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在JDK7中ArrayList有一个小的改动,使用延迟加载的思想,默认构造函数不再初始化生成一个大小为10的数组,而是将elementData先赋值为一个共享的空数组. package java.util; public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { private static…
前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加载时间,但其实性能不仅仅是指加载时间,还包括浏览器性能.网络性能.开发效率.在Web前端开发中,性能是一个非常重要的需要考虑的点.本文将介绍一些开发原则和性能准则,这些都是提高Web前端性能的基础. 1. 开发原则 1.1 编写符合当代浏览器性能的代码如果想提高前端性能,就必须理解浏览器的工作原理,…
2018年7月22日09:54:17 JDK 1.8.0_162 ArrayList源码中EMPTY_ELEMENTDATA和DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA的区别 写在前面的话: 关于阅读源码:刚开始学习的时候,觉得阅读源码是多么遥远的事情,但是不知不觉已经毕业一年了,自己的进步不多.华罗庚说,"自学,不怕起点低,就怕不到底".阅读源码应该是比较"底"了吧,哈哈.阅读源码,在面试官问你这个问题:"你读过Java源码吗&q…
在python开发中,如果运营django进行编写,为了提升效率,常常需要优化缓存,缓存优化中必须掌握的caches参数相关知识: CACHES 配置参数概述 - 格式 CACHES 字典配置格式如下 {'default': {‘BACKEND’:'django.core.cache.backends.locmem.LocMemCache’,}} 配置 CACHES 字典时必须配置 default 缓存 CACHES 配置参数概述 - BACKEND 支持的 BACKEND: 1)'django…
转自 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/41016241 Cocos2d-x优化中纹理优化 1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度.而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系.下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有:RGBA8888.32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(比特),每个像素4个字节.BGRA8888.3…
重要性:内链有效的优化能够间接的提高某页面的权重达到搜索排名靠前的效果.同时有效的带领搜索引擎蜘蛛对整站进行抓取. 网站头部导航: 这个导航称为'网站主导航',当用户来到网站需要给他们看到的内容.也就是UE(用户体验). 网站底部导航: 这个导航称为'网站次导航',一般都是用户来到网站不能提供价值的,但是会有其它的东西,比如:法律申明.网站地图.工作计划等一些额外的信息. 面包屑导航: 这个导航主要是告诉用户他们当前所在的位置,以便于用户浏览网站,同主导航一样是为UE做的. 关键词锚文本: 这部…
网站静态化处理—web前端优化—中(12) Web前端很多优化原则都是从如何提升网络通讯效率的角度提出的,但是这些原则使用的时候还是有很多陷阱在里面,如果我们不能深入理解这些优化原则背后所隐藏的技术原理,很有可能掉进这些陷阱里,最终没有达到最佳的预期效果,今天我在这里分析下浏览器和服务端通讯的一些细节问题,希望通过分析这些细节问题,能给大家一个启迪,能更好的理解这些优化原则背后的隐秘,最终能更好的运用这些原则. 网站的通讯技术是构建在http协议上,http协议底层通讯手段使用的是tcp/ip协…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/7003157.html 最近无意间看到一个MySQL分页优化的测试案例,并没有非常具体地说明测试场景的情况下,给出了一种经典的方案,因为现实中很多情况都不是固定不变的,能总结出来通用性的做法或者说是规律,是要考虑非常多的场景的,同时,面对能够达到优化的方式要追究其原因,同样的做法,换了个场景,达不到优化效果的,还要追究其原因.个人对此场景在不用情况表示怀疑,然后自己测试了一把,果然发现一些问题,同时也证实了一些预期的想法.…
作者:周平章链接:https://www.zhihu.com/question/52008623/answer/187927508来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 不知道这个问题提出来有多久了,我是拓扑优化方向的PhD,下面是我自己的一点感受,未必准确. ------------------------------------------------------- 首先说结论:从现在的情形来看,水平集法以及其余所有方法都不能在短时间内超越变密度法.…
使用Arraylist将数组中元素随机均等乱序分为N个子数组 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 为了将数组中的元素 随机地 ,均等地, 不重复地 ,划分到N个子数组中 使用Arraylist将数组中的元素保存到ArrayList中,使用Collections.shuffle(ArrayList)对列表中的元素进行乱序处理 遍历元素,将指定个数的元素重新装载到list列表或数组中 示例 生成GC含量为50%的DNA序列 说明:GC含量反映一条DNA链的GC碱基占所有碱基的比例…
新浪微博宋琦:PHP在微博优化中的“大显身手” 地址http://www.csdn.net/article/2013-09-04/2816820-sina…
原文:SQL优化中的重要概念:事务 sql 优化和事务有关系? 从表面上看,让sql跑的更快,似乎和事务这个概念没什么联系,但是关系数据库中最重要的2个概念就是 关系.事务. 关系,对应到sql中,是通过 主外键以及join 来实现的,当然,没有主外键,照样能关联表. 事务,是数据库提供的,特别是在高并发的情况下,保障数据一致的一种机制. 但实际上,当一个会话在修改数据,而另一个会话又要读取数据时,事务就自动发挥作用了. 通常情况下,似乎这个事务又离我们很远,似乎来无影,去无踪的概念,不过我们可…
原文:SQL优化中的重要概念:锁定 上篇文章讲的是事务,这篇就引出另一个重要概念,就是锁定. 当一个用户要读取另一个用户正在修改的数据,或者一个用户正在修改另一个用户正在读取的数据,或者一个用户要修改另一个用户正在修改的数据,就会出现并发问题.锁定能防止并发问题. 资源的锁定方式称为锁定模式,SQL Server中的锁定模式:共享锁,意向锁,更新锁,排他锁,架构稳定锁,架构修改锁,大批量更新锁,键范围锁.不是所有锁模式都是兼容的,如:一个加了排他锁的资源不能再加其他锁,其他事务必须等待,直到释放…
原文:SQL优化中的重要概念:阻塞 上一篇讲到锁定的概念,那么接下来就是如何找到由于锁定而发生阻塞的进程,并解决阻塞问题. 1.会话1,修改数据,但没有提交事务 BEGIN TRAN select @@SPID --输出:287 UPDATE t SET v = '88888' WHERE idd = 1 2.会话2,由于会话一事务没有提交,导致阻塞 BEGIN TRAN select @@SPID --输出:105 UPDATE t SET v = '888' WHERE idd = 1 --…
原文:SQL优化中的重要概念:死锁 上面几篇文章讲到 事务.锁定.阻塞,最后还有一种比较极端的情况,就是死锁,这也是锁定.阻塞的一种情况. 死锁是当两个事务分别锁定了资源,而又继续请求对方已获取的资源,那么就会产生死锁. 发生死锁的原因: A.会话以不同的顺序访问表. B.会话长时间运行事务,在一个事务中更新了很多表或行,这样增加了冲突的可能. C.会话1申请了一些行锁,会话2申请了一些行锁,之后决定将其升级为表锁.    如果这些行在相同的数据页面中,并且两个会话同时在相同的页面上升级锁粒度,…
package com.heima.list; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /** * A:案例演示 * 需求:ArrayList去除集合中字符串的重复值(字符串的内容相同) * 思路:创建新集合方式 * 分析: * 1,明确返回值类型,返回ArrayList * 2,明确参数列表ArrayList * 3,创建新集合 * 4,根据传入的集合(老集合)获取迭代 * 5,…
近段时间以来,一直在探究SQL Server查询性能的问题,当然也漫无目的的查找了很多资料,也从网上的大神们的文章中学到了很多,在这里,向各位大神致敬.正是受大神们无私奉献精神的影响,所以小弟也作为回报,分享一下关于SET STATISTICS IO和SET STATISTICS TIME这两条T_SQL命令,在查询优化性能中的作用. 首先我想说明一下这篇文章不是关于如何优化SQL Server查询性能的,因为关于这方面的内容太多,太复杂.另外查看很多关于性能优化(该文章中,指的是查询性能)的资…
Web前端很多优化原则都是从如何提升网络通讯效率的角度提出的,但是这些原则使用的时候还是有很多陷阱在里面,如果我们不能深入理解这些优化原则背后所隐藏的技术原理,很有可能掉进这些陷阱里,最终没有达到最佳的预期效果,今天我在这里分析下浏览器和服务端通讯的一些细节问题,希望通过分析这些细节问题,能给大家一个启迪,能更好的理解这些优化原则背后的隐秘,最终能更好的运用这些原则. 网站的通讯技术是构建在http协议上,http协议底层通讯手段使用的是tcp/ip协议,但是tcp通讯协议在建立连接和断开连接这…
1.从内存中读取数据是微秒级别的.而从磁盘读则是毫秒级别的.二者相差一个数量级.所以想优化数据库,第一个要做到的就是优化io. 2.key_buffer_size[global]设置的内存区域大小缓存了myisam表的索引.由于myisam只缓存索引在内存中,并不缓存数据在内存,所以如果内存允许,要让这个参数足够能容纳所有myisam的所有索引来提高性能.另外,在myisam表上,尽量让所有的查询条件都限制在索引上,以便能让缓存替我们提高查找效率. 3.bulk_insert_buffer_si…
系统优化是一项复杂.繁琐.长期的工作,优化前需要监测.采集.测试.评估,优化后也需要测试.采集.评估.监测,而且是一个长期和持续的过程,不 是说现在优化了,测试了,以后就可以一劳永逸了,也不是说书本上的优化就适合眼下正在运行的系统,不同的系统.不同的硬件.不同的应用优化的重点也不同. 优化的方法也不同.优化的参数也不同.性能监测是系统优化过程中重要的一环,如果没有监测.不清楚性能瓶颈在哪里,怎么优化呢?所以找到性能 瓶颈是性能监测的目的,也是系统优化的关键.系统由若干子系统构成,通常修改一个子系…
给学生讲课的时候,发现存在这个问题,下来百度了下,发现很纠结,涉及到了内部类对外部类的引用,静态类的生命周期等java知识,现总结如下: static class ViewHolder { //定义listView item中相应的控件 } 这里的ViewHolder类需不需要定义成static,根据实际情况而定,如果item不是很多的话,可以使用,这样在初始化的时候,只加载一次,可以稍微得到一些优化: 不过,如果item过多的话,建议不要使用.因为static是Java中的一个关键字,当用它来…
网站的速度是很多人都面临的问题,其实许多网站,都没有特意的去优化加载速度,对于一个网站来说,加速不但提高了用户体验(如果一个网站在几秒内没 有打开,大多数用户选择的是关闭而非等待),而且对于SEO的流量也是有很大影响的,我们可以这样理解:网站的速度加快了,网页的加载速度就快了,这样在 同样的时间内,搜索引擎蜘蛛抓取的页面也就多了,从而增加了收录.最终流量增长了.可见,网站的速度是影响SEO流量的.那么在网站加速方面,我们应该如何做呢?笔者认为有以下几点. 步骤/方法 1 精减代码 清除网页中一些…
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化.我们通过如下几个方面考虑优化:1.不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片.2.拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RGBA4444)做在一个精灵表,所以基于格式的考虑我们可以将多个背景放置在一个精灵表中的,但是要注意这个精灵表拼接成的大图文件不能太大…
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来.它能够优化的方面很多,包括:图片格式.拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化.1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图片格式Cocos2d-x是否支持.图片格式有很多,但是在移动平台主要推荐使用的PNG,JPG也可以考虑,而其它的文件格式最好转化成为PNG格式.我们先了解一下它们的特点.1.PNG文件PNG文件格式设…
最近决定将以前同事写的存储过程查看一遍,寻找一些代码上写的不太好的地方,争取进行修改以后让这些过程达到一个很好的运行速度.下面是遇到的最多的几个问题. 我遇到了这样的一个SQL: select name, count(*) from (select name from table_1) a group by a.name; MySQL的执行计划对于这种派生表的解释非常的不友好,但是能直观的感觉到的是,这个SQL执行速度特别的慢.查看这个表table_1发现,name字段是有索引的.审视这段代码,…
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作.   特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染. 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,…
JAVA中的List接口存放的元素是可以重复的,在这个我重写对象里面的equals()方法,让集合里存放的对象不能重复 首先建一个类,在里面的main()方法中实现 list1中存放的是可以重复对象的集合,在新建了一个newlist,里面存放不能重复对象的集合 在迭代器中实现判断和存对象到newlist中. 新建的一个Man类,用于封装属性和重写equals()方法,实现两个对象的属性一样时,即判定为同一个对象 Man类中重写了toString()方法,便于直接用对象的引用就可以输出对象的属性…
今天给大家介绍一种比较新奇的程序性能优化方法-大页内存(HugePages),简单来说就是通过增大操作系统页的大小来减小页表,从而避免快表缺失.这方面的资料比较贫乏,而且网上绝大多数资料都是介绍它在Oracle数据库中的应用,这会让人产生一种错觉:这种技术只能在Oracle数据库中应用.但其实,大页内存可以算是一种非常通用的优化技术,应用范围很广,针对不同的应用程序,最多可能会带来50%的性能提升,优化效果还是非常明显的.在本博客中,将通过一个具体的例子来介绍大页内存的使用方法. 在介绍之前需要…
在<SEO的艺术>又出版之后,SEO艺术更加受到了广大SEOer的关注和热捧,在这本书里面,也有很多的不为人知的技巧分享.SEO的艺术强调的是SEO融入网络营销,融入社会化媒体大潮,然而这个融入的过程,却是在于思维的境界.你的思维越发散,你的思维层次越高,那你因此获得的SEO艺术也就越大,对于SEO的驾驭也就越精辟! 1.SEO经验的积累就是技术.      其实SEO的基础很简单,有不少人通过自学就能学会.但是,你能够掌握SEO的基础,或者说你能够精通SEO理论,你也无法很好的就能把握好SE…
曾经一次去面试,被问及in与exists的区别,记得当时是这么回答的:''in后面接子查询或者(xx,xx,xx,,,),exists后面需要一个true或者false的结果",当然这么说也不算错,但别人想听的是sql优化相关,肯定是效率的问题,只是那个时候确实不知道它们在sql优化上的区别,只知道用in会进行全表查询,exists不会全表查询,然后,我就灰溜溜的回来了! 今天就来彻底搞清楚它们的区别,查询了众多网上资料如下: 转: Mysql中 in or exists not exists…