Java中有三大特性,分别是封装继承多态,其理念十分抽象,并且是层层深入式的. 一.封装 概念:封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别:将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成"类",其中数据和函数都是类的成员.在电子方面,封装是指把硅片上的电路管脚,用导线接引到外部接头处,以便与其它器件连接.(来自百度) 在将成员属性封装之后,我们应该提供相应的get/set方法进行…
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,   以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合    2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用    3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原…
1.封装 封装的定义: 首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系 为什么需要封装: 封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现 举例: public class Human { private int age; private String name; public int get…
一.课前回顾 类:具有相同属性和方法的一类事物 实例化:类名() 过程: 开辟了一块内存空间 执行init方法 封装属性 自动的把self返回给实例化对象的地方 对象:实例 一个实实在在存在的实体 组合: 一个类的对象 作为另一个类对象的属性 让两个类之间产生关系 __dict__(): 查看类中所有静态属性和方法 查看所有对象的属性.类对象指针 静态属性:类的属性,所有的对象共享这个变量 对象名:去修改 类的静态属性 在对象的空间中有创建了一个属性,而不能修改类中属性的值 操作静态属性 应该…
继承 继承也是面向对象编程三大特性之一 继承是类与类的一种关系 定义一个新的 class 时,可以从某个现有的 class 继承 新的 class 类就叫子类(Subclass) 被继承的类一般称为父类.基类.超类 通俗理解:子类与父类的关系,即爸爸与儿子,爸爸有了个儿子,儿子继承爸爸的属性和方法,爸爸的爸爸就是爷爷...以此类推 继承的实际栗子 猫.狗都是动物,所以动物是父类,猫.狗是动物的子类 小菠萝.大菠萝都是人类,所以人类是父类,小菠萝.大菠萝是人类的子类 动物.人类都是生物,所以生物是…
Java面向对象的三大特性之继承 一:继承的概念: 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系 如下面这个例子: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类. 食草动物和食肉动物又是属于动物类. 所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体. 虽然食草动物和食肉动物都是属…
OOP支柱 3 个核心:封装 继承 多态 封装就是将实现细节隐藏起来,也起到了数据保护的作用. 继承就是基于已有类来创建新类可以继承基类的核心功能. 在继承中 另外一种代码重用是:包含/委托,这种重用不是父子类的继承关系,而是一个类定义为另一个类的成员变量. 一个简单的例子,汽车和收音机,汽车里面有一个收音机,不能说继承,不符合逻辑,只能说是一种对象包含了另一个对象.汽车对象中调用了收音机对象中的方法. 多态就是同一请求,不同的响应操作. 多态 同一种方式处理相关对象的能力. 相同的请求操作不同…
简单总结一下 封装-即从很多类的抽取相同的代码 写在一个类里. 好处是 代码的重用,安全. 继承-减少代码的书写. 其好处也是 代码的重用. 多态- 把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化. 总的来说还是接口的重用. 那么总结一下,JAVA的三大特征 其好处 就是代码与接口的重用. 封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化: 继承可以扩展已存在的代码模块(类): 它们的目的都是为了——代码重用. 而多态则是为了实现另一个目…
0x00:使用OOP技术,常常要使用许多的代码模块,每个模块都提供特定的功能,每个模块老师孤立的,甚至与其它的模块完全独立,这种模块化的编程方法大大的提供了代码实现的多样性,大大增加了代码的重用性.js并不是直接的oop语言,但是可以通过模拟的方式做到其它很多oop语言才能做到的事情,如继承.多态.封装(没有做不到,只有想不到) 0x01:对象的属性 对象的属性分为对象属性.私有属性 和类属性 对象属性:要创建对象后才能使用 私有属性:在内部就可以使用,在外部需要通过闭包才能使用 类属性可以通过…
继承: Java是继承的三大特性之一,是Java中实现代码重用的手段之一 将重复的代码抽取到父类中继承的有点或者现实 优点: 方便修改代码 减少代码量 Java中继承的语法: 修饰符 SubClass extends SuperClass{ (称为子类) (称为父类) //定义类部分 } 继承通过关键字extends关键字来实现,修饰符if是public ,则该类在整个项目中可见,,若无public修饰,则该类至当前可见,不可以使用private和protected修饰类 总结访问修饰符 访问修…