Unity3D料槽设备旋转(一)】的更多相关文章

1.使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步: 在project师徒中create 一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs 使用编辑器打开脚本,这里我使用的是VS2012,当然Unity3d默认的编辑器是MonoDevelop.创建之后默认的编辑窗口如下截图:(IDE的背景是我自己修改的) 简单介绍一下:里面的关键代码部分,using关键字定义了默认的使用程序集UnityEngine和System.Collections ,类名和…
1.在项目工具窗口中,右键单击res目录后选择new--Android resource directory菜单项. 2.从资源类型Resource type列表中选择layout,保持Source Set的main选项不变. 3.选中待选资源特征列表中的Orientation,然后单击>按钮移动至右边已选资源特征区域. 4.确认选中的Screen Orientation下拉列表的Landscape选项,并确保目录名显示为layout-land,点击OK创建res/layout-land目录.…
1.Activity生命周期     接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.onPause.onStop.onDestroy六种系统调用方法. 1.1 Activity生命周期简介与测试     如图所示,Activity实例可以在生命周期状态发生关键性转换时完成某些工作. onCreate() 创建,该方法是最常被覆盖的方法,第一次创建实例时调用, 一般用来完成实例创建的初…
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {     UIDeviceOrientationUnknown,     UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom     UIDev…
对于版本号不同的设备,旋转时视图的要做出相应的旋转,那么版本不同,代码的实现是如何的,如何对旋转方向做出限制?下面是小编的个人看法! //版本号为3.5 -5.0 -(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { //   return NO; //不支持随设备多的旋转而旋转: return(toInterfaceAorientation != UIInte…
- (void)statusBarOrientationChange:(NSNotification *)notification { WClassAndFunctionName; UIInterfaceOrientation oriention = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation; [self adaptUIBaseOnOriention:oriention]; } 一般情况下,关于屏幕旋转的适配用view自带的au…
<javascript高级程序设计>第三版 其中事件的章节 提到一个有意思的事件 deviceOrientation 也就是 设备(device) - orientation(方向) 贴代码(需要在移动端的webkit浏览器运行 - 用chrome模拟也是口以的   下面有说明如何模拟) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"&g…
移动与旋转 1 player角色随asdw按键左右上下移动并旋转 public void Update() { // Reset player rotation to look in the same direction as the camera. Quaternion tempRotation = myCamera.transform.rotation; tempRotation.x = ; tempRotation.z = ; myTransform.rotation = tempRota…
一类情况: 初始化app的方向,比如只支持横屏或者竖屏.下面举例只支持竖屏的案例 在app的属性里面手动设置 上面标注了该app支持的方向种类,要是在app里支持Portrait方向,还需要添加以下代码 二类情况: 上面的代码表明app支持了两个方向,Protrait 和PortraitUpsideDown,如果我要求在app在某个 方向的时候禁止屏幕旋转,该怎么做呢? 在swift中禁止当前屏幕旋转 UIDevice.currentDevice().endGeneratingDeviceOri…
iOS开发中当我们想要自定义相机拍照或摄像界面时,UIImagePickerController无法满足我们的需求,这时候我们可以使用AVFoundation.framework这个framework里面的组件了,所以我们先要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>这个头文件,具体实现如下,首先是视频采集视图器的.h文件,声明需要的对象,如下图所示: 接下来是.m 文件,具体实现,首先是视频采集相关对象的初始化及添加 界面加载完成,开始录制…