移动端1px问题】的更多相关文章

问题:移动端1px边框,看起来总是2倍的边框大小,为了解决这个问题试用过很多方法,用图片,用js判断dpr等,都不太满意, 最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform 原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用:before或者:after重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位 单条边框: .hairlines li{position: relative; border:none; } .ha…
现在的PM和UI总以看app的眼光看html5, html页面要做的专业美观,而且必须很精细. 去年的时候UI就告诉我h5上的边框线太粗,把整站都给拉low了. 当时工期紧就没太在意1px粗细, 好在那个版本没上线就迭代掉了,后面的版本针对这个问题做了些尝试, 这里总结下1px细线的处理方法 移动端1px变粗的原因 为什么移动端css里面写了1px, 实际看起来比1px粗. 其实原因很好理解:这2个’px’的含义是不一样的. 移动端html的header总会有一句 <meta name="…
移动端1px会显示为2px; 解决方式很多,这里介绍比较常用的一种方式--css的transform属性缩放 1. 上边框 相当于 border-top <div class="bordert1px"></div> css /*top*/ .bordert1px { position: relative; } .bordert1px:before { content: " "; position: absolute; left:; top:;…
移动端1px边框在手机上看显得比较粗,于是我们用伪类结合css3缩放的方法去设置线条,但是如果设置div的一条边,水平线就设置宽度100%,垂直线就设置高度100%,那么如果是div的四条边呢?宽高100%会出现问题,那么如何解决? 请看下面代码: after:{ border: 1px solid #c1c0c0; height: 303%; content: ''; width: 303%; position: absolute; bottom: 0; right: 0; transform…
在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题.本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法. 1px 边框问题的由来 苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素.像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)…
移动端不同尺寸设备dpi不同,会造成1px线条不同程度的缩放,可利用媒体查询device-pixel-ratio,进行不同情况匹配: @media(-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),(min-device-pixel-ratio:1.5){//dpi:1.5 .border-1px:after{ -webkit-transform:scaleY(0.7); transform:scaleY(0.7) } } @media(-webkit-min-device…
在做移动端开发时,设计师提供的视觉稿一般是750px,当你定义 border-width:1px 时,在iphone6手机上却发现:边框变粗了.. 这是因为,1px是相对于750px的(物理像素),而我们定义的1px是相对于375px的(css像素)“实际上应该是border-width:0.5px”. 解决方法: 1.border-image 图片 实现 在使用 border-image 时,将border设计为物理1px,如下: .border-image-1px { border-widt…
做项目的时候总结了一个styled中解决移动端项目1px像素线的问题,封装了一个函数,大家可以直接使用,很方便. 1 import styled from 'styled-components' const border = ({ component=null, width='1px', style='solid', color='#ccc', radius=0 }) => { return styled(component) ` position: relative; border-width…
问题描述:移动端iPhone上的1px边框看起来像2px那么粗.问题分析:不同的手机有不同的像素密度,在window对象中有一个devicePixelRatio属性,它可以反应设备的像素与css中的像素比.即devicePixelRatio=物理像素/独立像素.iPhone使用的是Retine屏,“Retina”是一种显示技术,可以把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRa…
用于手机端受dpr的影响,实际开发中,PC端和移动端展示的效果不太一样,往往在PC端显示的是1px,移动端常常是偏粗一些. 解决办法: 主要是用到伪类及缩放.在需要画边框的元素上,设置一个伪类,它的伪类相对于这个元素是一个绝对定位,通过伪类画一个1px边框,然后把它定位到元素的下面,就变成一个下边框. border-1px($color) position: relative &:after display: block position: absolute left: 0 bottom: 0…