swoole websocket_server 聊天室--群聊】的更多相关文章

centos7  php7.2 swoole4.3 nginx1.8 websocket_server 代码 <?php $server = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9502); $server->on('open', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $request) { echo "server: handshake success with fd{$r…
分析: 聊天室需要多个客户端和一个服务端. 服务端负责转发消息. 客户端可以发送消息.接收消息. 消息分类: 群聊消息:发送除自己外所有人 私聊消息:只发送@的人 系统消息:根据情况分只发送个人和其他人 技术方面: 客户端和服务端收发消息,需要使用IO流,封装一个IOUtils工具类用来释放资源. 客户端需要同时收发消息,需要启动发送和接收两个消息,互不干扰 服务端需要接收每个客户端消息和对多个客户端发送消息,每连接上一个客户端需要启动一个线程,让后面进来的客户端不需要等待前面的客户端退出后才能…
1.简单说明 在网上看到一份比较nice的基于webSocket网页聊天项目,准备看看学习学习,如是有了这篇文章!原博主博客:http://blog.csdn.net/Amayadream/article/details/50551617 谢谢博主的文章和项目,我是抱着学习的态度,若有理解错的地方,请指正. 2.项目内容 项目的功能说明去原博主博客看吧,项目上改进的地方,我具体做以下说明. (1)webSocket服务 对于webSocket服务代码,我进行一部分的封装和优化,主要是消息内容的封…
一.flask请求上下文源码解读 通过上篇源码分析,我们知道了有请求发来的时候就执行了app(Flask的实例化对象)的__call__方法,而__call__方法返回了app的wsgi_app(environ, start_response)方法的执行结果,而wsgi_app方法中有这样一句话:ctx = self.request_context(environ),还分析除了ctx是RequestContext类的实例化对象,而且ctx中含有有本次请求的request对象和session对象.…
netty的pipeline处理链上的handler:需要IdleStateHandler心跳检测channel是否有效,以及处理登录认证的UserAuthHandler和消息处理MessageHandler protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(defLoopGroup, //编码解码器 new HttpServerCodec(), //将多个消息转换成单一的消…
swoole1.7.9增加了内置的WebSocket服务器支持,通过几行PHP代码就可以写出一个异步非阻塞多进程的WebSocket服务器. 基于swoole websocket的用户上下线通知,在线用户列表,群聊等简易功能的聊天室: 源码前往github : https://github.com/wanggang826/about_swoole/websocket_chat 简易聊天室示例地址:  http://sw.wanggangg.top/websocket_chat…
1. 创建websocket服务器 swoole从1.7.9版本开始, 内置了websocket服务器功能,我们只需几行简单的PHP代码,就可以创建出一个异步非阻塞多进程的WebSocket服务器. 首先,我们在apache的工作空间下,新建一个项目,名称为swoole,然后在里面新建一个ws-server.php文件,该php文件主要创建一个websocket服务器,同时相应用户的请求,内容如下: <?php //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws_se…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息.玩家还可以更改昵称.项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程. 这个项目的主要目标有几个: 1.实现Unity的前后端通信进制          2.学习Protobuf的应用 最终的效果 前端            a.网络通信NetClie…
TCP协议,一个服务器(ServerSocket)只服务于一个客户端(Socket),那么可以通过ServerSocket+Thread的方式,实现一个服务器服务于多个客户端. 多线程服务器实现原理——多线程并发机制1.创建服务器ServerSocket,开启监听.accept(),当有客户端连接,返回一个Socket对象.2.把Socket对象需要处理的事务,交给Thread,此线程会到一边默默地执行,那么服务器监听就会空闲出来,等待另外一个客户端连接.3.另一个客户端连接成功,新的Socke…
用的是Flash + WebSocket 哦~ Flask 之 WebSocket 一.项目结构: 二.导入模块 pip3 install gevent-websocket 三.先来看一个一对一聊天的代码 from flask import Flask, request, render_template from geventwebsocket.websocket import WebSocket from geventwebsocket.handler import WebSocketHand…