并发理论 JMM 概述 Java Memory Model缩写为JMM,直译为Java内存模型,定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量.数组)时,对数据的可见性.有序性和原子性的规则和保障:JMM用来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各平台下都能够达到一致的内存访问效果. JMM是一种规范,目的是解决由于多线程通过共享内存进行通信时,存在的本地内存数据不一致.编译器对代码指令重排序.处理器对代码乱序执行.CPU切换线程等带来的问题. 并发与并行 并发:指的是多个事…
1.起源     Disruptor最初由lmax.com开发,2010年在Qcon公开发表,并于2011年开源,其官网定义为:"High Performance Inter-Thread Messaging Library",即:线程间的高性能消息框架.其实JDK已经为我们提供了很多开箱即用的线程间通信的消息队列,如:ArrayBlockingQueue.LinkedBlockingQueue.ConcurrentLinkedQueue等,这些都是基于无锁的CAS设计.     那么…
JUC并发实战 Synchonized与Lock 区别 Synchronized是Java的关键字,由JVM层面实现的,Lock是一个接口,有实现类,由JDK实现. Synchronized无法获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到了锁. Synchronized自动释放锁,lock一般在finally中手动释放,如果不释放锁,会死锁. Synchronized 线程1(获得锁,阻塞),线程2(等待,傻傻的等): lock锁不一定会等待下去(lock.tryLock()) Synchroniz…
消息队列NetMQ 原理分析4-Socket.Session.Option和Pipe 前言 介绍 目的 Socket 接口实现 内部结构 Session Option Pipe YPipe Msg YQueue 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新…
前言 介绍 NetMQ是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新版为3.3.4,版本4最新版本为4.0.0-rc5.本文档使用4.0.0-rc5进行开发. zeromq的英文文档 netmq的英文文档 目的 对NetMQ的源码进行学习并分析理解,因此写下该系列文章,本系列文章暂定编写计划如下: 消息队列NetMQ 原理分析1-Context和ZObject…
消息队列NetMQ 原理分析2-IO线程和完成端口 前言 介绍 目的 IO线程 初始化IO线程 Proactor 启动Procator线程轮询 处理socket 获取超时时间 从完成端口获取处理完的状态 开始处理待处理的状态 IOObject 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当…
消息队列NetMQ 原理分析3-命令产生/处理和回收线程 前言 介绍 目的 命令 命令结构 命令产生 命令处理 创建Socket(SocketBase) 创建连接 创建绑定 回收线程 释放SocketBase 发送回收命令 处理回收命令 SocketBase回收 终止处理 终止SocketBase 终止当前Socket关联的Session 终止管道 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准s…
消息队列NetMQ 原理分析5-StreamEngine,Encord和Decord 前言 介绍 目的 StreamEngine 发送数据 接收数据 流程分析 Encoder V2Encoder V1Encoder RawEncoder Decoder V2Decoder V1Decoder RawDecoder 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异…
转自:http://www.cnblogs.com/wanpengcoder/articles/5306688.html 转自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/23388771 内存映射,简而言之就是将用户空间的一段内存区域映射到内核空间,映射成功后,用户对这段内存区域的修改可以直接反映到内核空间,同样,内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间.那么对于内核空间<---->用户空间两者之间需要大量数据传输等操作的话效率是非常高的…
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