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Apache Beam实战指南 | 手把手教你玩转KafkaIO与Flink
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Apache Beam实战指南 | 手把手教你玩转大数据存储HdfsIO
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Apache Beam实战指南 | 大数据管道(pipeline)设计及实践
Apache Beam实战指南 | 大数据管道(pipeline)设计及实践 mp.weixin.qq.com 策划 & 审校 | Natalie作者 | 张海涛编辑 | LindaAI 前线导读: 本文是 Apache Beam 实战指南系列文章第五篇内容,将对 Beam 框架中的 pipeline 管道进行剖析,并结合应用示例介绍如何设计和应用 Beam 管道.系列文章第一篇回顾 Apache Beam 实战指南 | 基础入门.第二篇回顾 Apache Beam 实战指南 | 玩转 Kaf…
手把手教你玩转 CSS3 3D 技术
css3的3d起步 要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你可能会说透视比较不好理…
手把手教你玩转CSS3 3D技术
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新书上线:《Spring Boot+Spring Cloud+Vue+Element项目实战:手把手教你开发权限管理系统》,欢迎大家买回去垫椅子垫桌脚
新书上线 大家好,笔者的新书<Spring Boot+Spring Cloud+Vue+Element项目实战:手把手教你开发权限管理系统>已上线,此书内容充实.材质优良,乃家中必备垫桌脚垫菜盘之良器,欢迎大家无情购买使用,欢迎大家共同学习交流,欢迎大家提出改进意见. 内容简介: 本书从项目实践出发,手把手.心贴心地带领读者从零开始,一步一步地开发出功能相对完整的权限管理系统,从而深入掌握当前主流的Spring Boot + Spring Cloud + Vue前后端集成开发技术. 全书分为三…
知识全聚集 .Net Core 技术突破 | 我用C#手把手教你玩微信自动化一
知识全聚集 .Net Core 技术突破 | 我用C#手把手教你玩微信自动化一 教程 01 | 模块化方案一 02 | 模块化方案二 03 | 简单说说工作单元 其他教程预览 分库分表项目实战教程 Git地址: https://github.com/MrChuJiu/EasyLogger 01 | 前言 02 | 简单的分库分表设计 03 | 控制反转搭配简单业务 04 | 强化设计方案 05 | 完善业务自动创建数据库 06 | 最终篇-通过AOP自动连接数据库-完成日志业务 介绍 本文主要讲…
手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇(下)
四. 实现重叠模型的步骤 作 了这么多的准备工作,费了这么多的笔墨,我们终于可以开始着手编码了.其实慢慢的你就会明白,要想透析重叠结构的内部原理也许是要费点功夫,但是只是学会 如何来使用它,却是真的不难,唯一需要理清思路的地方就是和大量的客户端交互的情况下,我们得到事件通知以后,如何得知是哪一个重叠操作完成了,继而知道 究竟该对哪一个套接字进行处理,应该去哪个缓冲区中的取得数据,everything will be OK^_^. 下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手完成一个重叠模型.…
转:变手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇
手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇 “身为一个初学者,时常能体味到初学者入门的艰辛,所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人.我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯付出时的吝啬.” ----- 题记 By PiggyXP(小猪) 前 言 其实我首先应该道歉,因为7月份的时候曾信誓旦旦的说要写一套关于SOCKET所有模型的入门文章以及配套代码,不过没想到后天竟然被美女所迷出去度假了,刚刚回来不久......-_-…
完毕port(CompletionPort)具体解释 - 手把手教你玩转网络编程系列之三
手把手叫你玩转网络编程系列之三 完毕port(Completion Port)具体解释 ----- By PiggyXP(小猪) 前 言 本系列里完毕port的代码在两年前就已经写好了,可是因为许久没有写东西了,不知该怎样提笔,所以这篇文档总是在酝酿之中--酝酿了两年之后,最终决定開始动笔了,但愿还不算晚-.. 这篇文档我很具体而且图文并茂的介绍了关于网络编程模型…