javascript实现游戏贪吃蛇】的更多相关文章

贪吃蛇 代码: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=…
1.设计蛇:属性有宽.高.方向.状态(有多少节),方法:显示,跑 2.设计食物:属性宽.高 3.显示蛇:根据状态向地图里加元素 4.蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇:当出界时,死亡,初始化:当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化 5.食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物 6.添加定时器,绑定按键 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charse…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style> .container{height: 300px;width: 300px;position: relative;margin: 100px auto;background: #c2e2ae;} .bgTable{border: 1px solid black;bor…
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储 PlayerPrefs类存储位置 传送门 Unity圣典 传送门 游戏项目已托管到Github上 传送门 游戏展示 对玩家的游戏数据记录 游戏界面存储玩家最高…
最近初学JavaScript,在这里分享贪吃蛇小游戏的实现过程, 希望能看到的前辈们能指出这个程序的不足之处. 大致思路 首先要解决的问题 随着蛇头的前进,尾巴也要前进. 用键盘控制蛇的运动方向. 初始化食物的时候不能初始化到蛇的身体上. 蛇吃食物的时候身体会变长. 蛇头碰到"墙",或者自己的身体游戏结束 不影响游戏的实现但是有关于游戏体验的设计 界面的美观. 分数的设置. 等级的设置(随着分数的增加,蛇前进的速度的增加). 暂停与继续的快捷键. 符号$说明 function $(id…
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块 1- 2 维护非常方便并且成本较低. ​ 2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇. ​ 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想. 该小Demo已上传GitHub,欢迎下载!  觉得好的话,随手给个star,  您的star是我最大的动力!…
<html> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>贪吃蛇</title> </head> <body>     <canvas id="canvas" width="1000" height="700"></canvas>     <div>         <i…
package snake; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.Arrays;import java.util.Itera…
今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不到有用的资料(不是代码!),所以说呢,只能自力更生 -_- 首先是大致要考虑的东西: 1.要有蛇(没蛇怎么叫贪吃蛇). 2.然后要有地图(蛇是不能上天的). 3.不能水平\垂直掉头(如果想掉头,需要至少变换方位并且至少移动一格才可). 4.食物(不然怎么贪吃). 5.吃了食物要变长(这才是精髓).…
最近用dx尝试做了一个小的贪吃蛇游戏,代码放到github上面:https://github.com/nightwolf-chen/MyFreakout 说一下自己实现的过程: 首先,我把蛇这个抽象成一个精灵类,像很多游戏引擎那样的做法.蛇由很多节点构成每一个节点存储了坐标等信息.我采用的是双向链表来存储一整条蛇上面的所有节点. 在蛇没有吃到东西的时候链表的长度不会变,蛇的移动可以同过把链表的最后一个节点放到最前面并且更新其坐标来实现,这样的话就可以比较高效率地实现蛇的移动. 实现了蛇的移动以后…
总的实现思路: 一.效果部分:  1.编写html代码,加上样式. 二.JavaScript部分:  1.利用dom方法创建一块草坪,即活动区域:   2.创建一条蛇,并设置其初始位置:          3.创建一个随机出现的食物:  4. 最后编写移动函数: 头部移动: 吃掉食物后自身长度加长: 考虑它头部遇到墙壁和头部与自身相撞的情况:  5.编写按键操作环节.给按钮加点击事件. HTML代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang=&…
从小就在玩贪吃蛇,但是知道今天自己做了一遍才知道原理的具体的实现步骤. 刚进入界面时显示开始游戏(不重要,本人比较喜欢吹毛求疵) 中间黑色部分为游戏的主要展示部分 主要步骤及源码: body中代码,红色部分是必须 <div id="container"></div> css设置 <style> *{margin: 0;padding: 0;} html{width: 100%;height: 100%;background: lightblue;}…
<贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng==/v.swf 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
贪吃蛇类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 3 吃到 Shit 增加身体长度 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 头部移动方式 了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院 SiKi学院--是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看 using UnityEngine; using Sys…
#include #include #include #include #include <conio.h> #include #include <windows.h> using namespace std; /*** 光标定位 ***/ HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; void locate(int x,int y) { coord.X=y; coord.Y=x; SetConsoleCurso…
传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护和解决bug 比如数组越界,这个应该是目前来说最显而易见的bug,希望大家有兴趣的可以自己调试解决,也可以联系我或评论 实现的功能 开局随机产生一条蛇 可以上下左右控制方向 蛇可以自动爬行 吃果实可以增加身体长度 依赖包 pynput 监听键盘输入---实现控制蛇方向 apscheduler 定时任…
简单的小游戏制作,代码量只有两三百行.游戏可自行扩展延申. 源码已发布至github,喜欢的点个小星星,源码入口:game-snake 游戏已发布,游戏入口:http://snake.game.yanjd.top 第一步 - 制作想法 游戏如何实现是首要想的,这里我的想法如下: 利用canvas进行绘制地图(格子装). 利用canvas绘制蛇,就是占用地图格子.让蛇移动,即:更新蛇坐标,重新绘制. 创建四个方向按钮,控制蛇接下来的方向. 随机在地图上绘制出果子,蛇移动时"吃"到果子,增…
近日里学习了关于win32编程的相关知识,利用这些知识制作了一款贪吃蛇小游戏,具体细节还是分模块来叙述 前期准备:在网上找到一些贪吃蛇的游戏素材图片,以及具体的逻辑框图 在正式写功能之前,先把一系列环境配置好,配置环境总体来说分为以下几步: 图片转化为bmp格式( Bitmap )二进制流 将图片加载到内存中,在加载内存中也分为三步 导入资源 将.rc文件代码中的绝对路径修改为相对路径(可不改,如果打包发给别人的话,不一定能保证对方存储文件的路径和你一致,我这里是将素材存储到 .c 文件的上一级…
贪吃蛇游戏:是一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束. package game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.K…
一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以及一段优雅的音乐. 在这里插入图片描述 3.2 开发过程 3.2.1 创建项目 首先进入idea首页 open一个你想放项目的文件夹 在这里插入图片描述 进入之后右键文件名 new 一个新的Directory--Snake 在这里插入图片描述 把准备好的素材复制到文件中 在这里插入图片描述 继续创建…
贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中.…
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") #include<vector>#include<cmath>using namespace std;vec…
一段未完成的Pascal贪吃蛇 说这段代码未完成其实是没有源代码格式化,FP中一行最多只有255字符宽. uses crt; const screenwidth=50; screenheight=24; wallchar='#'; snakechar='*'; ; type point=record x,y:integer; end; var snake:array [0..500] of point; map:array [0..screenwidth,0..screenheight] of…
效果如图,完成了贪吃蛇的基本的功能 代码地址 :https://github.com/my-new-git-hub/canvasSnake.git 预览地址:https://www.kzc275.top/#/game…
js代码: 游戏的对象 ,食物,蛇 ,游戏控制思路如下 (完整代码在https://github.com/774044859yf/ObjectSnakeGame下载) var snake = { aSnake: [],//添加蛇的数组 size: 20,//蛇的大小,每块身体的size top: 200,//初始位置 left: 400,//初始位置 speed: 250,//初始速度 level: 1,//初始游戏等级 len: 3,//蛇身长度默认3个单位 direction: 'left'…
github代码地址:https://github.com/McRayFE/snake 涉及到的知识点: 键盘事件 setInterval()定时器 javascript中数组的使用 碰撞的检测 offsetLeft,offsetWidth,offsetTop,offsetHeight 实现的思路 让小蛇动起来 让食物随机生成 检测碰撞 让身体跟随 HTML主体代码 <div class="container"> <!--小蛇移动的操场--> <div i…
说是c++版,其实只是用到了c++的cout和cin而已.这是我做的第二个控制台游戏,基本上每一行代码都加上了注释. 游戏嘛,我觉得重要的是了解他的思想,所以后期学了面向对象之后这个游戏的代码我也没有重新封装. 下面请看图 代码如下:我是用dev c++写的 //注释. ---星辰 #include <iostream> #include<Windows.h> #include<ctime> #include<cstdlib> #include "…
先看效果图: 过程如下: 1.首先创建一张画布地图<div class="map"> </div>: 2.创建食物的自调用函数 (function (){ //定义好食物的属性,在Food的原型上进行初始化 在每次创建之前都先清除之前的食物,这样,当小蛇在吃到食物的时候,可以直接调用该方法 }()): 3.创建小蛇的自调用函数 初始化小蛇 想办法让小蛇动起来和小蛇的走向问题. 判断小蛇有没有吃到食物 每当小蛇吃到这个食物的时候,可以复制小蛇最后一个节点,并添加到…
前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会DOM的使用, 更重要的是可以学习程序开发的业务逻辑,和项目开发过程,以及一些常用的游戏算法. 代码和课程来源:https://www.bilibili.com/video/BV1aE411K7Ga?from=search&seid=11376138008125697092 代码 <!DOCTYP…
今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧.今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算法.Lua语言编程等主要的内容,希望能够对大家开发相似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处,还希望大家能够谅解,由于博主的游戏开发基本就是这样慢慢摸索着学习.所以难免会有不足的地方. 游戏算法 我们首先来看看贪吃蛇是怎么移动的? 通过这四张图的演示,我们能够发现这样一个规律: 蛇的移动事实上是将…