对象拥有不同的行为,而状态转换的细节对于客户端而言是透明的,方便了客户端的使用.在实际开发中,状态模式具有较高的使用频率,在工作流和游戏开发中状态模…
interface{}可用于向函数传递任意类型的变量,但对于函数内部,该变量仍然为interface{}类型(空接口类型), 不清楚这点将可能导致错误.如以下代码: package main import "fmt" /* **用于输出数组元素 */ func echoArray(a interface{}){ for _,v:=range a{ fmt.Print(v," ") } fmt.Println() return } func main(){ a:=[]…
原文地址:https://github.com/nathanmarz/storm/wiki/Trident-state ----------------------------- Trident在读写有状态的数据源方面是有着一流的抽象封装的.状态即可以保留在topology的内部,比如说内存和HDFS,也可以放到外部存储当中,比如说Memcached或者Cassandra.这些都是使用同一套Trident API. Trident以一种容错的方式来管理状态以至于当你在更新状态的时候你不需要去考虑…
在app.js加入下面这句代码 就可以解决. function ($rootScope, $state, $stateParams, $log, httpService, apiUrl, cookieUtil, $location) { var $body = $('body'); document.title = toState.data.pageTitle; var $iframe = $('<iframe src="/favicon.ico"></iframe&…
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 这个模式将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前对象的对象,这样行为就与拥有状态类解耦了. 从客户的角度来看,对象的行为被完全改变,好像对象是从别的类实例化而来,但实际上我们是使用组合通过简单引用不同的状态对象来造成类改变的假象. 类图: 看到状态模式的类图,如果对策略模式熟悉的人,会发现两者的类图根本是一模一样的. 两个模式的差别在于它们的“意图”. 对状态模式来说,将一群行为封装在状态对象中,context的…
1      模式简介 状态模式的定义: 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类的对象. 状态模式的优点: 1)        封装了转换规则: 2)        枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类: 3)        将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为: 4)        允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不…
Earlier articles in this series: Part I: Idempotence Part II: Immutability Part III: Volatility Part IV: Singletons Oh, hell, this article just had to be about state machines, didn’t it? State machines! Those damned little circles and arrows and q’s.…
1.场景模拟 考虑一个在线投票的应用,分为四种情况 正常投票 正常投票以后还继续重复投票 用户恶意投票 黑名单用户 2.不用模式的解决方案 package demo17.state.example1; import java.util.*; /** * 投票管理 */ public class VoteManager { /** * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项> */ private Map<String,Stri…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617 状态模型给我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 看看定义:改变一个对象的内部状态的改变行为认同,对象出现改变它的类.糊了,理一下.当对象的内部状态改变时,它的行为尾随状态的改变而改变了.看起来好像又一次初始化了一个相似的. 以下使用个样例来说明状态模式的使用方法,如今有个自己主动售货机的代码须要我们来写,状态图例如以下: 分析一个这个状态图: a.包括4个状态(我们使用…
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样.状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的示意性类图如下所示: 状态模式所涉及到的角色有: 环境(Context)角色,也称上…
state定义     不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.         就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档.那么在实际应用中,我们可能会这样做:      在上一档的方法中: Java代码   if(level == 5){ level = 4; do something(); }else if(level == 4){ level = 3; do something();…
状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 表明状态, 实体类是根据状态的变化而发生响应行为的变化的. /** * 状态抽象定义 */ public interface State { void onEnterState(); void observe(); } AngryState类 状态的一种实现. /** * 生气状态 */ publ…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 2.模式特点: 状态模式的主要优点在于封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 允许一个对象在内部改变它的状态,并根据不同的状态有不同的操作行为. 例如,水在固体.液体.气体是三种状态,但是展现在我们面前的确实不同的感觉.通过改变水的状态,就可以更改它的展现方式. 应用场景 1 当一个对象的行为,取决于它的状态时 2 当类结构中存在大量的分支,并且每个分支内部的动作抽象相同,可以当做一种状态来执行时. 模式结构 Context 环境角色,里面包含状态对象 class Context{ private Sta…
设计模式:状态(State)模式 一.前言     状态模式在某些场合中使用是非常方便的,什么叫做状态,如果大家学过<编译原理>就会明白DFA M和NFA M,在确定有限状态机和非确定有限状态机中,状态就是最小的单元,当满足某种条件的时候,状态就会发生改变,我们可以把时间中的一个时刻当做一个状态,那么其实整个社会都是有状态组成的,前一时刻到下一时刻,整个社会上的物质(空间)发生了什么样的变化,因此状态可以非常的大也可以非常的小,天气变化情况是状态,白天和黑夜也是状态,人的生活作息等等都是状态,…
一.概述 概念 再引用网友的说通俗一点: State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的…
<Java与模式> 又称状态对象模式.状态模式是对象的行为模式.GOF95 一个对象的行为取决于一个或者多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态.这样的对象叫做有状态的对象(stateful). 状态模式把一个所研究的对象的行为包装在不同的状态对象中,每一个状态对象都属于一个抽象状态的一个子类. 状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变. 模式所涉及的对象包括: 1. 抽象状态角色,state,定义一个接口,用以封装环境,context对象的一个特定的状态所对应的行为.…
一句话 在一个类的对象中维护状态的类的对象 概括…
NSTimer常见用法 @interface XXClass : NSObject - (void)start; - (void)stop; @end @implementation XXClass { NSTimer *timer; } - (id)init { return [super init]; } - (void)dealloc { [timer] } - (void)stop { [timer invalidate]; timer = nil; } - (void)start {…
State??? State模式中,我们用类来表示状态.以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态.当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 直接用状态代替硬编码 依赖于状态的处理,来执行具体的操作 理清职责 实现功能: ·有一个金库 ·金库与警报中心相连 ·金库里有警铃和正常通话用的电话·金库里有时钟,监视着现在的时间 ·白天的时间范围是9:00~16:59,晚上的时间范围是17:00~23:59和0:00~8:59 ·金库只能在白天使用 ·白天使用金库的话,会在…