C语言易错点 1.每个C语言程序中main函数是有且只有一个的. 2.算法可以没有输入,但必须要有输出. 3.在函数中不可以再定义函数. 4.break可用于循环结构和switch语句. 5.break和continue的区别在于前者是跳出循环,后者是结束本次循环. 6.逗号的运算符的级别最低. 7.C语言对字母的大小写是区分明确的. 8.‘0’的ASCII数值为48,‘a’的ASCII的数值为97,‘A’的ASCII数值为65. 9.字符是可以进行算术运算的,如‘0’- 48 = 0. 10.…
1. 计算机只能识别由0和1组成的二进制指令,需要将用高级语言(如C.C++)编写的源程序(.c..cpp)编译成二进制目标文件(.obj).一个程序可以根据需要写在不同的文件里,编译是以文件为单位进行的,如果程序由两个文件组成,那么编译后就得到了两个目标文件.连接的作用就是将所有的目标文件和系统提供的类库相连接,组成一个可直接执行的二进制文件(.exe),这就是最后可以执行的程序.(想想为什么在程序开头#include<math.h>,就可以在程序中调用数学函数了,是因为“连接”时,将数学库…
今天写这一篇文章并不是因为已经想好了一篇文章才写下来,而是我要将这一篇文章作为一个长期的笔记来写,我会一直更新.在进行单片机开发时,经常都会出现一些很不起眼的问题,这些问题其实都是很基础的c语言知识点,是一些小细节.但是正是因为很基础,又都是小细节,所以我们往往容易忽视它们.结果有时候我们会花很长的时间纠结一个问题,迟迟找不到问题的所在.当发现原因竟然是这么的简单和不起眼时,我想不单是我,大家都会感到痛不欲生.笔者今天又碰到了这样的问题,实在忍不住了.因为这些问题都是小的知识点,考虑到之前也遇到…
1. 关于二级指针的解析和引用 1.1  二级指针意义  二级指针存放的是一级指针的地址    Ex: Int a = ; Int *p = &a; Int **q = &p; 1.2. 为啥要用二级指针 如果将一个指针作为形参传入某个函数,并在函数体内进行判断,改变该指针的指向,形参必须设置为二级指针,也就是将原指针的地址传入才可以,否则,根据函数体在临时栈中执行,如不传入地址,它使用的是形参指针在栈中的一个copy,函数体执行完毕后,即被释放掉 2. 关于指针的类型指向 a. 指针是有…
帮一个网友解答问题时,发现这样一个易错知识点,现总结如下: 1.易错点: ArrayList移除元素后,剩下的元素会立即重排,他的 size() 也会立即减小,在循环过程中容易出错.(拓展:延伸到所有的集合是否可行) 2.易错点分析: 在for循环遍历ArrayList时,在循环中移除元素后,集合的size()会立即减1 剩下的元素也会重新排列,被移除元素后面元素的下标会发生变化,即后面的元素小标会减1 此时在for循环中的第二个参数 i < list.size() 就不是原来集合的大小了,而是…
前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点. JavaScript知识点 1.变量作用域 var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test(); 上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. va…
本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点. JavaScript知识点 1.变量作用域 var a = 1;function test() { var a = 2; console.log(a); // 2} test();上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. var a =…
前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点. JavaScript知识点 1.变量作用域 var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); } test(); 上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. var a =…
JAVASCRIPT易错知识点整理 前言 本文是学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点.对于有疑问的问题,读者可以在问候留言,我会一一作答. 变量作用域 上面的test函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. 上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时…
计算机二级C语言选择题错题知识点记录. 1,在数据流图中,用标有名字的箭头表示数据流.在程序流程图中,用标有名字的箭头表示控制流. 2,结构化程序设计的基本原则:自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句.不包括多态性. 3,概要设计说明书是总体设计阶段产生的文档,集成测试计划是在概要设计阶段编写的文档. 4,算法的有穷性是指:算法的程序的运行时间是有限的. 5,对长度为n的线性表排序,堆排序算法的比较次数是nlog2n,快速排序,冒泡排序,直接插入排序都是n(n-1)/2. 6,E-R图…