DOTween的Sequence图例说明】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画.Sequence的几个函数文档说明都比较简单,我列出每个函数调用后的Sequence变化以方便查阅. 下图表示调用函数前的Sequence. Append(Tween tween) Adds the given tween to the end of the…
一.下载 官方下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 二.安装 1.把下载到压缩包中的DOTween文件夹拷贝到项目文件中 2.安装DOTween:菜单栏-->Tools-->DOTween Unility Panel-->Setup DOTween... 三.配置DOTween(全局配置) 全局参数说明: Safe Mode:勾选时,间补动画平滑度会稍稍下降,但可以防止出现目标体被销毁,tween还在运行的情况 Editor Rep…
前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新. DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016-06 更新于:2016-06-25 不知不觉此文过去2年了,DoTween新版本已到:1.1.310 版本记录:http://dotween.demigiant.com/download.php 点…
UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧   UGUI进行简单的移动,放大,旋转 public class MyClass : MonoBehaviour { void Start () { Image image = transform.GetComponent<Ima…
前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记. 基础知识: xLua:https://github.com/Tencent/xLua dotween:http://dotween.demigiant.com/ 关于dotween的使用,可以参考我之前的文章 DOTween文档 DoTween(HOTween V2) 教程 我的测试环境: xLua 2.1.6 do…
这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧. 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画. void PlayTween() { //set tween data float testOneTime = 1.0f; float testTwoTime = 1.0f; float delayTime = 1.0f; Vector3 firstTargetPos = Vector3.one; Vector3 secondTargetPos = Vector3.forward…
涉及kill及复用的行为比较奇怪. 使用shortcut方式调用dotween时,每次调用都是增加一个新的tweener,如果该tweener控制的属性与上次调用相同时,会出现奇怪的行为,应该是多个tweener同时起作用了. shortcut的方式无法kill,必须保留tweenr的引用,使用tweenr手动kill. sequence内的tweenr不能复用,基本只受该sequence控制.而sequence不能重设如start,end,duration基本参数. tweener设置基本参数…
Sequence相关 如实现一个物体有序列的运动,A->B->C,需要实例化Sequence与实现方法在同一处调用. Sequence m_Sequence; void SequenceMove() { //一定要在这里实例化参数m_Sequence m_Sequence = DOTween.Sequence(); m_Sequence .Append(MoveTo_A) .Append(MoveTo_B) .Append(MoveTo_C); }…
//引用命名空间 using DG.Tweening; // 初始化一个sequence Sequence sequence = DOTween.Sequence(); //添加动画 sequence.Append(动画对象.DOScale(Vector3.one, .5f)); //添加一个间隔时间(等待0.2秒) sequence.AppendInterval(0.2f); sequence.Append(动画对象.DOScale(Vector3.one, .5f)); //在某个时间点插入…