201604-2 俄罗斯方块 Java】的更多相关文章

大家谁能帮我看看是哪里不对,提交到系统中是0分,在Eclipse中可以得出例子中的结果 思路: 题目中有两个关键点:如何模拟下落的过程,如何判断方块下落在哪里停止. 在数据的存储上,需要保存整个"棋盘",需要保存下落方块的坐标.模拟下落可以row++ 判断在哪里停止,按照规则,方块最下部碰到底或者中间被拦住就应该停止了.在最后新增一行1可以简化判断边界. import java.util.Scanner; public class Main { public static void m…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Eluos extends…
俄罗斯方块游戏 如有疑问请查看:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97 更多疑问请参考:http://java.itcast.cn/news/b4c1f433/34fd/4a7b/96bf/f1ae5e00ce70.shtml 游戏的运行结果如下: 代码的整体目录结构如下: 游戏发生的场地是在面板(panel)上,是JFrame框架把面板圈了起来 图形具有自己本身的特征,比如说形状,颜…
Java程序设计课程作业报告 作业:俄罗斯方块游戏 姓名 赵璐媛 学号 程序得分 90% 作业报告 得分10% 实验总分 100% 作业目的: 掌握基本的图形程序设计方法 掌握Java事件处理程序编写方法 掌握编写基于TCP或UDP协议的网络通讯程序 掌握Java的流.文件.多线程等编程技术 作业结果(学生填写): 程序设计思路(300字以上,可附流程图或类图) 类之间的关系图 (注:折线箭头仅代表后者为前者的一个实例,弯箭头为继承,双向箭头为相关.) GameFrame GameView Un…
Java项目--俄罗斯方块 百度盘链接 链接:http://pan.baidu.com/s/1mhQ9SYc 密码:9ujo 一.心得 二.游戏实例 游戏截图 目录结构 三.代码 1.主界面 Tetris.java package com.hsj.tetris; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.Ke…
代码分析 定义格子 package com.ftl.tetris; /** * 定义格子 */ import java.awt.image.BufferedImage; public class Cell { private int row; private int col; private BufferedImage image; /** * 构造方法,传递参数 * @param row 定义行 * @param col 定义列 * @param image */ public Cell(in…
大四的时候,用java开发,耗时一周 界面参照当时用的联想手机里的俄罗斯方块 ​ 这里的级别,标识难度,1是初级,方块下降速度很慢,5是最高级,下降速度最快 ​ 得分:每消除一行,会给10分,同时消除的行数越多,加的分数越大. 界面会提前给出下一个要出现的方块,并且有暂停功能. ​ 俄罗斯方块里是有七种方块类型,比如长条.方块, 我这里的实现方式是定义了一个基础的方块root类, 然后七种方块都继承root 代码片段: ​…
程序效果: 代码: //Box.java 1 package tetris; public class Box { private final int M = 30, N = 12; private int[][] ls = new int[M][N]; private int score=0; int getM() { return M; } int getN() { return N; } int getScore() { return score; } boolean isOut(int…
Mygame package com.sun.c; import java.awt.event.KeyListener; import com.sun.v.MyJpanel; import com.sun.v.Myjframe; public class Mygame { public Mygame() { // TODO Auto-generated constructor stub } public static void main(String[] args) { // TODO Auto…
package OO.day01; public class TetrisCell { int totalRow = 20; int totalcol = 10; //定义横宽 int row; int col; //下降 public void drop(int d) { row +=d; } //上升 public void up(int d) { row -=d; } //左移 public void moveleft(int d) { col-=d; } //右移 public void…
俄罗斯方块 可实现功能 1.账号管理:登录.注册 2.游戏实现:移动.旋转.消除方块统计得分.暂停游戏.暂停后继续游戏.此轮游戏未结束开启新一轮游戏.游戏未结束退出游戏. 3.排行榜:按分数排名.按局数排名(尚待改进) 一.团队介绍 团队名称:俄罗斯方块 二.项目git地址 https://gitee.com/QianChenYangYang/Tetris.git 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图与主要功能流程图 (1)功能架构图 (2)主要功能流程图 五.项目运行截图 1.游戏打…
0.负责模块为可视化界面,技术栈为 (1)异常处理 (2)多线程 (3)文件存储 (4)Java swing 1.登陆界面 我的代码 import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import ja…
1.团队介绍 1.1 团名:终于可以回家了嗷嗷嗷 1.2 团员介绍 2.参考来源 https://www.jb51.net/article/142716.htm 3.项目git地址 https://gitee.com/fairyfairy666/java_course_design.git 3.1Git代码管理 4.前期调查 5.项目功能架构图.主要功能流程图 6.UML图 7.运行截图 7.1登陆界面 7.2注册成功 7.3登陆后转换为游戏界面 7.4排行榜 8.关键代码 8.1登陆界面账号密…
前面的,口水话 请直接跳过. 虽然现在不比以前了 也没多少人气了,放到首页 都不到几百的点击量.也许博客园整体水平也是在往水的方向发展.不谈那些了,哥也曾经辉煌过 有过一天上千的点击量 ,哥也曾经有过粉丝,被小妹称为大神去指点问题,虽然这大神水分有点重. 人都是有虚荣心的 正是因为这样激励着我持续学习技术,去探索. 才有我持续发表技术博文的动力.我写的都是自己真切实意的关于技术的心得经验 并不是纯控件 使用demo 或者商业数据库项目那种码农式的代码.有那么一丁点算法或者技术上的技巧 属于我自己…
<深入理解Java虚拟机>第二三章摘要 Java内存区域与内存溢出 Java虚拟机中的内存分配图: 各个区域的特性总结如下表: 补充说明: 当多线程情形下,可能多个线程要在堆上分配内存,那么可能出现内存分配的同步问题,解决方案有两个,一个就是同步内存分配动作:另一个就是采用TLAB,即在Java堆中针对每个线程先预先分配一小块线程私有的本地线程分配缓冲.这样当线程需要分配内存时就在自己的TLAB上进行,从而避免同步的开销.但是当TLAB分配满重新分配TLAB时仍需要同步: 判断一个类是否属于无…
/***********Ryear.java begin********************/ import java.util.Scanner;public class Ryear { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { /** * 编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年. * 闰年的判断规则如下: * (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年. * (2)若某个年份能被400整除,则也是…
Sublime Text 3 配置Java开发 内嵌模式 在Sublime内部输出面板显示执行过程 配置JavaC - INSET.sublime-build 打开Sublime的包目录(选择菜单:Perferences > Browse Packages),进入User文件夹, 新建文件JavaC - INSET.sublime-build: { "cmd": ["C:/Users/AA/AppData/Roaming/Sublime Text 3/Packages/…
20145212 <Java程序设计>第9周学习总结 教材学习内容总结 一.JDBC架构 1.数据库驱动 这里的驱动的概念和平时听到的那种驱动的概念是一样的,比如平时购买的声卡,网卡直接插到计算机上面是不能用的,必须要安装相应的驱动程序之后才能够使用声卡和网卡,同样道理,我们安装好数据库之后,我们的应用程序也是不能直接使用数据库的,必须要通过相应的数据库驱动程序,通过驱动程序去和数据库打交道,如下所示: 2.JDBC介绍 SUN公司为了简化.统一对数据库的操作,定义了一套Java操作数据库的规…
简介 笔者当初为了学习JAVA,收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级.中级.高级等,详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目,对代码的热情.执着,对IT的憧憬.向往!此时此景,笔者只专注Android.Iphone等移动平台开发,看着这些源码心中有万分感慨,写此文章纪念那时那景!   Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能.编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助.Calendar万年历 1个目标文件…
20145213のJava学习总结 每周学习笔记 1.第一周读书笔记 2.第二周读书笔记 3.第三周读书笔记 4.第四周读书笔记 5.第五周读书笔记 6.第六周读书笔记 7.第七周读书笔记 8.第八周读书笔记 9.第九周读书笔记 10.第十周读书笔记 实验报告链接汇总 1.实验一:Java开发环境的熟悉(Windows+IDEA) 2.实验二:面向对象程序设计 3.实验三:敏捷开发与XP实践 4.实验四:Android开发基础 5.实验五:Java网络编程及安全 代码托管链接 我是悟空的筋斗云,…
20145113 Java实验一 使用JDK编译.运行简单的Java程序 安装JDK并配置相关环境 安装JDK后配置环境变量 计算机→属性→高级系统设置→高级→环境变量 新建 JAVA_HOME 变量,变量值填写jdk的安装目录(D:\download\java\jdk1.8.0_60) 系统变量→寻找 Path 变量→编辑 在变量值最后输入 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin,但需要注意的是原来Path的变量值末尾有没有;先输入:号 系统变量→新建 CLAS…
教材学习内容总结 认识NIO Java NIO(New Input/Output)--新的输入/输出API包--是2002年引入到J2SE 1.4里的.Java NIO的目标是提高Java平台上的I/O密集型任务的性能.过了十年,很多Java开发者还是不知道怎么充分利用NIO,更少的人知道在Java SE 7里引入了更新的输入/输出 API(NIO.2).NIO和NIO.2对于Java平台最大的贡献是提高了Java应用开发中的一个核心组件的性能:输入/输出处理.不过这两个包都不是很好用,并且它们…
实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2.完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如"查网络".&q…
20145220 <Java程序设计>第二次实验报告 课程:Java程序设计 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2016.04.12 实验名称:Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 (1) 三种代码:当用程序解决问题时,要写三种码:伪代码.产品代码.测试代码. 伪代码 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之…
老是在想为什么要引用抽象类,一般类不就够用了吗.一般类里定义的方法,子类也可以覆盖,没必要定义成抽象的啊. 看了下面的文章,明白了一点. 其实不是说抽象类有什么用,一般类确实也能满足应用,但是现实中确实有些父类中的方法确实没有必要写,因为各个子类中的这个方法肯定会有不同,所以没有必要再父类里写.当然你也可以把抽象类都写成非抽象类,但是这样没有必要. 而写成抽象类,这样别人看到你的代码,或你看到别人的代码,你就会注意抽象方法,而知道这个方法是在子类中实现的,所以,有个提示作用. =========…
/** * Java 炫舞按键功能 DancingPlay (整理) * 2016-1-2 深圳 南山平山村 曾剑锋 * * 设计声明: * 1.本次设计是模仿QQ炫舞类游戏,当图标到红色的检测区域时,按下正确的方向键, * 将会得到good nice,运行一下您就懂了: * 2.本设计没有在配色.视觉效果上作改善,主要是因为个人对那些方面不懂,所以以这 * 种简陋的形式呈现给大家,望大家海涵: * 3.如果有朋友要写本程序,请注意按键监听的聚焦面板一定要能够获得聚焦,要不然, * 按键会失效,…
建议19: 断言绝对不是鸡肋 在防御式编程中经常会用断言(Assertion)对参数和环境做出判断,避免程序因不当的输入或错误的环境而产生逻辑异常,断言在很多语言中都存在,C.C++.Python都有不同的断言表示形式.在Java中的断言使用的是assert关键字,其基本的用法如下: assert <布尔表达式> assert <布尔表达式> : <错误信息> 在布尔表达式为假时,抛出AssertionError错误,并附带了错误信息.assert的语法较简单,有以下两…
一.问题引入 偶然想想到的如果把Java的构造方法弄成private,那里面的成员属性是不是只有通过static来访问呢:如果构造方法是private的话,那么有什么好处呢:如果构造方法是private的话,会不更好的封装该内呢?我主要是应用在使用普通类模拟枚举类型里,后来发现这就是传说中的单例模式.构造函数弄成private 就是单例模式,即不想让别人用new 方法来创建多个对象,可以在类里面先生成一个对象,然后写一个public static方法把这个对象return出去.(eg:publi…
JAVA253中国象棋(CS) JAVA258网络五子棋游戏的设计与实现(CS) JAVA390停车场管理系统SQL(CS) JSP001学生综合素质测评系统JAVA+Mysql JSP002学生成绩管理系统JAVA+Mysql JSP003新型农保管理信息系统JAVA+SQL JSP004天一房地产销售网站的设计与实现JAVA+SQL JSP005社会治安信息共享管理平台JAVA+Mysql JSP006商业进销存管理系统JAVA+SQL JSP007企业邮件管理系统JAVA+SQL JSP0…