本节和大家一起学习一下用Visio画UML类图的方法,主要有四个步骤,这里和大家分享一下,相信通过本节的学习,你对Visio画UML类图的步骤一定会有所了解. 用Visio画UML类图 对于画类图的工具很多,曾经学过用starUML画类图,但这个是用于Java语言的,对于用vs编程C++语言,个人感觉用visio会好一点.以下用以前面的俄罗斯方块游戏中的一个Block类为例来讲述. 1.首先创建一个类图.接下来我们要做一下准备工作,因为我们这里用了PSDK中的POINT类型,在种数据类型在vis…
前言 最近在学习程杰老师的<大话设计模式>,觉得非常不错,就做了一些学习笔记和总结.如果对设计模式很感兴趣的,可以直接阅读书籍,相信会有更多的收获. 本人小菜一枚,如果理解的不对的还请多多指教. UML类图说明 继承关系 如鸟类要继承动物类时,用空心三角形+实线指向动物类,如下 实现接口 和普通类比,接口类第一层有个<< interface >>标识.当某个类要实现接口时,用空心三角形+虚线指向接口类,如下 关联关系 当一个类"知道"另一个类时,就可…
在对一个软件系统进行设计和建模的时候,一般是从构造系统的基本词汇開始,包含构造这些词汇的基本属性和行为. 系统分析师假设要对所设计的系统清晰认识.还有考虑这些基本词汇之间的关系.而假设把这些行为可视化为图,就是通常所说的类图. 类图(Class Diagram)是描写叙述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中的各个类的静态结构. 类图包含3方面内容: 1.类(Class). 2.接口. 3.关系: 类 类是对一组具有同样属性.操作.关系和语义的对象的描写叙述. 主要包含:类的名称(C…
目录 1.啥是UML类图? 2.UML类图有啥用? 3.正式理解UML类图 4.使用idea画第一个UML类图 5.类之间的关系图[必须牢记] 6.类之间的关系 6.1.依赖 6.2.泛化 6.3.实现 6.4.关联 6.5.聚合 6.6.组合 7.简单总结类之间的六种关系 前言 关于UML类图的这篇文章,我觉得把它放在设计模式专栏的篇首最为合适,因为在学习设计模式的时候,经常会遇到有关UML类图,没有去专门学过的童鞋肯定会感觉很复杂.学到后面,发现不掌握UML类图,对设计模式或者某一个框架没有…
前言 最近在学习程杰老师的<大话设计模式>,觉得非常不错,就做了一些学习笔记和总结.如果对设计模式很感兴趣的,可以直接阅读书籍,相信会有更多的收获. 本人小菜一枚,如果理解的不对的还请多多指教. UML类图说明 继承关系 如鸟类要继承动物类时,用空心三角形+实线指向动物类,如下 实现接口 和普通类比,接口类第一层有个<< interface >>标识.当某个类要实现接口时,用空心三角形+虚线指向接口类,如下 关联关系 当一个类"知道"另一个类时,就可…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.码场心得…
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
1.前言 感受 在刚接触软件开发工作的时候,每次接到新需求,在分析需求后的第一件事情,就是火急火燎的打开数据库(DBMS),开始进行数据表的创建工作.然而这种方式,总是会让我在编码过程中出现实体类设计疏漏的地方,导致我在写业务代码时,还回头去反复的修改数据表和实体类.为了规避这样的情况,我学习期间发现了UML中关于类图的知识点,它让我知道,作为编码者在分析需求后,做的第一件最基本的事情应该是进行面向对象分析,然后使用UML绘制类图的方式进行面向对象的设计.在类图绘制完之后,使用类图与组员沟通设计…
前言 上一篇文章UML类图(上):类.继承.实现,讲了UML类图中类.继承.实现三种关系及其在UML类图中的画法,本文将接着上文的内容,继续讲讲对象之间的其他几种关系,主要就是关联.聚合.组合.依赖,下面开始文章的内容. 关联关系 关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的一种关系,它是一种结构化的关系,表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎.师傅和徒弟.班级和学生等.在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量.…
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路. 关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计. 面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析…