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HACK入别人的游戏制作做MOD的几种技巧
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HACK入别人的游戏制作做MOD的几种技巧
要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏运行时,可以通过各种工具(例如EasyHook)Hook到游戏进程,然后强行注入代码启动我们的ModDll,这种方式需要在游戏运行后再手动执行外挂程序Hook,例如各种“游戏XX项修改器” DLL劫持…
游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划
对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划. 现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作.如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择.Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比.文档及其他 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最高端的,可以参考 Zen Garden 这个Demo.然后我也大概确认了可行性,现在要解决的…
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人可以奖励金币,so你可以继续购买更多的炮塔!这是一个令人惊叹的系统,不是吗? 现在,最终,对于一些额外的地方,添加一些酷酷的背景音乐(由Kevin MacLeod制作)和cxfr制作的音效,他们可以使你的游戏更有趣一些! 打开HelloWorldLayer.m并且添加以下修改: //At the t…
Unity破窗游戏制作(简易版)
Unity破窗游戏制作(简易版) 参考:"对不起,我选择摸鱼"-<扫雷>小游戏开发实战,算法.源代码,基于Unity3D开发 - 掘金 (juejin.cn) 到"制作默认方块(4)"均为相同操作 2-1.新建项目 (1)项目开发,从新建项目开始,我使用的Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行: (2)创建目录,在Project视图,右击选择Create→Folder,新建几个文件夹: (3)目录如下图…
简易2D横版RPG游戏制作
Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=24601905…
QT就是别人好心帮你做一些枯燥,并且很重复的代码编写工作,让你更好的把精力投入到你界面的逻辑和功能的实现的功能库(否则写了上万行代码了,才写出个BUG一大堆的毛坯)
好了,现在开始记录我学习QT的学习历程 . 本人也不是计算机专业出来的,自学了一点,但还是不好找工作,于是参加了培训,虽然感觉没多学到什么 编程的学习生涯就是不断的看别人的源码,然后自己参考着写写自己的,把别人的好东西收集起来,等自己某一次需要的时候,知道有这个技巧可以用,就非常完美了.在我看来,很多的技术什么的,说的漂亮,其实用技巧来描述更合适,也没什么真正的技术含量,只是你想不到,是吧,哈哈哈哈.还是得膜拜下那些远程技术的大神. 好了,开始吧.学习QT. 今天也不记录什么其他的,就说说QT是…
git如何更新fork的repository(Fork一个别人的repository,做了一些改动,再合并别人的更新)
Fork一个别人的repository,做了一些改动,想提交pull request的时候,发现原先别人的repository已经又有了一些更新了,这个时候想使得自己fork出的repository也得到这些更新,即和原repository同步,该怎么做呢?这个问题应该被问烂了,stackoverflow上也有解答,基本上是指向的GitHub上的官方文档.最主要的是这2篇: https://help.github.com/articles/configuring-a-remote-for-a-f…
Rpg maker mv角色扮演游戏制作大师简介
目录 1:简介 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作 @(这里写自定义目录标题) 1:简介 <RPG制作大师MV>为<RPG制作大师>的新版本,于18年11月27日登陆任天堂NS平台,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来.在我初中的时候玩过Rpg maker觉得还不错,制作角色扮演游戏特别方便. 官网. 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作 可以借助html5+JavaScript,将制作的游戏部署到PC端,Android端,IOS端.通俗来讲,…
【flash】关于flash的制作透明gif的一个小技巧
关于flash的制作透明gif的一个小技巧 或者说是一个需要注意的地方 1.导出影片|gif,得到的肯定是不透明的.2.想要透明背景,必须通过发布.3.flash中想要发布gif动画的话,不能有文字,必须转换成位图或者ctrl+b.也就是说:不管你怎么操作,文字必须不可编辑,只要文字还能编辑,发布出来的gif肯定文字是乱的,是个怪物. 4.上面的那个操作必须在补间动画创建前操作. 另外:我个人觉得,这是flash软件的问题,swf长啥样,gif应该也长啥样的.打散神马的应该在发布gif时检测,没…
单页应用SPA做SEO的一种清奇的方案
单页应用SPA做SEO的一种清奇的方案 网上有好几种单页应用转seo的方案,有服务端渲染ssr.有预渲染prerender.google抓AJAX.静态化...这些方案都各有优劣,开发者可以根据不同的业务场景和环境决定用哪一种方案.本文将介绍另一种思路比较清奇的SEO方案,这个方案也是有优有劣,就看读者觉得适不适合了. 项目分析 我的项目是用react+ts+dva技术栈搭建的单页应用,目前在线上已经有几十个页面,若干个sdk和插件在里面. 考虑想用服务端渲染来做seo,但是我的项目已经开发了这…