网络编程 单纯http客户端,服务器端 1,http客户端 2,http服务器端 http客户端: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> #include <netdb.h> #include <…
循序渐进Socket网络编程(多客户端.信息共享.文件传输) 前言:在最近一个即将结束的项目中使用到了Socket编程,用于调用另一系统进行处理并返回数据.故把Socket的基础知识总结梳理一遍. 1.TCP/IP协议 既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据传输.这里就要使用到TCP/IP协议. TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成.IP层负责网络主机的定位,数据传输的…
网络编程 单纯UDP通信 1,UDP发送端 2,UDP接收端 UDP发送端: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char* argv[]){ int sock; soc…
目录[-] 一.TCP/IP协议 二.TCP与UDP 三.Socket是什么 四.Java中的Socket 五.基本的Client/Server程序 六.多客户端连接服务器 七.信息共享 八.文件传输 推荐阅读: 前言:在最近一个即将结束的项目中使用到了Socket编程,用于调用另一系统进行处理并返回数据.故把Socket的基础知识总结梳理一遍. 一.TCP/IP协议 既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据…
最近在看<UNIX网络编程>(简称unp)和<Linux程序设计>,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件. 再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了<Linux程序设计>中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴…
http://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/22859245 http://blog.csdn.net/wangningyu/article/details/22859337…
一.验证客户端合法性 如果你想在分布式系统中实现一个简单的客户端链接认证功能,又不像SSL那么复杂,那么利用hmac+加盐的方式来实现. 客户端验证的总的思路是将服务端随机产生的指定位数的字节发送到客户端,两边同时用hmac进行加密,然后对生成的密文进行比较,相同就是合法的客户端,不相同就是不合法的端户端. 示例代码 服务端 from socket import * import hmac, os secret_key = b"nick" # 是指一个固定字符串的key def con…
利用SocketServer模块来实现网络客户端与服务器并发连接非阻塞通信.首先,先了解下SocketServer模块中可供使用的类:BaseServer:包含服务器的核心功能与混合(mix-in)类挂钩:这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例:可以考虑使用TCPServer和UDPServer.TCPServer/UDPServer:基本的网络同步TCP/UDP服务器.UnixStreamServer/ UnixDatagramServer:基本的基于文件同步TCP/UDP服务器.Fork…
六.socket的更多方法介绍 服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() b被动接收TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 公共用途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据s.sendall() 发送TCP数据s.re…
udp写的程序相比tcp简单一些,在socket()与bind()之后,不需要connect(),accept()等步骤,直接简化为了sendto()与recvfrom(). 编译运行同前面的tcp. /*client_udp.c*/ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #incl…