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今天的话题主要是关于微信小程序.安卓APP.苹果APP对比分析.既然是对比分析肯定是将它们一个一个说明. 本篇不涉及技术话题,只讲解微信小程序.安卓APP.苹果APP它们各自的优缺点及其应用场景. 一.微信小程序 1.微信小程序的优势 (1)对用户使用上来说,确实方便,要用的时候打开,不用的时候关掉,即用即走.这点比需要下载,还要占用手机内存空间的APP要好.        (2)主要的样式代码都封装在微信小程序里面,所以打开速度比普通的H5要快,接近原生APP. (3)可以调用比H5更多的手机…
项目中难免会用到自定义图标,那在uni app中应该怎么使用呢? 首先, 将图标目录放在static资源目录下: 在main.js中引入就可以全局使用了 import '@/static/icon-one/icon-one.css' 在页面中的使用: <view class="user-wrap-message-item"> 我的订单 <view class="arrow-right"></view> </view>…
一.Taro和uni-app的介绍 1.taro的介绍 taro是多端统一开发框架,支持用 React 的开发方式编写一次代码,生成能运行在微信/百度/支付宝/字节跳动小程序.H5.React Native 等的应用. 详细j介绍见官网:https://nervjs.github.io/taro/ 2.uni-app的介绍  uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS.Android.H5.小程序等多个平台. 详细介绍见官方文档:htt…
Native App,Hybrid App和Web App简介 目前基本所有的移动互联网app可以分为三类:Native App,Hybrid App和Web App. Native App是基于智能手机操作系统API,使用原生语言编写的App: Web App是基于Web的系统或应用,使用的是HTML,JavaScript和CSS等网页相关语言编写的App: Native App则是融合了Native和Web,使用原生语言编写应用的外壳然后在其中内嵌网页语言编写的内容信息: 三种模式对比: N…
uni-app是一个使用vue.js开发跨平台应用的前端框架. 开发者通过编写vue.js代码,uni-app将其编译到Ios,android,微信小程序等多个平台,保证其正确并达到优秀体验. Uni-app继承自vue.js,提供了完整的vue.js开发体验. uni-app组件规范和扩展api与微信小程序基本相同. 有一定vue.js和微信小程序开发经验的开发者可快速上手uni-app,开发出兼容多端的应用. uni-app提供了条件编译优化 pages.json: 配置页面路由,导航条,选…
写在前面 铁大树洞这款APP严格来说并没有可以参照的对象,但如果非要说的话也可以有.这里我们选取百度贴吧进行对比. 百度贴吧 可以看到,百度贴吧的贴吧首页排版要更加好看,且在首页添加了各种分类.也许我们也可以在首页增加分类. 其次,每个帖子长度都不一样,但都是横着一排.其中有图片等等.我们可以考虑加入上传图片功能,并且更改一下排版. 再看,每个帖子下都有评论条数和点赞数,这个我们也可以添加. 再进入到具体的帖子,可以看到: 下方的回复处于最低端,这样看起来好看.且每个回帖都可以自由添加图片等等,…
Web App即是一种框架型APP开发模式(HTML5 APP 框架开发模式),该开发具有跨平台的优势,该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户. 原生APP又称Native App,该开发针对IOS.Android.Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素.数据…
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 根据以上网页下载自己电脑相应的版本的微信开发者工具(目录自己创建),然后进行运行安装(建议下载安装) 微信小程序和app比较相似的方式,都可以这个模式进行开发 在H X创建好项目以后可以再谷歌浏览器运行也可以在微信开发者工具上运行(需要进行适配,这个路径就是你刚刚安装工具的那个路径) 这样你就可以运行查看你刚刚创建的项目的效果了(项目目录大致是相通的就不…
canvas 创建canvas绘图上下文. <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> uni.createCanvasContext(canvasId, this) uni.createCanvasContext(firstCanvas, this) 注意:在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,若不传,则无法显示…