现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体,使得物体旋转的时候可以让annotation跟随物体一起旋转呢?问题一:我知道的一种方法如下: /* 修改注解屏幕位置函数体 实时更新,实际是三维坐标向屏幕坐标的映射*/ function updateScreenPosition() { var canvas = renderer.domElem…
本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下: 加载字体 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; const loader = new FontLoader(); loader.load('/engine-static/fonts/FZCuHeiSongS-B-GB_Regular.json', (response) => { this.threeFont = response; }); 坑1…
需求: 1.实现元素跟随指定物体位置进行位置变化 实现方案: 1--- Sprite 精灵 2  --- cavans 画图后创建模型贴图 3 --- CSS2DRenderer渲染方式 4 --- 直接创建元素,在动画函数内计算元素位置 目前所了解到的以上的方案都可实现,但还需根据实际的使用场景选择使用 1,2 两种实际是一种方式, Sprite就是针对这套东西封装了一下.当然区别肯定是有的,反正我是木有用过精灵这个鬼东西.感觉要写好大一堆东西 前三种方式已经有过记录,这里不再做记录, 因为上…
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position;//获取相对位置 } void Update () { Vector3 targetPostion= offset + target.position; transform.position = Vector3.Lerp(transfor…
1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了. 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了 public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 o…
引言 明确提出了三个航拍图像领域内面对的挑战: 小物体:航拍图像经常包含很多复杂场景下的小物体. 密集:如交通工具和轮船类,在航拍图像中会很密集.这个DOTA数据集的发明者也提到在交通工具和轮船类的检测中,模型的检测效果很差 任意方向角:航拍图像中的物体通常有多种多样的朝向.遥感中普遍存在的大宽高比问题进一步对其提出了挑战. Faster R-CNN是在此领域内大家常用的两阶段目标检测模型,但是它更加适用于水平bbox的目标检测.而作为后处理模块的NMS也抑制了密集分布的任意朝向的物体的检测.…
今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是在threejs中object3D的旋转方法无论是使用setRotation(沿着x.y.z轴旋转)还是rotateOnAxis(按从原点到任意方向的向量进行旋转)都无法完成沿着一个不经过原点的轴进行旋转(或者是我没有发现),但是实际应用的情况是存在的,比如一个大箱子,再某种情况下我们需要他沿着y轴…
最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 offset; void Start () { o…
第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来.经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就. 因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题. 开发使用: C4D.Blender2.75.[threejs-r72](http://threejs.org/) 万事开头难,第一个问题就是怎么才能把3d软件中做好的模型显示在浏览器中. 一.模型在软件中的导入与导出. 这个项…
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.…