基于对自适应网络的研究,论文提出了自适应网络RANet(Resolution Adaptive Network)来进行效果与性能上的取舍,该网络包含多个不同输入分辨率和深度的子网,难易样本的推理会自动使用不同的计算量,并且子网间的特征会进行融合,从实验结果来看,在性能和速度上取得了很不错的trade-off   来源:晓飞的算法工程笔记 公众号 论文: Resolution Adaptive Networks for Efficient Inference 论文地址:https://arxiv.…
一步步实现 easyui datagrid表格宽度自适应,效果非常好: 一.设置公共方法,使得datagrid的属性  fitColumns:true $(function(){ //初始加载,表格宽度自适应 $(document).ready(function(){ fitCoulms(); }); //浏览器窗口大小变化后,表格宽度自适应 $(window).resize(function(){ fitCoulms(); }); }) //表格宽度自适应,这里的#dg是datagrid表格生…
golang/goroutine 和 swoole/coroutine 协程性能测试对比 - Go语言中文网 - Golang中文社区 https://studygolang.com/articles/13967#reply0 Go 语言之旅 https://tour.go-zh.org/concurrency/1 协程的一些特性和优点我就不说了,网上很多文章都讲述的很透彻. 协程可以理解为纯用户态的线程,其通过协作而不是抢占来进行切换.相对于进程或者线程,协程所有的操作都可以在用户态完成,创建…
一,度量网络性能 1,网络带宽 用于描述无线网络性能的最常见度量指标就是带宽.在数字无线通信中,网络带宽可以描述为两个端点之间的通信通道每秒钟可以传输的位数.现代无线网络所能提供的理论带宽是很高的.不过请记住,运营商与网络设备提供商引用的带宽数字常常是该项技术的理论最大值,网络设备使用的实际带宽可能与这个最大值之间存在很大的偏差. 2,网络延迟. 度量网络性能的第2个因素是网络延迟,指的是网络包在两个端点间一次往返所需的时间.无线运营商很少会提到网络的延迟数据,不过延迟却会对应用的实际性能造成很…
1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Milestone是16:9,属于long Resolution(分辨率) 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个数 Milestone是854*480 DPI(dot per inch) 每英…
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240.当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480.     那么,如何让你的程序可以在不同分辨率的手机上“健康”的跑动呢? 其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那…
Linux上使用iftop可以查看网络使用情况,使用iotop可以查看磁盘io使用情况 首先需要安装iftop和iotop: yum install iftop yum install iotop =================================================================================================================================== iftop使用说明: 安装完成后,使用…
背景介绍 在升级到12.1.0.2.0数据库版本后,在使用12c中引入的自适应特性默认配置的情况下,可能引起SQL性能的下降. 问题现象升级到12.1.0.2.0后,SQL语句性能可能出现下降. 影响的产品及版本Oracle 12.1.0.2.0 原因和触发条件Oracle 12.1.0.2版本上,增加了2个自适应特性:自适应计划和自适应统计信息,这两个特性默认都是开启的,通过一个参数optimizer_adaptive_features控制,某些场景下可能会导致SQL语句性能问题发生: 自适应…
1.简介 calc()看其外表像个函数.平时在制作页面的时候,总会碰到有的元素是100%的宽度(例如body元素).如果元素宽度为100%时,其自身不带其他盒模型属性设置还好,要是有别的,那将导致盒子撑破.比如说,有一个边框,或者说有margin和padding,这些都会让你的盒子撑破.我们换句话来说,如果你的元素宽度是100%时,只要你在元素中添加了border,padding,margin任何一值,都将会把元素盒子撑破(标准模式下,除IE怪异模式).平时我们碰到这样的现象时,只能通过改变结构…
Puppeteer自适应分辨率,可以将defaultViewport设为null, 启动的时候还是半屏显示,点击最大化按钮,可以最大化显示. 这样分辨率能够自适应操作系统. 具体可看:https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/issues/3688#issuecomment-453218745…
一.性能优化工具 性能分析,我理解有内存性能,IO性能, 界面性能,耗电等. 内存性能,用debuggable的app结合mat等专业工具可以分析.另外最近的Leakcanary很好用,但是要手动加入代码:合理猜测用xposed写个模块hook掉这个app然后植入代码应该可行,待验证. IO性能,Android上没有什么好用的工具:不过linux内核支持,iotop这个命令可以分析IO占用.可是通常的Android ROM编译的时候去掉了这个编译开关,结果没有这个功能.如果需要的话,需要自己修改…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b93170a0102e1m9.html //调用setCompoundDrawables时,必须调用Drawable.setBounds()方法,否则图片不显示 最主要一点,不然不显示图片,搞了半天 /**          * 从png文件得到Bitmap          * 并且将尺寸调整为宽=w.高=h          */         public static Bitmap getMyBitmap(String…
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalScale)将会生成并且不能被直接修改(NGUI中很多属性都是不能直接被修改的,这种控制是在UIR…
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求.(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码  AutoSizeFormClass类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace SalesClient.Sys { pub…
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的…
而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大.混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘).提取边缘,主要是结合深度技术.MSAA是种硬件AA.我们一般说的4x.8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢.FXAA也是种取边缘的技术.但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关).FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题).后处理技术一…
先说ListView给高的正确做法. android:layout_height属性: 必须将ListView的布局高度属性设置为非"wrap_content"(可以是"match_parent / fill_parent / 400dp等绝对数值") 废话少说先来张bug图填楼 前言 随着RecyclerView的普及,ListView差不多是安卓快要淘汰的控件了,但是我们有时候还是会用到,基本上可以说是前些年最常用的Android控件之一了.抛开我们的主题,我们…
//最后投保进程line-height 自适应居中; function self_adaption(){ $('.last_place').each(function(){ var _this = $(this); var p_num = _this.children('p').length; if (p_num == '1'){ _this.find('p').css('line-height','80px'); }else if(p_num == '2'){ _this.find('p:eq…
<script type="text/javascript"> $(".col-xs-12 img").addClass("carousel-inner img-responsive img-rounded");</script>…
通过查看命令isi statistics system的帮助信息,拼出了下面的命令. isi statistics system list --nodes=all --degraded --format=table --output time,Node,CPU,NetIn,NetOut,DiskIn,DiskOut --no-header --no-footer --nohumanize --repeat 5 --interval 1 还可以稍加修改,输出为Excel可以用的csv文件,查看,操…
介绍 以前我们为nginx做统计,都是通过对日志的分析来完成.比较麻烦,现在基于ngx_lua插件,开发了实时统计站点状态的脚本,解放生产力. 项目主页: https://github.com/skyeydemon/ngx-lua-stats 功能 支持分不同虚拟主机统计, 同一个虚拟主机下可以分不同的location统计. 可以统计与query-times request-time status-code speed 相关的数据. 环境依赖 nginx + ngx_http_lua_modul…
参考 http://hacker.duanshishi.com/?p=1693http://blog.csdn.net/hungryof/article/details/53981959http://blog.csdn.net/hungryof/article/details/61195783http://blog.csdn.net/wyl1987527/article/details/70245214https://www.ctolib.com/AdaIN-style.htmlhttps://…
float浮动 <section class="layout float"> <style media="screen"> .layout.float .left{ float: left; width: 300px; background: pink; } .layout.float .right{ float: right; width: 300px; background: lightblue; } .layout.float .cen…
为了减少神经网络的计算消耗,论文提出Ghost模块来构建高效的网络结果.该模块将原始的卷积层分成两部分,先使用更少的卷积核来生成少量内在特征图,然后通过简单的线性变化操作来进一步高效地生成ghost特征图.从实验来看,对比其它模型,GhostNet的压缩效果最好,且准确率保持也很不错,论文思想十分值得参考与学习   来源:晓飞的算法工程笔记 公众号 论文: GhostNet: More Features from Cheap Operations 论文地址:https://arxiv.org/a…
论文基于DA Faster R-CNN系列提出类别正则化框架,充分利用多标签分类的弱定位能力以及图片级预测和实例级预测的类一致性,从实验结果来看,类该方法能够很好地提升DA Faster R-CNN系列的性能   来源:晓飞的算法工程笔记 公众号 论文: Exploring Categorical Regularization for Domain Adaptive Object Detection 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2003.09152.pdf 论文代码:h…
http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是大…
http://blog.csdn.net/icefantasylcj/article/details/49450555 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是…
系统优化是一项复杂.繁琐.长期的工作,优化前需要监测.采集.测试.评估,优化后也需要测试.采集.评估.监测,而且是一个长期和持续的过程,不 是说现在优化了,测试了,以后就可以一劳永逸了,也不是说书本上的优化就适合眼下正在运行的系统,不同的系统.不同的硬件.不同的应用优化的重点也不同. 优化的方法也不同.优化的参数也不同.性能监测是系统优化过程中重要的一环,如果没有监测.不清楚性能瓶颈在哪里,怎么优化呢?所以找到性能 瓶颈是性能监测的目的,也是系统优化的关键.系统由若干子系统构成,通常修改一个子系…
  系统优化是一项复杂.繁琐.长期的工作,优化前需要监测.采集.测试.评估,优化后也需要测试.采集.评估.监测,而且是一个长期和持续的过程,不 是说现在优化了,测试了,以后就可以一劳永逸了,也不是说书本上的优化就适合眼下正在运行的系统,不同的系统.不同的硬件.不同的应用优化的重点也不同. 优化的方法也不同.优化的参数也不同.性能监测是系统优化过程中重要的一环,如果没有监测.不清楚性能瓶颈在哪里,怎么优化呢?所以找到性能 瓶颈是性能监测的目的,也是系统优化的关键.系统由若干子系统构成,通常修改一个…
转自:http://dualface.github.io/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/ cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() . 这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上.根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容,为 cocos2d-x 自适应多种分辨率提供了基本支持. 不过要真正实现自适应分辨率,从场景设计.美术制作到程序…